[討論] 對於Alpha與Theta的一些觀察數據

看板HOT_Game作者 (.........)時間17年前 (2007/08/06 15:21), 編輯推噓4(403)
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最近兩天多來花了一些時間對於兵器做了一些觀察 以下是我對於Alpha 7.11的設定數值 [Normal] delay=100 click=900 delayfluc=10 clickfluc=10 [Options] 安全模式=1 最小化=1 聲音提示=1 網頁載入逾時=180 網頁重載等待=60 外掛等待=120 取答案間隔=15 點點間隔=1 外掛程式=enigma 啟動隱藏視窗=1 [Record] Click數=2093064 送出次數=2707 基本上跟預設的數值差不多 只是將延遲波動跟點擊波動都調到10 還有將點點間隔設定為1(看他一直跑比較有快感XD) 經過的總時間已cps推估大約為40.775小時 個人的電腦總共是三開:主帳戶、GUEST帳戶、以及VMWare一台 使用網路為Hinet 8M/640K 1.主帳戶的成績(固定IP、已被BAN、掛載Proxy) 636/518173/3.39 cps/3.53 cps(手動約100回) 平居每回送出 814.737 Click http://img.photobucket.com/albums/v171/vanisheye/Software/1.gif
2.GUEST帳戶的成績(固定IP、已被BAN、掛載Proxy) 627/503386/2.83 cps/3.44 cps(手動約60回) 平居每回送出 802.848 Click http://img.photobucket.com/albums/v171/vanisheye/Software/2.png
1.VMware的成績(浮動IP) 78/65065/2.77 cps/3.74 cps(手動約100回,重開過虛擬電腦要加回大約550回) 平居每回送出 834.167 Click(僅計算後78回) http://img.photobucket.com/albums/v171/vanisheye/Software/3.png
打字兵對於cps的影響: 打字兵0~1人:cps約會降到1以下 打字兵1~2人:cps約在1~2 打字兵2~3人:cps約在2~3 打字兵3~4人:cps約在3~4 打字兵4~6人:cps約在4~5(此時的數值就已經很不錯,最好的cps可到5.5左右) 打字兵6人以上:cps大約都會在5的附近,最好的cps可接近6 個人手動輸入:cps約在6.5~7.5 接近到7.5左右時Save Mode似乎會啟動,輸入驗證碼後會等待一段時間才開始點擊 綜合以上的整理我想最終問題還是出在打字兵和砲台的身上 最主要還是本版的人氣不若以往,現在固定的版友大概都只有100出頭 在經過6連勝後大家都會有疲乏的現象,如何找回失落的人氣是重點啊 說實話我在G9結束我也離開了本版,偶爾回來關心一下戰況而已 是在G12時看到匈牙利的復甦猛攻才重新投入到戰場 我想G13現在就算有奇蹟出現我們也是無力回天了 趁現在開始想想G14的戰略和重振人氣才是重點啊 理想的數值: 打字兵常駐3人以上,砲台300座以上 我想要達到上面的要求在G14才有競爭力吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.220.190

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我上玩課回來嚕
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我從G6就一直在這啊@@
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我也是阿
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我也是掛這數值,他動相當的安全 重點果然是找回戰友阿...
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我G13尾段缺席,我發覺難以回天,先下場休息去了
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08/06 17:10, , 6F
最近要新加入~~看來這數值應該OK的
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08/06 17:28, , 7F
補推一下~~用心的整理v( ̄︶ ̄)y
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文章代碼(AID): #16jimKWj (HOT_Game)