[翻譯] 遠射戰術指南

看板Hattrick作者 (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2013/11/20 14:52), 編輯推噓7(709)
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本文為大陸玩家同時也是大陸區Hattrick Press編輯佐拉大老 於2013.11.20 13:11所撰寫,並發表至大陸論壇 並同意發表至PTT專區 原文版本:第1版-20110601(後有更新) 中文翻譯版本:20131120 譯者註:本文源流 本文翻譯自發布於HT Press中、 由希臘大佬Zorbas(8338681)所撰的“LONG SHOTS Tactic – the 6th finger on the hand?” (13160), 即“遠射戰術——手中第六指?”,發布於2011年6月,後有更新。 寫在前面 2009年1月13日,HT開發者介紹了遊戲中最撲朔迷離的戰術:遠射。 曾經有人認為這個戰術應該取消,因為它沒什麼實效。 當然,也有不少人覺得它還挺不錯。 那究竟它何德何能可以成為一個戰術呢,讓我們好好研究下吧—— 遠射的歷史 很早很早以前,遠射只是個SE,後來才將其作為戰術,從而增加了戰術性的遠射事件。 有一段時間,非遠射戰術就不能觸發遠射事件了, 不過2011年以後,不開遠射戰術又重新能觸發遠射事件了。 遠射戰術如何運作? 手冊里頭說:遠射戰術轉換高達約 30% 的邊路和中路進攻。 也就是說,約30%的常規機會將轉換為遠射機會。 究竟什麼是遠射? 遠射機會其他方面和常規機會一樣,只是判定進球的參照系不一樣。 遠射技能越高,常規機會轉換為遠射機會的幾率越大。 而遠射機會能否進球,取決於遠射者的進球和定位技能, 以及對方門將的守門和定位技能。 獲得遠射機會的球員中,中前衛和邊鋒最多,然而由於前鋒的進球技能普遍更高, 所以前鋒進球率更高。 不同位置球員所獲得的遠射機會比重分別為: 中前衛19.44%、邊鋒17%、邊後衛9.23%、中後衛8.82%、前鋒8.17%。 根據德國數據帝EngelRS4(3033076)所作的統計分析,遠射相關數據與遠射戰術等級、 球隊控球率、遠射球員位置之間的關系如下—— 1、遠射戰術等級與遠射事件觸發率的關系: 戰術等級 比賽樣本量 遠射數量 % 遠射SE觸發量 % 1 20 3 15.00% 0 0.00% 2 1639 599 36.50% 21 1.28% 3 530 222 41.90% 7 1.32% 4 219 136 62.10% 2 0.91% 5-8 444 328 73.90% 12 2.70% 9-11 65 61 93.80% 2 3.08% 12-15 25 30 120.00% 1 4.00% 總樣本量 統計結果 2942 1379 46.90% 45 1.53% 詳表: 戰術等級 比賽樣本量 遠射數量 % 遠射SE觸發量 % 1 20 3 15.00% 0 0.00% 2 1639 599 36.50% 21 1.28% 3 530 222 41.90% 7 1.32% 4 219 136 62.10% 2 0.91% 5 156 126 80.80% 4 2.56% 6 134 98 73.10% 4 2.99% 7 71 48 67.60% 2 2.82% 8 83 56 67.50% 2 2.41% 9 25 26 104.00% 0 0.00% 10 26 23 88.50% 1 3.85% 11 14 12 85.70% 1 7.14% 12 11 9 81.80% 0 0.00% 13 8 14 175.00% 1 12.50% 14 4 3 75.00% 0 0.00% 15 2 4 200.00% 0 0.00% 總樣本量統計結果 2942 1379 46.90% 45 1.53% 2、球員位置與遠射射門率和進球率的關系: 位置 球員樣本量 遠射數量 不同位置球員遠射比重 進球數量 進球率 邊後衛 1626 150 9.23% 7 4.67% 中後衛 2041 180 8.82% 4 2.22% 中前衛 2691 523 19.44% 23 4.40% 邊鋒 1877 319 17.00% 11 3.45% 前鋒 2094 171 8.17% 18 10.53% 總計 11372 1343 11.81% 63 4.69% 