Re: [人狼] 論規則與目的
: 所以,像是22人場通常會宣導不準隱占和村民騙術,因為目前的看法是會降低勝率的。
: 假如真的有玩家花個一百場實驗證明隱占可以提升村側勝率,那隱占就沒有必要禁止。
: 其他的新戰術思維亦同,需要有興趣的玩家花時間,告訴其他人這是個提升勝率作法。
人的腦袋是很死的,當一堆人在宣揚隱占不利村方的時候,只要有隱占幾乎
都不會被村民相信吧?
因為既有的觀念而影響到推理與判斷,會讓村民無法信任隱占。所以就算隱
占真的有可能對村方有利,那一定也得在村方相信隱占,並吊死隱占占出的
狼名單的前提下。
占卜師得不到村民信任,幾乎都會滅村的。一個隱占在現在這個大部分玩家
都認為會不利村方的遊戲場裡,是得不到村民信任的。
既然如此,一開始的條件就定死了,又怎麼能證明隱占可以提高勝率?所以
如果有人想證明隱占有利於村方,最好在能信任隱占的場作實驗。
要做實驗前,絕對要把一些條件定好,這樣才不會出問題。
: 像是在下一直很想實驗幾個想法,但考量花費時間和找尋志同道合者不易,還是作罷。
: 但我認為不努力去思考新點子,刺激似乎已經固定模式的遊戲過程,人狼只怕玩不久。
: 結論:抽象的求勝觀念不可能被化為規則,而是需要參與玩家共同認可的遊戲目的啊!
我想,人狼這遊戲並不是普通的RPG或網路遊戲可以靠數字當作重要的參
考指標。因為這遊戲靠的是話術與推理,跟你面對面計算勝率的不是電腦主
機,是一個又一個的人。
這也是這遊戲吸引我的地方,因為每一場你遇到的人都不會是完全一樣,就
算全都是熟人的場,也會因為所屬的陣營不同而有不同的情況。
所以想要證明什麼其實是很困難的,我倒覺得只要開場共識能有的話,就算
要清流也沒關係的。
當然,在清流場還拿出一般場的共識或者一般場還想來個清流,甚至對立場
相反者口出惡言是不可取的。你玩你的清流,我玩我的一般,大家井水不犯
河水。
清流真要好玩的話,久了玩家都會跳去玩清流不是?
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閒到開始自己做早餐了,我覺得這樣才叫過生活啊/ 3 \
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