[討論] 對於Alpha與Theta的一些觀察數據
最近兩天多來花了一些時間對於兵器做了一些觀察
以下是我對於Alpha 7.11的設定數值
[Normal]
delay=100
click=900
delayfluc=10
clickfluc=10
[Options]
安全模式=1
最小化=1
聲音提示=1
網頁載入逾時=180
網頁重載等待=60
外掛等待=120
取答案間隔=15
點點間隔=1
外掛程式=enigma
啟動隱藏視窗=1
[Record]
Click數=2093064
送出次數=2707
基本上跟預設的數值差不多
只是將延遲波動跟點擊波動都調到10
還有將點點間隔設定為1(看他一直跑比較有快感XD)
經過的總時間已cps推估大約為40.775小時
個人的電腦總共是三開:主帳戶、GUEST帳戶、以及VMWare一台
使用網路為Hinet 8M/640K
1.主帳戶的成績(固定IP、已被BAN、掛載Proxy)
636/518173/3.39 cps/3.53 cps(手動約100回)
平居每回送出 814.737 Click
http://img.photobucket.com/albums/v171/vanisheye/Software/1.gif
2.GUEST帳戶的成績(固定IP、已被BAN、掛載Proxy)
627/503386/2.83 cps/3.44 cps(手動約60回)
平居每回送出 802.848 Click
http://img.photobucket.com/albums/v171/vanisheye/Software/2.png
1.VMware的成績(浮動IP)
78/65065/2.77 cps/3.74 cps(手動約100回,重開過虛擬電腦要加回大約550回)
平居每回送出 834.167 Click(僅計算後78回)
http://img.photobucket.com/albums/v171/vanisheye/Software/3.png
打字兵對於cps的影響:
打字兵0~1人:cps約會降到1以下
打字兵1~2人:cps約在1~2
打字兵2~3人:cps約在2~3
打字兵3~4人:cps約在3~4
打字兵4~6人:cps約在4~5(此時的數值就已經很不錯,最好的cps可到5.5左右)
打字兵6人以上:cps大約都會在5的附近,最好的cps可接近6
個人手動輸入:cps約在6.5~7.5
接近到7.5左右時Save Mode似乎會啟動,輸入驗證碼後會等待一段時間才開始點擊
綜合以上的整理我想最終問題還是出在打字兵和砲台的身上
最主要還是本版的人氣不若以往,現在固定的版友大概都只有100出頭
在經過6連勝後大家都會有疲乏的現象,如何找回失落的人氣是重點啊
說實話我在G9結束我也離開了本版,偶爾回來關心一下戰況而已
是在G12時看到匈牙利的復甦猛攻才重新投入到戰場
我想G13現在就算有奇蹟出現我們也是無力回天了
趁現在開始想想G14的戰略和重振人氣才是重點啊
理想的數值:
打字兵常駐3人以上,砲台300座以上
我想要達到上面的要求在G14才有競爭力吧
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