[閒聊] 爐石技能卡與由來-戰士篇

看板Hearthstone作者 (陽明醫的微風王子)時間10年前 (2014/03/16 02:04), 編輯推噓20(20020)
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安安慶祝TPA八強gg又一篇 戰士,打臉兄弟會的會長,專無腦衝鋒、大刀大斧砍他娘、我選擇死亡的一個職業, 不過在WOW最早的版本,這個職業可是奠定副本三本柱之一「坦克」的重要性。 知名的爐石實況主昆哥,就是因為以前在WOW裡面他是最出名的戰士坦克玩家。 不過到了爐石他都不怎麼摸戰士。 拜託你不要再玩土豪德和奇蹟賊了好嗎?無課我怎麼湊出炸雞范克里夫? 喔對了說到炸機勇者,他大概是唯一能擁有衝鋒技能的聖騎吧。 戰士有兩個重要特性,直接影響了爐石裡面的卡牌特色。 爐石手下們的聖盾來自聖騎,而衝鋒和狂暴就是來自戰士。 衝鋒 說戰士肯定不能忽視這個技能,它是一個非戰鬥狀態才能發動的技能, 可以迅速衝刺到目標旁邊並且暈眩他,打玩家或小怪或拿來拉副本的王都相當強, 小朋友等級低時也是一個妥妥給腿短戰士們趕路用的好技能。 以前這不是一個防禦型的戰士能用的技能, 所以有些自認高端的戰士坦克常常用攻擊型態衝鋒、然後切回防禦型態坦王, 當然,失誤爆炸的情形也是很常見的。 狂暴 這其實也是戰士的一個輸出用的天賦。 首先說說戰士的怒氣系統,怒氣是戰士施放大多數技能的條件, 就像格鬥遊戲裡一樣怒氣條的設計,可惜滿了不會紅通通或是能放八稚女什麼的。 狂暴戰士的特色就是有很高的攻擊速度、以及雙手都能拿一把武器。 示意圖 http://images.plurk.com/d255aed34af900c550d2f81a9e901d5a.jpg
不過爐石中狂暴的效果,來自於現在坦克的設計。 現在在WOW的坦克們,受傷之後會產生增加傷害的效果, 被打越多傷害,增加自己的傷害就越多, 這讓坦克被打之後打人也相當的痛。 引入爐石系統之後,就變成被打之後會增加攻擊力了。 另外這也常常出現在一些副本的王身上,通常都是限時的輸出壓榨戰鬥, 因為王的攻擊力會在狂暴之後將近一刀秒一個的程度, 時間到王就自動狂暴,看到王狂暴差不多也等於等著滅團跑魂、重新再來了。 我曾以盜賊肉身坦過一次狂暴的納茲某將軍。相信不會再有下次。 護甲 護甲是對坦克來說最重要的一種屬性, 在WOW裡面這個屬性可以降低一些物理傷害。 不過跟爐石不同,你堆太高這個屬性基本沒什麼好處,因為效益會降低。 心靈之怒 這是一個被移除的技能,可讓戰士在怒氣滿時獲得一個被動效果, 讓攻擊技能傷害提高但消耗怒氣也提高,不過只區區一個資料片就被拿掉。 另外這也是個舊套裝的效果,減少英勇打擊這個技能的消耗怒氣。 斬殺 既然都叫斬殺,理所當然是個斬殺技能。 盾牌猛擊 這是個坦克戰士最好的一個技能,因為它具有相當高的仇恨。 經過強化它可以驅散對方身上的一個BUFF。 升級! 身上會發光你已經到達xx級……不是。 旋風斬 現在是傷害天賦(武器、狂暴)才能使用的技能,它可以造成自身周圍傷害, 而這在一些副本的王身上使用時則是近戰們的惡夢。 戰鬥狂怒 狂暴、狂怒等戰士特性的延伸。 狂怒本身是一個增加物理傷害的BUFF效果。 順劈斬 它可以同時對你的目標和旁邊另一個目標造成傷害,相當於主動技能版劍刃亂舞, 同時這也是一個為什麼你打副本的時候一定都要在王背後的理由。 命令之吼 這對於團隊隊長來說應該很實用。 它的作用是增加一些隊友的血量,同時也給你一些怒氣。 熾炎戰斧 http://tw.battle.net/wow/zh/item/870 不知道這把打小怪才會掉落的斧頭現在在拍賣場賣多少錢? 英勇打擊 這個能造成一些傷害的攻擊技能在小時候打打弱怪還不錯, 但隨著更好的攻擊技能越來越多,幾乎就不太會放上這個技能了。 然後現在遊戲說明很給搞的增加一行說它是理想的消耗怒氣技能。 暴怒 狂暴、狂怒、暴怒…… 這原本是在狂暴這個天賦裡面的一個被動,它能夠給予隊友們爆擊率增加的效果。 猛擊 武器天賦獨有的具有相當高的傷害技能。 有它能用你會想放英勇打擊?不會。 衝鋒 BJ4 盾牌格檔 簡介一下格檔機制,在WOW裡面只要能夠拿盾牌的職業都會有格檔攻擊的效果 它可以一定程度減少對方對你普通攻擊的傷害, 不過修盾牌的時候會心痛一下。 和護甲這個屬性不同,護甲必定會減少對方的傷害, 格檔是有機率的,但很適合對付一些攻擊速度快的敵人。 現在使用這個技能後可以讓格檔變成必定發動固定次數,持續數秒。 致死打擊 這個技能也是武器天賦才有,而且是主打技能, 它還能降低對方受到的治療效果。 奧金收割斧 http://tw.battle.net/wow/zh/item/12784 好在它不像致癌戰斧,是可以製作出來的。 另外有砍過人的版本。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/42943 鬥毆 到底WOW多喜歡把兩件事扯在一塊?在酒吧這種地方就肯定會出現鬥毆。 在某個淹水的地圖「千針石林」的船上酒吧有個任務, 會要你買酒然後朝個倒楣鬼頭上猛敲下去, 接著就開始打群架……嗯…… 另外在一個叫「黑石深淵」的副本裡居然也有個酒吧, 只要你隨便摸個酒吧的怪也會打群架,只是是一群怪圍毆你…… 血吼之斧 http://tw.battle.net/wow/zh/item/28773 雖然本來是樓下葛羅地獄吼的專武, 可是在WOW中又是掉落自莫克扎王子這隻副本王。(包括牙籤錘) 奇怪,你該不會本名叫金閃閃吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.115.245