3、遠射戰術等級與遠射進球率的關系: 遠射戰術等級 進球 未進球 遠射機會總計 1 0 0% 3 100% 3 2 9 1.45% 611 98.55% 620 3 6 2.62% 223 97.38% 229 4-6 32 8.65% 338 91.35% 370 7-10 17 10.76% 141 89.24% 158 11-15 7 15.91% 37 84.09% 44 合計 71 4.99% 1353 95.01% 1424 譯者註: 請注意,遠射的進球率之所以如此之低, 估計主要因為用大部分使用了遠射戰術的球隊和隊員, 根本不是適合打遠射戰術的球隊和隊員。球員的配置是很重要的。 關於遠射戰術等級 場上隊員的進球和定位技能決定遠射戰術等級,進球技能3倍重要於定位技能。 阿根廷大佬Reptil(9375327)發現了一個遠射戰術等級公式: 遠射的戰術等級=1.66*出場球員平均進球技能+0.55*出場球員平均定位球技能-7.6。 然而,這只在遠射戰術等級高的情況下比較精確,等級低就沒那麼精確了。 又,另一種遠射戰術等級測算表 : 遠射戰術等級 3*出場球員(除門將)平均進球技能+出場球員 (除門將)平均定位技能 2糟糕 15 - 18.4 3差 18.5 - 20.3 4弱 20.4 - 23 5中下 23.1 - 24.6 6及格 24.7 - 25.9 7穩定 26 - 27.8 8優秀 27.9 - 29.4 9強大 29.5 - 31.1 10傑出 31.2 - 3.1 11輝煌 33.2 - 34.2 12神妙 34.3 - 36.2 13 獨步天下 36.3 - 37.8 14 神秘莫測 37.9 - 40 15 威力無邊 40.1 - 42.1 16 超凡脫俗 42.2 - 43.9 17 神出鬼沒 44 - 45.5 18 出神入化 45.6 - ? 19 至高無上 47.7 20 超凡入聖 ? 關於遠射的副作用 使用遠射,下列評級會受到負面影響:中場-5%,進攻-2.7%。 然而,更糟糕的副作用是,你是很難取得比較高的遠射戰術等級的, 這導致你必須為了這個戰術去改變你的球員配置。 什麼時候用遠射戰術? 當你的對方防守相當強悍的時候(也就是超級龜), 你的常規進攻幾乎很難打透他,這時候你可以考慮遠射。 “遠射隊”的球員配置是怎樣? 大部分“遠射隊”是放棄常規進攻的(至少是理論上), 所以最好用防守教練。 當然,你的戰鬥力也要集中在中場和後場,也就是說,你的後衛要帶組織, 你的中場要帶防守。 當然,遠射戰術的關鍵——進球和定位,更是基本技能。 為什麼防守技能如此重要?因為你將得到的遠射機會是相當少的, 一般是3個,偶爾是5個,甚至6個(參考這場比賽:(331824237))。 而獲勝的首要原因,將是你失球少。 為什麼組織技能如此重要?因為控球率對遠射機會的產生極其重要,就像前面所說的, 遠射機會不過是一種變異了的常規機會,因此控球率當然對機會的產生極其重要啦。 關於特技 中前衛和後衛的最佳特技都是頭球,為了觸發角球+頭球事件。 接著是力量,因為下雨時力量球員對防守和組織有加成, 而晴天時他們只對進球和體能有減分。 邊鋒最重要的技能是組織(當然還有進球、定位), 因此你可以用靠中邊鋒。通常你會放棄邊路進攻,傳球也就不重要了, 但是防守技能最好要有。 邊鋒的最佳特技是速度,因為遠射戰術往往需要550陣型配合, 這就導致邊鋒成為唯一能夠靠速度事件進球的隊員 (進球技能對速度事件的進球率也有貢獻)。 用遠射戰術怎麼進球? 當然是靠遠射事件進球,哈哈。 SE也很重要,同樣使得控球率很重要。 任意球永遠是遠射隊的進球好手段。遠射隊的任意球攻防肯定將是很強悍的。 遠射隊肯定會有好的點球手。 常規機會也會有,雖然進攻評級應該會很低,但是,尤其在你中場高的情況下, 抽風的引擎會給你常規機會、讓你進球的。 關於陣型和訓練 遠射隊最常用的陣型是“550+雙邊鋒靠中”。 另一種常用陣型是“451+雙邊鋒靠中+DF”, 尤其在你進攻超級爛、對方進攻卻也不怎麼樣的情況下運用。 基於有限的陣型組合,你可以選擇如下訓練類型: 防守 : 全隊都需要; 防守位置: 550陣型下,它可以訓練全隊隊員,最多每周22人, 當然訓練速度比防守訓練慢就是; 射門 : 進球和定位技能同時訓,這兩個技能對遠射戰術很重要; 定位 : 最常用的遠射隊訓練類型; 組織 : 也很重要啦。正賽可練中場,友誼賽可練後衛; 後場長傳: 很有效,最多每周練20人; 邊鋒、守門 : 不是很有用,當然也能用。 