[兵器] cps的重要性

看板HOT_Game作者 (男塾32768號生)時間17年前 (2007/06/24 13:09), 編輯推噓10(1008)
留言18則, 12人參與, 最新討論串1/1
大家都知道分速吧 I. 分速=人數*(cps*60秒) II. 分速=cps*(人數*60秒) 那為什麼公式我要寫兩次呢...= =" 因為提升人數 1人 ,增加 (cps*60) 的效益, 但是提升cps 1單位,增加 (人數*60)的效益 有限人數下,哪邊效益最大呢 當然是cps啊...(丟筆) 以下提供n個名額,跟著設定, 阿發7.4,cps有7的,但小於8的設定 delay=88 click=900 delayfluc=10 clickfluc=10 safemode=0 有提升cps的,送端午節過期肉粽一個... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.104.244

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我不要這爛禮物XD
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delay=80 目前很穩
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我的CPS一直在7.82~7.9之間跑…被笨四次… 還好是浮i
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要加個 視個人網路品質調整delay比較好
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我用80/999/10/10/0 跑60次沒被笨
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delay=20 目前輕鬆寫意
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樓上勇者
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我幾乎都是用cps7.9在跑的啊...
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按數字盤按歪了,是80
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我沒有safemode這項目耶
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delay設60,65,70,三台電腦全部被ban,目前重開ing
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我cps7.3上下 能提升0.5~1都是很大的幫助 當然不要被ban
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safemode 在[options]底下
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我的是 savemode=1 不太一樣耶...
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safemode=1 兩個click之間的延遲最低是100ms 無法更低了
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我也同意4樓 在臨界範圍達成最高 需自己動態調整
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(浮I亂試) 用delay=10 跑出cps19.7 跑完即ban
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那你一定是瘋啦...本文對cps4或5,6的人有助益最好...
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文章代碼(AID): #16VVoHdT (HOT_Game)