[情報] 《爐石戰記》的卡牌平衡哲學

看板Hearthstone作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2014/01/18 03:36), 編輯推噓33(34114)
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轉自:http://tw.battle.net/hearthstone/zh/blog/12383909 《爐石戰記》的卡牌平衡哲學 Eric Dodds 2014-1-17 14 大家好! 對《爐石戰記》的卡牌上做出平衡性更變,是我們很謹慎處理的事情。除了眾多考量外, 我們也盡可能收集大量資訊,以做出遊戲整體上最正確的決策。今天,我要來聊聊我們調 整卡牌平衡性的背後哲學,以及對卡牌做出改動的一些原因。同時我也想傳達一些我們的 核心理念,以及卡牌在遊戲由測試版本進入正式版本的演化歷程中,如何使其堅守原本的 理念。 話不多說,我們就一起來看看如何平衡《爐石戰記》的卡牌吧。一張卡牌的更變,可能由 很多原因所致,例如: ‧造成無互動性戰局的卡牌 ‧《爐石戰記》的娛樂性來自於每一局的腦力激盪,無論是你或對手的手下、還有你手 中的卡牌,全都是構築遊戲樂趣的重要元素,但當你的對手奪走這些元素時,遊戲相 較下也沒那麼有趣了。 ‧可以影響對手局盤的冰凍法術也因此做出了調整。使用這系列卡牌的牌組並不倚重手 下,所以面對這種情況時遊戲會顯得無趣,因為你的對手根本沒有那麼多可被影響的 手下。 ‧無須檯面上有手下,便可擊殺高血量對手的卡牌及連續技也不怎麼有互動性,這也就 是為什麼我們近期對「衝鋒」及「戰歌指揮官」做出了更動。 ‧惱人的敵對卡牌 ‧有時候,面對某些卡牌的戰局不但無趣,更使人惱怒──這就足以讓我們插手介入並 做出更動了。 ‧前陣子我們也是因為這個原因,調整「精神控制」所消耗的魔法值。增加魔法的消耗 值可平衡此卡牌的大量使用率,也給對手多一點的時間去使用自己的大型手下。 ‧針對「炎爆術」的改變,也是因為它不但在對戰局中使對手煩厭,也同時降低遊戲的 互動性,這兩個主因時常都會互相關聯。 ‧使人困惑或不容易理解的卡牌 ‧前陣子對「霜狼督軍」的調整就是出自此因。之前它的生命值會隨玩家的手下數量變 動,造成了許多理解上的問題,在其負傷時更是如此。我們將它的能力改為戰嚎,而 不再隨戰局情勢不斷自動觸發,比較有一致性也比較容易一目瞭然。 ‧以相同魔法消耗值而言過於強大的卡牌 ‧卡牌的多樣性在大家都使用同等魔法消耗值的卡牌時會明顯下降,因而在玩家打造牌 組的同時,我們盡可能避免在受限於力量和消耗值的情況下,造成手下選擇性很少的 觀感。當局盤上有很多不同的卡牌和職業時,遊戲也總是比較生動有趣。 ‧「破碎之日教士」就因為過常出現在同消耗值的牌組中,降低卡牌的多樣性及遊戲的 變化性而做出改動。 ‧除此之外,因同原因被調整的卡牌還包括「希瓦娜斯·風行者」、「見習工程師」、 「阿古斯防衛者」,因為他們都使玩家在消耗值的限制下,較不傾向選擇其它的中立 手下。 ‧過於強悍的牌組或戰略方針 ‧整體上而言,我們並沒有因為這個原因特別去調整卡牌的平衡。我們的想法一直都是 玩家應該透過無窮的創意,以自己的風格、打造自己的牌組來享受《爐石戰記》,我 們希望每個玩家的創意牌組都有無窮的潛力去抗衡對手的戰略,而不是要我們不停削 弱特定的卡牌,減低每個職業的差異性。 ‧你會在未來的牌組中,看到可應對各式各樣不同戰略的卡牌,增進《爐石戰記》不斷 演化的戰術體系機制的多樣性。最近幾個月以來,我們已經見證非常多不同的職業和 牌組輪替站上天梯之頂,而我們也期待隨著未來新增添的卡牌,可以看到更多的玩家 牌組、戰略方針、反擊方式、牌面重建、及理論牌組的設計。 ‧過於薄弱的卡牌 ‧因為這個因素,我們特別減緩了調整卡片的腳步。 ‧除非是需要緊急改動的特殊情況,一旦進入公測後,我們將大致敲定卡牌的最終數值 。我們希望能很快進入情況,熟練平衡卡牌,以降低每一個變動所蘊藏的風險。 ‧太多卡牌的變動會大幅影響遊戲測試期的長短,甚至一個小小的改變都足以讓麻雀變 鳳凰──平衡,可是件非常微妙的事情。 現在,你知道我們是基於甚麼樣的原因會去調整卡牌,而我也想讓大家知道,一旦《爐石 戰記》進入公測後(就快了喔!)除非是實在必要的情況,我們會盡可能不再對任何牌卡 做出修改。我們希望玩家能夠運用自身的創意,找出應對不同牌組的方式,而不是要我們 削弱當期的每月之星。 對我們而言,信任自己的卡牌和遊戲環境是非常重要的事情,因而每一次改動或多或少都 會破壞那份信任。假使玩家真的打造出很棒的牌組,我們會在嘗試在下次資料片推出時, 添入一些有趣的應對方式,而不再是直接削弱那些卡牌。 這些最新的卡牌平衡性更變應該會和我們目前的遊戲修正同時釋出,或許在正式上市營運 前最多再調整兩三次。封測期間,你們的協助及所打造的絕妙、創新、強大牌組為《爐石 戰記》上市做出了無比的貢獻,我在此代表《爐石戰記》的所有成員,此致上由衷的感謝 ,謝謝你們! 《爐石戰記》首席設計師 Eric Dodds -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148

