[討論] 晨星部隊很重要!!!

看板HOT_Game作者 (來逛逛)時間17年前 (2007/06/27 02:39), 編輯推噓9(905)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/1
我把剛PO過的文再PO一次 算是應援辛苦的晨星部隊吧 如觀念有錯請指正 ------------------------------------------ 如果戰場主機頻寬並不大 再加上台灣跟日本又屬於同一個時區 投入戰場的時間幾乎重疊 是不是就容易造成busy 或者是說在台灣跟日本兩者最多人上的時間裡 受限於主機頻寬並不大 台灣對德國的頻寬幾乎成為我們的罩門 決勝關鍵不就成了晨星部隊? 這麼說來台灣的晨星部隊 就太太太太太太太太太太太太太太太重要了 我這樣說對嗎? 或許台灣跟日本時區差多一點 情況又不一樣了 兩大國都會很順? ------------------------------------------- 晨星部隊!!! 辛苦了~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.179.53

06/27 02:39, , 1F
是說沒有衝到點擊數也要負責卡死他們嗎??
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cps 8.1 go
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希望凌晨到早上這段時間能至少分速持平
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卡不死吧..水管不同路..
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在日本要衝的時候大家一起開,把點擊數凍結???好黑暗
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話說...我突然bz上不去了 = =
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穩紮穩打 busy太久的關掉 不用卡 卡了會自爆
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時區很近的話表示作息類似 肉搏戰而不是砲擊戰 晨星衝啊
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卡不死他們!只會卡到自己人!!
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到緊要關頭更要把流量控制住阿~尤其在日本爆發時候
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希望在我們較弱時 日本較強時 可以卡到server關機 XD
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晨星去把server轟掉讓日本不能拂曉攻擊XDD
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trac一下網路,如有走日本就開大砲,沒有的放小水管如何
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順便癱掉他們的對外網路
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