Re: [問題] 谷津QZ音樂播放問題已刪文
※ 引述《a10101192004 (阿寶)》之銘言:
: 谷津的客服回覆了
: 內容如下:
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: 您好,這個問題我們清楚,但不容易克服,邏輯上是如此,由於Qz 採用硬體解碼,加上
: Qz的解碼晶片可以解PCM與DSD,而DSD又可大致分為DSD Native或DSD DoP, 因此Qz的判
: 讀系統大約會花0.1~0.2秒的時間來判斷送進來的資料是什麼樣的格式以做出正確的對應
: 以避免爆音出現。而這樣的判讀現象顯然是存在於當資料來源完全中斷而重新送資料的時
: 候,這也意味著每一種播放器可能有不同現象。而WASAPI 的邏輯是希望電腦對資料傳輸
: 的監控與干預盡量避免,因此當您做歌曲跳換的時候就等於完全中斷再播放。這樣判讀的
: 行為就會在您跳換歌曲的時候發生。
: 以上,供您參考
: --------------------------------------------------------
: 另外我有再詢問之後有沒有可能修復這問題
: 得到回覆如下:
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: 您好
: 或許您用Foobar 2000的DS模式播放時,您會發現這個問題就不存在了。其實不只如此,
: 有些播放器並不會有這樣的問題,好比在蘋果電腦上操作也是一樣。
: 因此,這個現象與播放器跟電腦的配合行為有關。並不是Qz(後端器材)單方面改變能解
: 決。
: 電腦的邏輯未能妥善進行管理輸出的緩衝,加上為了方便不同格式的變換。這是解碼能力
: 多元化與強化所需面臨的妥協。
: 以上
DS模式不就變 Windows Audio 共用模式通通拿去做雞精了...
最好全推給電腦端,怎麼不是每個 DAC 都有這問題。
DSD 是有 切換 Pop 的通病沒錯,但都知道會因為前一首跟新播放間會因為瞬間的樣本
不相關連發生 Pop。硬體放著不處理然後全都丟給所謂的播放器跟電腦的配合行為?
難道 DAC 都不用配合嗎,這說法有點不厚道。
也不是沒硬體解法
DAC Essentials: Glitch-be-gone
https://e2e.ti.com/blogs_/b/analogwire/archive/2013/07/01/dac-essentials-glitch-be-gone
在 DAC 輸出掛個簡單的一階 RC 濾波可以衰減 POP 的幅度
或使用 track/sample and hold amplifier 以避免
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: 就算我改用DS模式輸出後延遲問題也是時好時壞,看起來是無解了
: 還好Qz搭HD600真的讚讚讚
: 聽得出來有問題的曲目也只占少數
: 這問題就忽視算了吧QQ
有些播放器也是內建插靜音以配合兩光 DAC 來解決這個問題,但別忘了這也是種改變
原數據流的破壞性方法。雖然大部分 Track 開頭跟結尾都有一段空白讓這個靜音不明
顯。
但 Foobar 就是個所謂的"兩光"播放器,預設就空空的想加什麼就要自己來。
Foobar 的話下面這兩個插靜音的 Components 或許能拿來試看看能不能改善。
Fake Gapless DSP
https://www.foobar2000.org/components/view/foo_dsp_fakegapless
Affix silence
https://www.foobar2000.org/components/view/foo_dsp_silence
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いざ舞い散れ桜咲いて 命のある限り参れ
^,,,^ 嗚呼、もう誰もいない ふわり、風が凪いだ…
(ミ‵ω′)\m/
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