[閒聊] 端正遊戲風氣的系統。

看板Hearthstone作者 (狄娜雅)時間10年前 (2013/12/08 19:12), 編輯推噓7(15842)
留言65則, 35人參與, 最新討論串1/1
老實說, 最近我一直在想, 要改變亞洲一堆現實被老闆欺壓的魯蛇, 讓他們在遊戲中謙謙有禮的進行遊戲, 幾乎是不可能的! 但是, 如果今天在遊戲結束之後, 輸的一方,可以給予勝利者評價點數的話, 是否可以端正這遊戲的部分人士的態度呢? 例如: 在遊戲結束後,勝利者會收到一則訊息(由敗方給予) 而如果是正向的,就可以給勝者獲得點數。 (可能一次一點,累積的50~100的就能+$ 或幹嘛的) 可以給勝者的訊息像是... 1.對手輸的心服口服。(給予榮譽點數2點。) 2.對手認為你是個不錯的對手。(給予榮譽點數1點。) 3.良好的一場遊戲。 4.對手認為你的格調有點低落。(你應該感到慚愧。) 5.ZZZ (系統我也對你感到ZZZ。) ...之類的。 改善風氣的誘因: 1.榮譽點數。(沒有人會跟錢過不去) 2.後手嘴砲。 通常兩人互嗆,正當對手給你一槍時,你卻無法再傳訊其給對方,一定很幹。 由於這遊戲的態度不佳的人們,通常只有贏面的時候才會開始嗆人... 所以把這權利留給後手。(不過這就要設計所謂的"訊息"了。) 3.當然也不排除比較激烈的手段... 像是扣自己的榮譽點數的同時,也扣對手相同的點數的激烈訊息。 (人品太糟,招人怨恨無解~) P.S. 也許 我應該去官方討論區? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.217.117.203

12/08 19:14, , 1F
這麼麻煩 我都進場直接沉默丟下去搞定
12/08 19:14, 1F

12/08 19:15, , 2F
還是 不要開放聊天就好了
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12/08 19:17, , 3F
老實說wow到現在我一直覺得Bz是存著惡意製作遊戲 orz
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12/08 19:17, , 4F
都不開放聊天了 是EQ多差才會這麼認真發這種文...
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12/08 19:17, , 5F
機制不管如何總是會有考驗人性的漏洞可鑽…
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12/08 19:19, , 6F
不錯
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12/08 19:19, , 7F
不要開放聊天實在 人性最禁不起考驗了
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12/08 19:23, , 8F
維持現狀就好..
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12/08 19:25, , 9F
沒有任何實用性
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12/08 19:26, , 10F
我實在沒辨法給打超拖 又愛下流戰術的韓國人好評
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12/08 19:27, , 11F
沒必要也沒意義 這是人的問題
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遊戲往往就是利用所謂人性,來達到遊戲性。(進而營利) ※ 編輯: Dinaya 來自: 203.217.117.203 (12/08 19:30)