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※ 編輯: firegsh 來自: 118.166.115.245 (03/16 02:07)

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銀白指揮官感覺也是聖騎?
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銀白指揮官出於銀白之手這個組織, 在巫妖王這個WOW知名的魔王的老巢可以看到這個npc。 不過組織成員不一定都是聖騎。

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旋風斬好像是狂怒戰!?
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旋風斬是狂戰在用的吧
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修一下 現在武器也能用

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期待獵人篇
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推~期待法師篇!
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戰士不知道現在還悲不悲情 (阿薩斯時期
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各方面算中規中矩,pvp算相當強勢

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中二吼後來把血吼扔地上 都不給玩家拔 真可惜
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謝謝補充啦,這我真不知道

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選奧金斧當武器是有指標性意義的 無印時代是國民神兵
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隨便一個薩滿戰士拿著 布衣就是秒殺
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當時對出不了團的戰薩來說是最強武器之一
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因為他攻速實在太慢了...但相對一次性攻擊力就很高
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特別是薩滿觸發風怒之後只能用見神殺神來形容
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當時因為技能機制的關係大家都偏愛攻速慢的雙武...
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現在不知道還是不是這樣 我只玩到無印末期
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但能做出來也是財力的象徵 當時的二十顆奧金錠讓多少
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戰薩傾家蕩產家破人亡 衍生出無限多的抓馬...
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現在薩滿都是雙持囉,但戰士仍是武器越慢越好

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英打也是在loop技能列呀
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不過使用的順位很低 ※ 編輯: firegsh 來自: 118.166.122.197 (03/16 08:57)

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現在英打的仇恨值拿掉了喔?
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好看先推
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根據衝鋒那段 所以戰士有攻擊和防禦兩種型態?
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兩個有什麼差別嗎??
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天賦的設定就是,讓一個職業可以根據喜好選擇不同的定位和玩法, 戰士的三個天賦中,傷害高的是武器和狂暴兩個天賦, 而防禦取向的就是防禦天賦。 然後,天賦會對應到戰士目前的型態,WOW中稱XX姿態, 在防禦這個姿態之下原本是不能衝鋒的,後來又改成可以。 現在新版已經根據專精這種特性,來選擇你這個職業的取向, 而天賦則改成不管坦補還是輸出都能隨你選擇。

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怎麼到這邊也能看到護甲提高效益降低的謬誤...
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wow的護甲設定是遞減曲線,會收斂到接近75%的物理傷害減免 這部份已經跟爐石設定沒什麼相關了,所以就隨便帶過

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希望盾牆回歸XD
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順劈斬那邊打兩隻跟站王背後有什麼關係?
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王的技能中如果有順劈斬,都是對正面的人造成大量傷害 所以站在王的正面幾乎都是大忌

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戰士有作戰 防禦 狂暴 三個姿態
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※ 編輯: firegsh 來自: 118.166.122.197 (03/16 11:44)

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現在英打在狂戰輸出佔很重要地位
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好懷念以前英打沒CD,坦王像在彈鋼琴的時代XD
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堆到75%以上是另一回事 但在這之前只是%數看起來增加
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很少 但實際上從59%-60%跟從74-75%兩者之間的1%天差
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地遠
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假設王原始傷害是100 一個是從被打41變成40 一個是26
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變成25 1/41跟1/26才是真正的堆1%上去的減少%數
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就算是這樣吧,不過這部份的探討跟爐石已經沒有太大關係了 ※ 編輯: firegsh 來自: 118.166.125.82 (03/16 13:04)

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防戰狂戰都會打英打啊 不然怎麼擠出傷害
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現在衝鋒已經是隨時可以使用的了...不管姿態和是否進
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入戰鬥
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升級對映的是磨刀石 近戰DD 開打前都會磨一磨
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當然賊是上毒 後來這玩意被取消了
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文章代碼(AID): #1J99OH91 (Hearthstone)