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[ H-GAME ]
討論串[哈拉] Galgame業界還有未來嗎
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因為想回的有點多,所以另成一篇. 先說這是我個人的看法,不是對業界下指導棋. 也歡迎大家反駁我. 如版友們的建議,我們不用Nekopara當例子. 我們看一看其他Galgame在Steam上的狀況. 詳細的銷售數字很難找,這裡只有兩個來源. 其一是2018年透過Steam API上的漏洞利用成就反推
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從Nekopara的例子可以看出市場是非常大的. 差別只在於有沒有把遊戲擺在更多的人面前(國際化,去18禁化). 以及是否願意從高價低消轉變成薄利多銷的模式. 日本AVG市場這十數年的商業模型一直都沒有改變過. 1.遊戲要18禁,不管故事上有沒有必要. 2.遊戲要綁各店鋪限定周邊,增加死忠粉絲預購數
(還有771個字)
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