[理由]關於為什麼我們會來點點點...一個小咖的心聲.
對這個"點點點"的遊戲行為.
老實說 第一個想法應該是
"神經病!(關電視)"
不過就這樣斷定其實是有失偏頗的.
要不然怎麼會有人願意為了這個東西
寫程式,畫賀圖,然後把它的數字衝上幾億去?
實際花了幾個小時去下載他們寫出來的程式 感覺一下他們的熱情
才知道倒也不是在螢幕前打字然後點這麼無聊的事.(不過想必吃頻寬...)
1.不斷的挑戰.
老實說,那個server的維護者也在陪他們玩...^^"
讓這個東西的挑戰性一直升高,
不是改回傳值或者是判別圖的MD5就可以自動讓它一直點.
現在還得搞成分隊,一組人馬辨別圖,一組人馬的電腦負責點.
再來要搞p2p分流的做法,能夠把這麼一個遊戲玩的淋漓盡致,那也算了不起了.
2.人類的合群性.
一個人搞這些事很無聊,正好ppt又有版有一堆人在看即時回報的情況.
對於一群孤單的人來說,是很有參與感的.
再想想,歷史上有什麼遊戲可以讓一群完全不認識的人們
在沒有遊戲規則的情況下建立起類似組織的架構?
3.一個有認同感的對手.
正好,又有一個強大的對手,日本.
台灣這陣子才流行起來,日本卻是和匈牙利玩了一陣子了.
了解的人數多,人口也多過我們,也對這個遊戲有一些解決的方案.
頻寬老實說也比我們大,台灣可以說什麼優勢都沒有.
然而在這個遊戲的第六回合居然一度超過了日本.
仔細想想,還算是件了不起的事.
4.人類的天性,競爭.
贏了沒什麼了不起.
重點是有一個實力相當的對手陪你.
對我們來說是這樣,對日本來說也一樣.
你還是可以看不起這個遊戲,不過除此之外...
你也沒有理由說出為什麼台灣的人口才二千萬,
卻能在十幾天的時間點擊數一度超過我們六倍的日本.
這並不是一句不負責任的話就可以解釋這種現象的.
當然,這個遊戲的熱潮過了之後,還是要認真面對現實的生活.
就跟線上遊戲一樣,玩這個有什麼好處?
沒有!
可是就是他媽的手賤會想去點! 你咬我呀!
1.0b written by motephyr at 2007/6/27
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ps.本文不限制修改與發送,你也可以隱瞞作者的id(當然留著更好)
希望給那些或許沒辦法解釋自已在做什麼的人一點理由.
有人不爽這個遊戲你可以選擇copy給他看,然後就不跟他廢話了.
作者是一個跑程式貢獻三萬餘點的小咖而已.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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