[寶島] 我猜作者大概真的不做了吧?

看板HOT_Game作者 (沃克佛米)時間14年前 (2009/12/22 10:31), 編輯推噓8(805)
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因為過了將近一個月,好像都沒有更新了 或許這個遊戲也就這樣了吧,可惜了 現在大概也很少人繼續在玩了,所以以下講的應該沒關係 本篇主題 0.5版修改 簡單來講,0.5版改版後,要修改變得很麻煩了 以下看不懂,也請多看幾遍,請不要來問我 :p 不想看請先離開,謝謝 ------------------------------------------------------------------------- 0.請自己先有基本的修改知識,或者google也有可以學 1.我只會修改道具的附加數字,其他的都不會 2.數據的排列方式如下 使用特效 顏色 裝備名稱 攻迴 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 防 裝備價格 SP值 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ? 策命 攻命 裝備效果 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 智 武 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 強化數 合成數 行動力 策威 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 敏 會心一擊率 士兵數 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 攻 策防 策迴 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 抵抗 ? ? ? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3.根據1的表,數字可以分成兩種 第一種:8碼的 第二種:4碼的 先討論8碼的,因為這個比較簡單講,公式如下 攻 atk (atkk - 4) * -1 防 def (deff - 7) * -1 武 str (strr - 3) * -1 智 inc (incc - 5) * -1 敏 agi (agii - 9) * -1 可是為什麼搜尋不到呢?因為重點在於要把搜尋格式改掉 Value type要改成double (中文好像是"雙精度....." ??) 然後就很簡單找了,講個例子 木槍 攻擊力30 atk -> (30 - 4) * -1 = -26 請搜尋-26 至於4碼的,雖然還是4 bytes就可以找到,但是這次比較麻煩了, 因為作者這次加入了特殊的運算系統,所以4碼的位置要直接搜尋到要靠運氣 最好的方法就是搜尋到8碼數字的位置後,依照相對位置去改。 但是要怎麼改呢? 因為要解釋整個運算系統跟作者的邏輯是很麻煩的,請容我直接給速解 就是 (*2) +1 <---不會解釋 直接講例子: 我想改成sp+200,所以在該位置 我應該修改的數字是 (200*2) +1 4001 <-- 請注意不是401,是4001 我想改成命中+100,所以在該位置 我應該修改的數字是 (100*2) +1 2001 看的懂嗎?應該懂吧!我知道我解釋得很爛 3.當然大家最在意的是怎麼修改特技? 不過這次大家可能會失望了,因為作者加了一些程式碼, 所以修改出來的道具特技,幾乎不能保留,所以要當小偷要每次開遊戲後再改一次 要修改特效,請找"裝備效果"的位置 舉個例:我想當小偷,所以我找好位置後 把四碼改成 30 50 00 00 這樣道具就會出現偷竊的特效跟說明了 以下列出一些特技碼 (感謝oikl1268大測試、分享給我) 66 48 攻擊命中機率回復30SP 56 24 攻擊命中機率發動激石計 4A 4B 施放威脅性策略時機率發動水雷計 44 4C 攻擊命中機率回復180士兵 4A 26 攻擊命中機率連鎖降低對方防禦 3E 4D 攻擊命中機率提升行動力 38 4E 攻擊命中機率召喚火神造成範圍傷害 D9 13 會心一擊時機率額外連鎖攻擊其他4個目標 F7 13 會心一擊時機率造成額外120點士兵傷害 2C 50 陣亡時機率對敵全體捨身攻擊 A7 3E 反擊裝飾效果 26 51 攻擊命中機率降低對方攻命 5B 14 攻擊命中機率吸收對方10%士兵 20 52 受到攻擊時機率造成對方雷電性範圍傷害 38 29 使用後造成對方雷(物理)+電(策略)傷害 1A 23 吸魂刀效果 E7 14 攻擊命中機率降低對方128行動 14 54 使用後-128行動力 32 2A 攻擊命中額外發出3道龍牙斬 18 55 瀕死時機率提升會心一擊率 69 15 會心一擊時機率再一次會心一擊 7D 15 攻擊命中機率提升自己攻防 1C 56 鎖鏈錘特效 20 57 會心一擊機率回復自己10%士兵 8F 41 被攻擊時機率攻擊另一名目標 26 2C 壓制之盾效果 20 2D 藤甲效果 24 2E 發動策略機率回復我方全體15SP 60 49 被攻擊時機率進入防禦狀態(同235) 55 AA 定風珠特效 23 57 迴避物理攻擊時,機率發動神祕怪魔手 24 57 施放目標有益策略時,額外回復5%士兵數 25 57 迴避物理攻擊時,機率回復10%士兵數 1D 55 被攻擊命中時,機率反擊會心一擊 1D 53 城牆被削弱時,回復5%士兵數 23 52 回合結束時機率建造城牆守護 2D 50 反鉤槍特效 30 50 攻擊時一定機率發動偷竊 40 4D 受到策略攻擊機率使對方遭受猛毒 46 4C 發動策略機率再發動相同策略一次 50 4A 施放威脅性策略機率發動火矢 55 4A 防禦時增加28點行動力 63 49 被攻擊機率回復32點士兵數 65 49 發動策略機率回復該策略50%SP 69 48 回合開始機率增加自已250行動力 6A 48 攻擊命中機率拳擊隨機一名敵人 6B 48 回合結束可能再次行動 6C 47 被攻擊機率給對方120點傷害 71 47 攻擊命中機率發動破碎之斬 83 44 免疫水系策略 驅除所有異常效果 86 43 防禦時機率全體回復10%士兵數 83 43 被攻擊時機率回復25士兵數 82 43 回合開始機率對自己發動形影計 89 43 遭受異常狀態機率進入防禦 89 42 被攻擊機率提升自己防禦力 8B 42 落雷神劍特效 8F 42 個人回合結束機率發動銅仙計 94 41 會心一擊時機率進入狂怒提升會心&攻命 95 41 瀕死機率回復50%士兵數 9B 40 陣亡時機率復活 A1 3F 可能以其人之道還至其人之身 A3 3E 受到攻擊機率讓對方遭受軟蝟毒 A4 3E 被攻擊時機率回復32士兵數 B5 3B 攻擊機率引發大範圍火傷 BE 3A 回合開始機率解除異常 C5 38 攻擊命中機率使對方不能施放策略 CA 38 被治療時給予對方同樣治療 D7 35 攻擊命中機率再打一下 DB 35 被會心一擊機率讓對方陷入睡眠 22 2D 防禦時機率回復全體10%士兵數 5B 1E 練火裝飾特效 6B 1D 花狐貂特效 74 15 被攻擊時給予對方輕微傷害 講完了~謝謝觀賞 希望作者有一天能做完 -- 宅化四徵兆 :XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友... 你去修一下 <○> └□ □=□郵 ○>  ̄ ̄ |\ ︽□ 醒來就開機 網購真便利 不會想出去 交際等於零ψQSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.184.96