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BZ的soooooon 能信嗎?
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\出新卡/
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coming soooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
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就快了喔(笑
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一代patch一代神 看看法師跟獵人
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獵人有神嗎??
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那點魔塵的卡可以這樣一路秒上去 不神嗎
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而不是要我們削弱當期的每月之星。
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現在獵人絕對不差啊 不過我是指最早的放狗
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獵人超級神= =
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他們真的該去學海岸巫師怎麼做牌
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獵人現在超OP阿
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剛看坤哥用放狗獵輕輕鬆鬆上傳說
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而且那牌組還滿便宜的...
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現在獵人 可以打快攻了 大家都在快攻
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made有傳送門嗎0.0
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玩獵人 一直衝臉就好了
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你妹的先修修配對的基準好嗎,場場碰到五傳說打毛
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有放狗獵的牌組參考嗎
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現在狼+放狗超兇狠...
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thx 不過這看起來比較像turn7變形
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去改戰歌真的沒必要
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又不是說不能防
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就算改了 好歹也要強化其他專用牌
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這樣戰士才有得打
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昨天晚上撞一整晚獵人..........有點op阿
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給我新卡拜偷~
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看看那獵人牌組 還在哭高段都土豪的人不慚愧嗎?
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法師少了,獵人快攻就好爬
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看來遲早會出應對秘密的卡,很好,因為我討厭冰箱><
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請教一下戰歌不改你要怎防?順劈旋風武器等牌可以斬殺
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掉你的嘲諷怪 還有鬥毆等 你要怎隨時場上都有嘲諷
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鍵盤防禦,只看100次裡面防住一次就說很普通
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改掉好啊 每個都在等自摸超無趣
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坤哥全放衝鋒怪..
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昆哥這牌組超猛…加入放狗後的turn7加強版
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關門放狗!(台語)
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覺得那副好難用... 貓頭鷹和祕法魔像這麼多用起來
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很尷尬
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貓頭鷹都是拿來後面破嘲諷吧
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前面拿到就會很尷尬阿
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要放貓頭鷹 火箭手跟銀白就要拿掉不然太卡
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進入公測後(就快了喔!) 就快了喔!!!!!!
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憤怒雞呢
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01/18 17:05, , 46F
不錯啊,至少不是我們覺得這個點子很酷。
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文末還說到要再調整兩三次XD
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重點不是資料片三個字嗎? 星海與暗黑英雄傳XD
01/19 02:30, 48F

01/20 16:37, , 49F
推"就快公測囉!" 這你信?
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文章代碼(AID): #1IsOP6ee (Hearthstone)