12/08 19:32, , 12F
人性有時候就是輸不起的敗方故意給負評,有想過嗎?
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12/08 19:34, , 13F
敗方:打贏還想多拿獎勵? (負評
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12/08 19:36, , 14F
君不見隔壁棚"值得尊敬的敵人"通常都是給肥料居多
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12/08 19:41, , 15F
先推小說
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12/08 19:41, , 16F
再來 完全不想跟對手討論
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12/08 19:47, , 17F
打贏我 就不給你讚 戳我 給你尊敬
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12/08 19:50, , 18F
隔壁值得尊敬的敵人 通常都是給名人或肥料..
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12/08 19:51, , 19F
當然也是有真的很猛神一樣的 會讓人心服 很少就是了
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12/08 20:02, , 20F
這樣的話 就沒人要玩牧師了 @@
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12/08 20:12, , 21F
無用 好惡都在個人 好壞評根本看心情
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12/08 20:12, , 22F
沒意義,怎麼弄都會有人破壞遊戲體驗
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12/08 20:13, , 23F
把時間加快一點,每次都被拖時間的給氣到。
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12/08 20:14, , 24F
給正面評價不錯吧?
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12/08 20:19, , 25F
謝謝 玩得不錯 你好 都馬是很正面的用詞
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12/08 20:20, , 26F
不過大家都覺得是嘲諷用 這樣
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12/08 20:39, , 27F
想太多 爽贏不會給正評 被虐也不會給正評 根本沒用
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12/08 21:05, , 28F
太理想化...看看LOL都是亂給 都用洗的
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12/08 21:38, , 29F
不要拿lol那種垃圾系統來汙染遊戲
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12/08 21:40, , 30F
LOL當時還說是找心理學家研究 結果一年後變垃圾系統
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12/08 21:43, , 31F
這遊戲是要怎格調低落?我要碾碎你?
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12/08 21:43, , 32F
心控放狗雖然讓人不爽 但都是正當手段
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12/08 21:52, , 33F
樓上你lag了 , 低端才在心控放狗 , 高端都開冰箱燒人
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12/08 22:07, , 34F
不錯
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12/08 22:13, , 35F
低端才在心控放狗 所以大師以下都算低端嗎?
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12/08 22:20, , 36F
「台戰了不起啊?」(負評)
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12/08 22:40, , 37F
脫褲子 OO 現在簡化的表情系統你以為是為了什麼
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12/08 22:41, , 38F
沒用的 你高估了屁孩的心理狀況 帶著惡意玩的人很多
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12/08 22:42, , 39F
這點去看同為FREE GAME的LOL就很清楚了
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可是英雄聯盟的榮譽系統詬病: a.無實質利益。 b.隊友(認識的)互相洗。 相對魯蛇戰記來說: a.這個提案設計,是有利益的。(只是是很微小的利益) b.這遊戲沒有隊友。 關於人性: 如果今天輸的人不爽,頂多就是給『不給分』等級的評價。 如果輸的人沒品到惡意給負評(自己扣分,對方也扣分), 會這樣做的人真的太少太少。 (勝方沒有任何挑釁,敗方還會想要兩敗俱傷的報復?) 耍白目的前提,通常是建立在"自己不會有任何負面影響"是吧? 除了瘋子... 但是正常人可能偶爾響耍白目,是很正常的; 可是正常人不可能變成瘋子。 所以排除極端例子,我覺得真的可以減少各種惡意挑釁。 (那些 消音 防止不了的各種挑釁。) 1.一來有品玩遊戲,"有機會"拿到對手給的點數。 2.真正會被扣分的機會很少。 (你多餘的事情都不做,對方會拿自己的點數跟你開玩笑嗎?) 3.人性本善。(只要系統完善) P.S. 不過我絕對不會說,如果我是暴風雪的遊戲設計師,我會讓玩家惡意競爭。 (你的憤怒,會讓以想要抽牌 用IMBA卡 然後去挑釁其他人!) P.S. 這篇打在PTT沒用我知道,只是我也是從事類似的工作,才想打一篇出來(見諒) (絕對不是因為對手在我剩幾滴血,先拿一張牌晃一下,再故意拖到燒繩丟火球!!) ※ 編輯: Dinaya 來自: 203.217.117.203 (12/08 23:23)

12/08 23:12, , 40F
端正態度也想太多 不如只能給正面評價 看你打一整個
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月能拿幾個w
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12/09 01:02, , 42F
我也覺得不需要負評 就看給不給正面評價就好
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然後可以計算誰的正面評價拿的多 前幾名給獎勵~
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12/09 01:16, , 44F
我的魔法會撕裂你 -> 態度不佳?
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12/09 01:34, , 45F
BZ: 我們是作卡牌遊戲 不是道德教育軟體
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推就給正面評價,不同評價有不同分數,最低o分
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ps為什麼討論時多數人會先預判玩家會惡意搞爛評價
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我相信會有惡意玩家但是應該是佔少數,一個遊戲如果
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聚集多數惡意玩家,哪到底是什麼遊戲
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bz做出評價系統也可以引誘玩家為了評價獎勵去多玩幾
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想太多,給獎勵不如改成可以給負評,然後負評會公開
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顯示,哪些人負評比一般人高很多 自然一目瞭然,才有
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嚇止作用,獎勵對很多人來說沒有意義,打競技場牌收
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12/09 08:37, , 55F
集很快,要集滿牌不用多久。
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12/09 08:48, , 56F
遊戲本來就是如此,技不如人就多修點涵養
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12/09 08:53, , 57F
輸家被嘲諷應該的,有投降可以按,偏要任人羞辱。
12/09 08:53, 57F

12/09 09:09, , 58F
負評愈多實力愈強阿 XBOX Live上都是這樣
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12/09 09:15, , 59F
PTT這種半公開的地方都會有人來亂 伺服器那種環境
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12/09 09:16, , 60F
確認為大家藏在ID後面會發善念 會不會太一廂情願
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把希望建立在人的善念上最危險的 而且這種玩家不用多
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只要少數幾個就足夠破壞整個環境了
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12/09 09:26, , 63F
抗壓性低就別玩了,老外玩遊戲也很愛嘲弄別人,也只
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12/09 09:27, , 64F
是開玩笑鬧著玩,被嘲弄自己心態要調整好,
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12/09 11:26, , 65F
沒錯 要做最壞打算啦XDDDDDD
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文章代碼(AID): #1If5GMjc (Hearthstone)