[計算兵]戰況大勢分析

看板HOT_Game作者 (甲子園的狂熱)時間17年前 (2007/06/28 17:07), 編輯推噓7(702)
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時間:6/27 15:00~6/27 15:00 分析間距:15min 大盤解析: 目前台灣以將近1億點的差距領先日本,主要的原因 是台灣在15:00~22:00中間,幾乎以平均20萬/min的穩定點擊 而日本則始終在15萬/min上下徊徘,這是能持續擴大差距的原因 但是日本在其黃金時段,即日本時間21:00~25:00 則把平均值拉高了2萬左右。 然而台灣台灣在午夜12:15左右破三億點擊數後,士氣跟著高漲 以24萬/min的點擊數達到高峰,不過這股士氣隨著時間愈晚, 而跟著逐漸下降。約從1點開始,達到高峰的24.5萬/min後,從1:30開始 就很有規律的約以每半小時2萬的速率往下掉,一直來到清晨的6點,降到 9萬/min。隨著起床的人逐漸增多,大盤則又逐漸拉起,每小時約又增加 1萬/min,一直到中午12點為止,又拉回到15萬/min。此後仍然維持穩定的 13~15萬/min速度進擊。然而和昨日的同時段20萬/min則顯然遜色不少。 反觀日本方面,其引以為傲的星辰組、早朝組,這次並沒有發揮逆轉的作用 均速約都在7~10萬/min左右,不僅不足以逆轉,反而還比台灣留守的星辰組、 早安組還差,以致於當台灣的艷陽組接手後,又漸將差距拉大。 官網分析: 昨天官網總共關站了三次,分別是約在14:00、16:00、22:00左右,很規律的 約只停了15分鐘。以數值來看,前二次的總點擊數才約40萬上下,第三次的點 擊數則超過55萬。和一般認為的官網承受度約在50萬/min的觀察值並不符合。 而且三次關網時間並不長,估計是繼續更新隨機圖庫的動作而已。 由於點擊數是一次封包送出,個人認為總點擊數的多少,並不是影響官網承受度 的主因。主因應該還是同時有多少人連結官網的問題,才是官網是否承受不了掛掉 的緣故。 武器分析: 目前阿法系列中,公認最穩定的系列是屬於7.4,在7.5系列後因為加入了解ban功能 傷兵靠著攻擊手的解救而也同時復活。一方面雖使得上戰場的人增多,但也因為沒有 計畫的上戰場,造成類似諾曼地登陸的慘狀,一堆人雖然復活,但也只能又趴在沙灘 上,完全也無法作戰。更使得原來掃射順利的人,陸續卡彈,這是有時候人多反而無 法有效的將分速有效提昇。 另外外掛的theta,也讓愈來愈多的人在無法使用電腦時也可以掛在網上攻擊。然而 使用他動認證的人,都會發現以相同時間,手動和他動的效率差很多,但是所佔的頻 寬是一樣的,因此相對的就又拖累了整體速度。尤其是使用自動認證的,相信有很多 還是開著重砲模式,但一下就被ban了,形成傷兵,然後又自動解ban,解ban的同時又 拉了一位健康的戰友陪葬,所以就算是在人最少的星晨、早朝時段,相信使用武器順手 的人仍然不多,普遍還是感覺到持續busy中,和game5、game6中期前幾乎無busy狀況 無法相比。 未來建議: 在game6 決戰點上,大家才發現原來人海戰術並不是達到最有效點擊的攻擊方式。但大 家又有一個愛國的心,要大家不掛著也說不過去。但是目前在game7初期,大家可以先 學習武器的正確使用,建議使用方式如下: 一、浮動IP:若人在電腦前,可以試著重砲模式轟炸,若被BAN時,用關掉網路的方式, 重新解BAN,不要浪費了你身為浮動IP的優勢,在阿法7.5開發出來以前, 其實所有的攻擊幾乎都是這些浮動IP在做,因為固定IP幾乎都被BAN了,所 以儘量避免使用阿法的自動解BAN,免得反而喪失這項優勢,又拉垮別人。 二、固定IP:相信很多固定IP的人,連GAME6都沒玩到就被BAN了,所以阿法7.5後開發出 自動解BAN,這些人就急著提槍上戰場,結果沒貢獻到什麼,又被BAN了,然 後又靠著拉垮戰友又治癒了,但又被BAN,如此周而復始,但直正的貢獻度 卻反而很低,甚至還是負的。這是GAME6最後血戰時,很大的教訓,決戰點 雖適時開發出7.5的自動解BAN,但反而拉低了分速點擊。因此固定IP,要 攻擊的話,拜託使用一般模式,穩定的攻擊就是對整體的最大貢獻。 三、自動認證:不論浮動IP或固定IP,都請使用一般模式的攻擊,也就是避免你人不在 電腦前而被BAN的可能性。因為以前被BAN,就好像在戰場被射殺死了,雖 然少了一個人,但至少沒有拖累戰友。現在被BAN,就好像在戰場上受傷了 ,雖然沒死,但也無法作戰,還要有一個戰友照顧你,所以要儘量減少這 種情形。 四、打字兵:目前打字兵的普遍反應是圖很少,人很閒。但隨著時間的拉長,相信會有 愈來愈多人開著自動外掛模式,而打字兵在經過新鮮期後,也會隨著減少, 一消一長下,有圖沒人認證是可以預料的情形,又多了一批人佔著頻寬 不攻擊。所以其實還是要鼓勵大家儘量自己手動攻擊,除了短時間的離開外 長時間的自動掛網其實並不該被鼓勵,如何有效讓打字兵輪班,也是未來 的主要課題,這從日本的例子可以看的出來。 備註:本來要以版上的人數當做攻擊手樣本,無奈PTT非常不穩定,以致於連最粗估的 上版人數都無法取樣,也非常不準確,故放棄此計劃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.138.171

06/28 17:09, , 1F
25:00 怎麼有這樣的時間?? @_@
06/28 17:09, 1F

06/28 17:09, , 2F
日本的凌晨一點都是用25:00來說的
06/28 17:09, 2F

06/28 17:10, , 3F
即次日1:00
06/28 17:10, 3F

06/28 17:11, , 4F
原來是我笨了... 歹勢 來去吃餅乾好了 哭哭
06/28 17:11, 4F

06/28 17:12, , 5F
好文大推
06/28 17:12, 5F

06/28 17:14, , 6F
專業分析!
06/28 17:14, 6F

06/28 17:14, , 7F
大推武器分析!!我固定IP自從7.5之後就常被BAN>"<
06/28 17:14, 7F

06/28 17:20, , 8F
可以推薦績優股嗎 最近很缺錢
06/28 17:20, 8F

06/28 17:20, , 9F
其實有些時段是需要有人掛著的~~
06/28 17:20, 9F
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