[閒聊] 爐石未出的兩個職業和一點感想
好不容易把我印象中這些職業和技能都解釋完了,
有很多地方有所不足或錯誤,醫哥也感到很抱歉,
畢竟醫哥雖然每個職業都玩,但是一些年代久遠或是不夠熟悉的部份,
很難避免有些會弄錯,在此跟WOW老玩家們說聲對不起。
大概對一些高端玩家來說,這樣的瑕疵是不能容許的。
不過醫哥的本意還是在於讓大家多了解一點爐石背景,
讓沒接觸過WOW的爐石玩家稍微增加一些對這些卡牌的興趣。
不過醫哥大概從這篇閒聊之後就會潛水了吧,不會在板上更新文章了。
起因是在於看了之前某篇文章的推文,被網友嘲笑花太多時間在遊戲上罵得很難聽,
本來我看了也是很生氣,不過冷靜一下想想他說的好像也沒錯。
醫哥以前花很多時間追一個女生,結果追到手之後因為沈迷遊戲,
花很多時間在無意義的行為上,
當女生打電話來想要閒聊,醫哥因為厭煩就拿唸書當藉口,
結果女生後來發現我根本都在打電動就吵著要分,
我雖然哭哭啼啼求原諒,最後人還是沒求回來。
唉算了,這種事就是自作自受吧。
爐石戰記若是比照WOW世界的設定,那麼應該還有兩種職業應該會出現:
死亡騎士
武僧
其實我認為就整個遊戲系統來說,應該還有很大的發展空間,
或許這兩種還沒出現的職業,已經有些設定(如食屍鬼和釀酒大師)可見端倪,
等到職業完整設計完畢後才會整合這些已經出現的設定。
*死亡騎士*
WOW遊戲有非常長的一段時間都未曾出現過新的職業,
直到在魔獸三也非常出名的巫妖王阿薩斯,擔當資料片主軸時,
死亡騎士這個職業才正式出現,
打破原有固定九職業(也就是爐石九職)的框架。
當然死亡騎士出現後,最不爽的應該是同樣鎧甲類型的戰士和聖騎,
這代表又多個人要搶他們的坦克位置和骰需。
剛出這個職業時,不少人也認為這是個不能坦的坦克,
因為死騎不能拿盾牌一定比較軟、也沒有熊型德魯伊的高血量。
結果事實證明這果然是個做壞的坦克,
不僅痛、吸血快、各種自保技能、抗魔、控場、無腦,
需要技術的戰士們首先跪了,然後群坦輸人的聖騎們哭了,
熊坦更崩潰,你有的我都沒有,你沒有的我還是沒有,那要我跳舞嘛?
直到現在,死騎仍然是相當出色的坦克和輸出職業,
不過需要你某個職業升級到一定的等級後才可以選擇死騎作為新角色的職業。
死亡騎士有著非常特殊的背景,
任何種族都可以選擇這個職業(除了熊貓人理論上不可能之外),
他們設計上是經由巫妖王復活而來的忠心部下,後來才脫離掌握反抗巫妖王。
說說我認為死亡騎士可能會設計的特色:
死亡之聲:這無疑是最適合死亡騎士職業牌的效果,
我認為死亡騎士可能會給一個能夠給予場上手下死亡之聲效果的法術,
或許能讓他們死亡後復活,不過會復活成某種不死生物之類的。
屍體和屍體的利用:死亡騎士應該會擁有眾多的不死族生物,
不過我很好奇暴雪打算怎麼進行後續的設計?
因為食屍鬼這個生物,已經是最知名的死騎僕從,
或許這個生物以後會改成死亡騎士的職業專屬卡片?
也有可能是,場上手下被殺死後會留下一個不能攻擊的屍體,
然後死騎可以利用這些屍體召喚新的手下,
或者用一種叫做屍體爆炸的法術造成範圍傷害之類的。
符文武器:可說死騎的專武,如巫妖王手中的霜之哀傷那樣,
我想應該也會給死騎設計一些專屬武器。
職業傳說;傳說卡的黑騎士就是效忠巫妖王的死亡騎士之一,
我認為這有可能會改成職業專屬,或者會使用其他知名的死騎英雄,
如好基老小莫格萊尼或最早成為死騎的泰朗血魔等。
*武僧*
這是在死亡騎士之後出現的第11個職業,
原本就是配合新種族熊貓人搬出來的噱頭,
當然對索爾的好朋友鼻子……不,老陳很熟悉的人應該都不會陌生。
熊貓人的特色脫離不了酒和武術(醉拳),
當然這也要感謝張梁、張角和張寶小叮噹讓我們對於熊貓特性更熟悉一點。
在WOW裡面武僧可以作為坦克、補師或近戰輸出職業,不過操作上比其他職業算是困難一
些。當然武僧也是有好處,他具有很強的走位能力,
跟李星相比雖然可能有點差距,不過也相去不遠了。
熊貓人的特性到爐石中可能是:
攻擊回血:我認為這是個很可能設計給熊貓人的天生技能,
或許是以當回合1攻+回1血的方式出現,有點像是弱化真銀劍那樣。
在WOW裡面的武僧不管哪種天賦定位,都有著不錯的自我治療能力,
我想這點是很有機會設計出來的。
酒:酒類法術對武僧有很多種強化或是輔助效果,
比如大家都知道的扔酒讓對方攻擊失手,或是解除狀態、治療自己、增加攻擊等等。
回收效果:兩個釀酒大師都已經是設計成回收手牌的功能,
我想或許有可能會設計出不分敵我手下都可回收的法術,
不過這樣好像沒什麼意思。
反彈攻擊:武僧可能可以彈回對方攻擊讓對方打自己或其他敵方手下的臉,
不過我不確定暴雪會怎麼設計這個效果。
總之就這樣吧^^醫哥要去妥善利用自己的人生了
免得被話人口短R!
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我崩潰咧 明明記得不能打成張良的
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