[理由]關於為什麼我們會來點點點...一個小咖的心聲.

看板HOT_Game作者 (hihi)時間18年前 (2007/06/27 23:47), 編輯推噓17(1706)
留言23則, 21人參與, 最新討論串1/1
對這個"點點點"的遊戲行為. 老實說 第一個想法應該是 "神經病!(關電視)" 不過就這樣斷定其實是有失偏頗的. 要不然怎麼會有人願意為了這個東西 寫程式,畫賀圖,然後把它的數字衝上幾億去? 實際花了幾個小時去下載他們寫出來的程式 感覺一下他們的熱情 才知道倒也不是在螢幕前打字然後點這麼無聊的事.(不過想必吃頻寬...) 1.不斷的挑戰. 老實說,那個server的維護者也在陪他們玩...^^" 讓這個東西的挑戰性一直升高, 不是改回傳值或者是判別圖的MD5就可以自動讓它一直點. 現在還得搞成分隊,一組人馬辨別圖,一組人馬的電腦負責點. 再來要搞p2p分流的做法,能夠把這麼一個遊戲玩的淋漓盡致,那也算了不起了. 2.人類的合群性. 一個人搞這些事很無聊,正好ppt又有版有一堆人在看即時回報的情況. 對於一群孤單的人來說,是很有參與感的. 再想想,歷史上有什麼遊戲可以讓一群完全不認識的人們 在沒有遊戲規則的情況下建立起類似組織的架構? 3.一個有認同感的對手. 正好,又有一個強大的對手,日本. 台灣這陣子才流行起來,日本卻是和匈牙利玩了一陣子了. 了解的人數多,人口也多過我們,也對這個遊戲有一些解決的方案. 頻寬老實說也比我們大,台灣可以說什麼優勢都沒有. 然而在這個遊戲的第六回合居然一度超過了日本. 仔細想想,還算是件了不起的事. 4.人類的天性,競爭. 贏了沒什麼了不起. 重點是有一個實力相當的對手陪你. 對我們來說是這樣,對日本來說也一樣. 你還是可以看不起這個遊戲,不過除此之外... 你也沒有理由說出為什麼台灣的人口才二千萬, 卻能在十幾天的時間點擊數一度超過我們六倍的日本. 這並不是一句不負責任的話就可以解釋這種現象的. 當然,這個遊戲的熱潮過了之後,還是要認真面對現實的生活. 就跟線上遊戲一樣,玩這個有什麼好處? 沒有! 可是就是他媽的手賤會想去點! 你咬我呀! 1.0b written by motephyr at 2007/6/27 -- ps.本文不限制修改與發送,你也可以隱瞞作者的id(當然留著更好) 希望給那些或許沒辦法解釋自已在做什麼的人一點理由. 有人不爽這個遊戲你可以選擇copy給他看,然後就不跟他廢話了. 作者是一個跑程式貢獻三萬餘點的小咖而已. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.252.72

06/27 23:48, , 1F
PPT?
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06/27 23:48, , 2F
ptt O_O
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PPT?
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淚推~~~~~~~~~~~~
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ppt=>ptt
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什麼一度超越 根本就是一路壓著日本打好不好ˋˊ
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嗯.ptt.
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簡報檔......|||
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不能同意你更多\
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淚推..
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喔喔喔喔╰( ̄□ ̄ )╯喔喔喔喔╰( ̄□ ̄ )╯喔喔喔
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M吧 推跟線上遊戲一樣
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推手賤..明明期末考卻一直關心分速..
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樓上要關心期末分數啊? XD
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不再有政客的嘴泡,老子就是點給你看。╰( ̄□ ̄)
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為什麼會玩點點點啊? 就………不小心點了第一下………XD
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團結力量大~~~合作才是王道XD~~~台灣加油!!
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嗯...嘴巴說不要...身體倒是挺老實的嘛....
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如果是三強爭霸可能會更好玩吧:D
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不知道對岸何時開跑
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推一個
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06/28 00:44, , 22F
PPT......
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推!!!本日最中肯
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文章代碼(AID): #16WeQjQm (HOT_Game)