12/22 13:10, , 1F
謝謝原po 也謝謝作者的付出,不做了真可惜...
12/22 13:10, 1F

12/22 15:37, , 2F
感謝..m(_ _)m
12/22 15:37, 2F

12/22 16:47, , 3F
墳場不是叫假的
12/22 16:47, 3F

12/22 21:54, , 4F
真難過,我都玩到1700年了...
12/22 21:54, 4F

12/22 22:59, , 5F
樓上好嗨XD
12/22 22:59, 5F

12/23 00:17, , 6F
真的是墳場阿~~話說我也是每天開來洗戰鬥令一下而已
12/23 00:17, 6F

12/23 00:17, , 7F
都懶得去破關了
12/23 00:17, 7F

12/24 01:10, , 8F
為什麼 不做了呢?= =
12/24 01:10, 8F

12/24 13:43, , 9F
就一堆人嫌東嫌西 所以害作者不做啦
12/24 13:43, 9F

12/29 20:59, , 10F
第五章真的武力平衡有失調:O 到了後期是幾乎不可能用丹藥
12/29 20:59, 10F

12/29 20:59, , 11F
輾過去,直到改版。
12/29 20:59, 11F

12/29 21:00, , 12F
但是改版之後(還是之前)補MP的藥丹也都不見了:O
12/29 21:00, 12F

12/30 08:52, , 13F
金剛魂摸一下 滿血海拉就去見鬼了 :p
12/30 08:52, 13F
文章代碼(AID): #1BC2-CxO (HOT_Game)