[閒聊] 原神

看板HI_3rd作者 (夏洛克。福爾摩斯)時間4年前 (2020/03/25 22:05), 編輯推噓12(12023)
留言35則, 12人參與, 4年前最新討論串1/1
我雖然玩得不多 但我覺得這款真的沒說很好玩 應該說 我覺得戰鬥不夠好玩 打擊感很弱 切換腳色不直觀== 大家覺得呢 討論一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.236.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HI_3rd/M.1585145127.A.F3A.html

03/25 22:16, 4年前 , 1F
沒要戰 但想問一下 地圖作這麼大 探索感有薩爾達那樣
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有趣嗎?
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沒有
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互動元素與事件太少
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不用一週就玩完了
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目前感覺像是300元小品遊戲的感覺
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克金爽度極低
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不過以手遊來說如果免費玩真的是良心之作,絕對有90分以
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上(以手遊當前提)
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03/25 22:58, 4年前 , 10F
那還是等做好再看看
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之前就有人分析說玩家的目的很薄弱,不知道要幹嘛
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冒險等級就是目的阿 跟所有東西都掛勾
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03/26 09:38, 4年前 , 13F
以網路遊戲來看很正常吧 內容都是一直更新上去
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03/26 10:27, 4年前 , 14F
還有一個死穴就是角色不太均衡
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安柏的傷害低到不像一個遠程該有的
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戰鬥變化太少只有閃避沒有格擋
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現在這個階段談平衡太早了 有幾個肝到END GAME的
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特化型啊,野戰才是Archer的舞台,兔兔伯爵手動引爆
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綁命之座也是問題點就是,但安柏特定場合真的不弱
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還有少數角色是有格檔的
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有 我有抽到北斗 雷大劍 E會先格檔 時機對攻擊會增強
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傷害低(x)、沒抽到五星武器(O)
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不過動作要素降低不少是事實,在猜想是為了實現多樣
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性地形只好簡化人物招式了,開發佚聞裡就提過造新圖
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時常常吵架,誰動了一塊地上的數值,附近的地表都會
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受到影響甚至故障
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隔壁後崩目前也是BUG修不完,從平面升到三維的問題感
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覺米忽悠還沒辦法完全消化
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我覺得練太快了 雖然那些人是肝帝 不過一個禮拜就破台
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03/26 12:09, 4年前 , 31F
肯定有問題
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03/26 12:12, 4年前 , 32F
以需受限手機平台開發遊戲來說 我覺得已是上乘的水準之作
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03/26 12:23, 4年前 , 33F
結果沒頂極機體都跑不動,嘻嘻。
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03/28 08:19, 4年前 , 34F
至少7區域目前只開2個呢,言之過早。不過切人真的設
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03/28 08:19, 4年前 , 35F
計很不好,戰鬥中常常切失敗
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文章代碼(AID): #1UUsKdyw (HI_3rd)