『他是誰?』的大作...
看板HSNU_876作者Diskarust (The King of Wash Board!)時間22年前 (2004/01/12 19:55)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
轉貼自『幻獸神』的BBS...有長進的傢伙...
有股想衝進海巡署的衝動...事實上我今天才去過...做生意...
常會有人我要如何寫一篇音樂心得
這倒是考倒我了,因為對我而言,有時很簡單,有時很難
那跟有沒有靈感有關係
每次我會構思很久去選曲,選主題
卻經常被突來的啟發給打掉,寫了一篇跟原本構想完全不一樣的文章出來
而因突來的啟發or靈感寫出的東西竟又常常比較受歡迎
正所謂無心插柳柳成蔭啊
想想平常人擔心的可能不是這個問題
而是怕自己寫不好,這點真的不用擔心
每個人看別人的作品一定都會從中得到自己所從未有過的觀點與看法
像我也總覺得別人寫得好
因為看他們文章總是比看自己的能吸收到更多東西(笑)
不過要寫電玩配樂心得又更困難了些(或者應該說泛配樂)
對於專注的焦點選擇上就變得很麻煩
太專注配樂的對象,音樂的角色就顯的太旁枝,直接聊劇情還比較暢快
太專注音樂本身又有可能會忽略掉一些音樂的內涵
(所謂配樂的內涵應該有兩種
一種是指結構上的,一種是意象上的,這裡指的是意象上的)
簡單來說就像硬幣有兩個正面一樣
我們要討論的是它的側面
一直說以上那些,不如聽音樂可能比較簡單
來首GBA的惡魔城三部曲
(是什麼曲??聽了就知道,呵呵,還有,因為是錄出來的,音質不太好)
--------- http://furuto.com/z_music/123.rm
這些曲子聽起來會很感動嗎?是哪種感動呢?
是曲子本身的美吸引了自己的注意
還是曲子中的出現遊戲中的某些主題讓自己激起莫名的興奮
(可不是嗎?人們有時對一首曲子特別感動倒不是因為喜歡,而是熟悉)
接下來進階一級
三國志九小國秋季的配樂
--------- http://furuto.com/z_music/san9.rm
東方的樂器、東方的曲調
以及緩慢的步調表現出這個季節特有的味道
配樂在三國志這類遊戲中沒有很關鍵的角色
但卻是一種很重要的氣氛
這時聽者會感動嗎?又是哪一種感動
最後一首選的是模擬城市4中市長模式的第六首
--------- http://furuto.com/z_music/SC4m06.rm
模擬城市的配樂很沒有“配”的感覺
是由一堆曲子進行亂數撥放
完全不配合各類事件的發生
但別以為這樣這些音樂都毫無意義
上帝模式的音樂很明顯,那種空靈的聲音很有造物主的感覺
但市長模式這諸多風格各異的音樂怎麼辦
以先前硬幣的例子來說,這些曲子好像只有一個正面-------音樂本身
當然,我們完全可以用這個態度去欣賞這些曲子
但其實它還是有另外一個正面的--------城市
好啦,我們來看這音樂的側面
他們總體聽起來很亂,但卻是用各式各樣的角度去看所謂的城市
繁忙、活力、重複、嘈雜、迷幻…等等
是站在這都市中每一個人對它不同的態度
像是選的這曲子,如果是以純音樂的欣賞角度來聽
大概不會跟我一樣聽到喇叭聲的
聽配樂的樂趣就在這裡,可以藉用別種手段去更了解一首音樂
(至少是在手段目的的層面上更了解這音樂)
總歸一句:我想聽到那些原本聽不到的部分
而寫寫音樂心得,就是把這些小發現分享給大家
(就像發現密技、bug一樣)
寫完po出後還有生出孩子般的滿足感呢 :)
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