Re: [人狼] 論規則與目的

看板HOT_Game作者 (夏目)時間15年前 (2009/05/11 21:18), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
: 所以,像是22人場通常會宣導不準隱占和村民騙術,因為目前的看法是會降低勝率的。 : 假如真的有玩家花個一百場實驗證明隱占可以提升村側勝率,那隱占就沒有必要禁止。 : 其他的新戰術思維亦同,需要有興趣的玩家花時間,告訴其他人這是個提升勝率作法。 人的腦袋是很死的,當一堆人在宣揚隱占不利村方的時候,只要有隱占幾乎 都不會被村民相信吧? 因為既有的觀念而影響到推理與判斷,會讓村民無法信任隱占。所以就算隱 占真的有可能對村方有利,那一定也得在村方相信隱占,並吊死隱占占出的 狼名單的前提下。 占卜師得不到村民信任,幾乎都會滅村的。一個隱占在現在這個大部分玩家 都認為會不利村方的遊戲場裡,是得不到村民信任的。 既然如此,一開始的條件就定死了,又怎麼能證明隱占可以提高勝率?所以 如果有人想證明隱占有利於村方,最好在能信任隱占的場作實驗。 要做實驗前,絕對要把一些條件定好,這樣才不會出問題。 : 像是在下一直很想實驗幾個想法,但考量花費時間和找尋志同道合者不易,還是作罷。 : 但我認為不努力去思考新點子,刺激似乎已經固定模式的遊戲過程,人狼只怕玩不久。 : 結論:抽象的求勝觀念不可能被化為規則,而是需要參與玩家共同認可的遊戲目的啊! 我想,人狼這遊戲並不是普通的RPG或網路遊戲可以靠數字當作重要的參 考指標。因為這遊戲靠的是話術與推理,跟你面對面計算勝率的不是電腦主 機,是一個又一個的人。 這也是這遊戲吸引我的地方,因為每一場你遇到的人都不會是完全一樣,就 算全都是熟人的場,也會因為所屬的陣營不同而有不同的情況。 所以想要證明什麼其實是很困難的,我倒覺得只要開場共識能有的話,就算 要清流也沒關係的。 當然,在清流場還拿出一般場的共識或者一般場還想來個清流,甚至對立場 相反者口出惡言是不可取的。你玩你的清流,我玩我的一般,大家井水不犯 河水。 清流真要好玩的話,久了玩家都會跳去玩清流不是? -- http://blog.yam.com/hermis/category/2293959 閒到開始自己做早餐了,我覺得這樣才叫過生活啊/ 3 \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.42.92
文章代碼(AID): #1A22M8gT (HOT_Game)