[閒聊] 端正遊戲風氣的系統。
老實說,
最近我一直在想,
要改變亞洲一堆現實被老闆欺壓的魯蛇,
讓他們在遊戲中謙謙有禮的進行遊戲,
幾乎是不可能的!
但是,
如果今天在遊戲結束之後,
輸的一方,可以給予勝利者評價點數的話,
是否可以端正這遊戲的部分人士的態度呢?
例如:
在遊戲結束後,勝利者會收到一則訊息(由敗方給予)
而如果是正向的,就可以給勝者獲得點數。
(可能一次一點,累積的50~100的就能+$ 或幹嘛的)
可以給勝者的訊息像是...
1.對手輸的心服口服。(給予榮譽點數2點。)
2.對手認為你是個不錯的對手。(給予榮譽點數1點。)
3.良好的一場遊戲。
4.對手認為你的格調有點低落。(你應該感到慚愧。)
5.ZZZ (系統我也對你感到ZZZ。)
...之類的。
改善風氣的誘因:
1.榮譽點數。(沒有人會跟錢過不去)
2.後手嘴砲。
通常兩人互嗆,正當對手給你一槍時,你卻無法再傳訊其給對方,一定很幹。
由於這遊戲的態度不佳的人們,通常只有贏面的時候才會開始嗆人...
所以把這權利留給後手。(不過這就要設計所謂的"訊息"了。)
3.當然也不排除比較激烈的手段...
像是扣自己的榮譽點數的同時,也扣對手相同的點數的激烈訊息。
(人品太糟,招人怨恨無解~)
P.S. 也許 我應該去官方討論區?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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遊戲往往就是利用所謂人性,來達到遊戲性。(進而營利)
※ 編輯: Dinaya 來自: 203.217.117.203 (12/08 19:30)
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可是英雄聯盟的榮譽系統詬病:
a.無實質利益。
b.隊友(認識的)互相洗。
相對魯蛇戰記來說:
a.這個提案設計,是有利益的。(只是是很微小的利益)
b.這遊戲沒有隊友。
關於人性:
如果今天輸的人不爽,頂多就是給『不給分』等級的評價。
如果輸的人沒品到惡意給負評(自己扣分,對方也扣分),
會這樣做的人真的太少太少。
(勝方沒有任何挑釁,敗方還會想要兩敗俱傷的報復?)
耍白目的前提,通常是建立在"自己不會有任何負面影響"是吧?
除了瘋子...
但是正常人可能偶爾響耍白目,是很正常的;
可是正常人不可能變成瘋子。
所以排除極端例子,我覺得真的可以減少各種惡意挑釁。
(那些 消音 防止不了的各種挑釁。)
1.一來有品玩遊戲,"有機會"拿到對手給的點數。
2.真正會被扣分的機會很少。
(你多餘的事情都不做,對方會拿自己的點數跟你開玩笑嗎?)
3.人性本善。(只要系統完善)
P.S.
不過我絕對不會說,如果我是暴風雪的遊戲設計師,我會讓玩家惡意競爭。
(你的憤怒,會讓以想要抽牌 用IMBA卡 然後去挑釁其他人!)
P.S.
這篇打在PTT沒用我知道,只是我也是從事類似的工作,才想打一篇出來(見諒)
(絕對不是因為對手在我剩幾滴血,先拿一張牌晃一下,再故意拖到燒繩丟火球!!)
※ 編輯: Dinaya 來自: 203.217.117.203 (12/08 23:23)
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