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討論串[討論] 如果架一台資料統計的主機..
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突然有另一個有趣想法. 打字兵打寶也能統合程式的話,打寶也能分等級,分三種類型,. 積分型(積分高低)、數量型(不分種類總數目)、命中型(數量除以打字總數). 依名次分別給予前三名:獵人(一星至三星)、狙擊王(騙人布耶穌布狙擊王)、勒苟拉斯(這個我不知道怎麼分)[這個稱號可以大家來想]. 以一個GA
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提供一點小意見. 需要參數:打字張數,正確率(總圖數須大於二十始計算),combo數,打字速,HP值,. 等級(軍階),經驗值. 每個打字機都有等級、HP值、及升級所需經驗值,當打錯時則會損血直到HP等於零,. 若要復活則要扣經驗值10%,但若連續打正確的圖三張則可以補HP值一點. 正確率功能:以8
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有幾個問題,我稍微回答一下好了... 初期可能無法預防,只能計算 pic/min,如果異常的話,應該就是有問題了... 有排名,會另外用網頁顯示,目前設計是三種排名... 1. 總圖數.. 2. 每日圖數.. 3. combo 數.. 進度是這樣的,先測試純打字兵的部分,如果一切順利,. 會請War
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廣告一下敝人的稱號版本,不過還沒想完,. 大家也來集思廣益吧.. -------------------------------------------------------. 軍階 打字兵填彈數 稱號. 特級上將(五星) 一百萬 最後一天的暑假作業. 一級上將(四星) 八十萬 (缺). 二級上將
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大概就這樣...上校★★★★★ 19.5. 上校★★★★☆ 19.0. 上校★★★★ 18.5. 上校★★★☆ 18.0. 上校★★★ 17.5. 上校★★☆ 17.0. 上校★★ 16.5. 上校★☆ 16.0. 上校★ 15.5. 上校☆ 15.0. 上校●●●●○ 14.5. 上校●●●● 1
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