如何打敗遠射隊? 守門、定位技能高的好門將是最重要的,因為他能封堵足夠多的遠射。 對陣遠射隊時,你常常可以放棄防守,全力關註控球和進攻評級, 因為遠射隊的進攻評級實在爛。 鑒於遠射是一種常規機會,從而能觸發反擊事件,你依托相對不錯的防守, 或許可以選擇防守反擊戰術。曾經有一場比賽((205777817)), 在沒有選擇防守反擊戰術的前提下,3次遠射事件觸發了3次反擊事件。 全場壓迫戰術也是一種選擇。壓迫戰術面對遠射戰術時有點不同, 它會雙重壓制遠射機會:一次壓制機會的產生、一次壓制機會轉換為遠射機會。 結語 看到這里,你或許要問:“這戰術看上去即使用到極致,照樣會輸, 我為什麼要用這種XX戰術?” 我回答你:“這難道不就是你每周六一直在做的事兒??” 後記 超級大感謝羅馬尼亞大佬Alex_Bere(9070210)、德國數據帝EngelRS4(3033076)、 Tactics戰術聯盟、法國大佬Raptor39(622070)和他的聯盟“Tir du loin”、 荷蘭大佬Mr_Hahn(566338)、Long Shots遠射聯盟。 同時,感謝所有花時間閱讀本文章的人們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.89.129

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本文只有7P
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11/20 15:17, , 2F
遠射戰術等級真的好難升
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對了..版上除了陶德..還有誰以遠射球隊為目標啊 ?
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11/20 23:49, , 4F
這個目標實在很難達到,因為幾乎要全隊都是全能型球員
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曾經想過,結果用到一半放棄,現在隊形四不像 = =
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還好吧..如果你先練組織..這些戀組織的ˊ球員還是很好用的
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目前正往這方向走,還在練組織中
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11/21 17:08, , 8F
昨天第一次看到這篇時,直覺反應是存好錢直接買需要的類型
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11/21 17:09, , 9F
練定位球,自己練全能球員到幾乎整隊好像太嚴苛
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以前討論有個結論 : 遠射球隊的造價不婓
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買半成品..自己來做finish training也可以考慮
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但是 練SC一次要擺3隻F,不如定位球550 451優勢??
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我覺得皮蛋說的對..而且遠射還放三個前鋒
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好像哪裡怪怪的 = =
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練射門不用擺前鋒,場上球員都有效果,而且他推薦550or451
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嗯 沒看清楚。 他是射門55% 全體
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