[剪輯] 春季 Vtuber 甲子園大賽 四隊總戰力匯整
(↑此精華為生肉,但大致上不需要翻譯就能看懂…)
解釋名詞:
長 → 指的是選手的 長打率
出 → 指的是選手的 上壘率
長打率、上壘率 的數值會大於等於 打擊率
長打 → 指2壘安打以上者
上壘率會高於打擊率是因為有 四壞保送、觸身球 等非打擊上壘的狀況
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從精華可知,我們家小夜璃的育成能力真的很頂
與總戰力第2強的彩虹社 椎名唯華 的選手數值大致高了一階的擋次
而總戰力最弱的其實是 天開司 這邊
大家可能會覺得奇怪,明明天開司的隊伍打擊率是4隊最高
但為何總戰力是最弱呢?
主要是因為 天開司 在育成時打的比賽場數比較少
育成是綁定3年的時間,有1年天開司在預賽就被淘汰
當時天開司於實況中直接氣到下播!
預賽就沒了,會比打進決賽的人少4至5場以上的比賽
而「大數據」的精神就是數據愈多,則得到的統計結果其數字會愈小
直到大數據大到讓後來的數據變動值邁向平緩為止
比方我打1個打數1支安打,得到打擊率是100趴
但因為不可能每個打數都能敲安打
因此當我打10個打數時,可能只打了3支安打,則打擊率為3成
而1場棒球比賽平均一位打者可以打4至5個打數
所以當你的比賽數少人家5場,代表你的選手平均也少別人20至25個打數
實況野球除了平日的訓練育成之外
比賽數愈多選手所獲得的育成數值也會愈多
所以我們家小夜璃後面秋春夏甲子園3連霸共二十幾連勝真的很扯!!
這也是小夜璃的先發9人每個人都至少有兩個單項能力在 B 以上的原因之一
結論
總和戰力小夜璃絕對是首位
而椎名唯華將是這次比賽的最大勁敵!
不過比賽好像是讓電腦自動(類似觀戰模式)
但各隊監督可於比賽中做選手的調度
比方換投手、代打、代跑
其他好像就是自動(不確定但我記得賽制是這樣)
因此比賽就有「運氣」成分 wwwwwwwww
不過選手戰力強總是勝率會高一點…應該吧… XD
以上~
(3月18日開始打例行賽,幾天後才會打決賽)
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夜空に星が瞬くように
溶けたこころは離れない
たとえこの手が離れても
ふたりがそれを忘れぬ限り…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.3.140 (臺灣)
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※ 編輯: Angraecum (1.164.3.140 臺灣), 03/15/2024 12:42:10
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