[請神] 戀活HS2噴水效果實現原理

看板H-GAME作者 (珍珠鮮奶茶)時間3月前 (2024/01/06 03:02), 3月前編輯推噓0(007)
留言7則, 4人參與, 3月前最新討論串1/1
據我所知流體模擬是比較慢的 所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的 是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎 還是透過shader實現的 抱歉我的問題比較菜... 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.213.115.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1704481323.A.F46.html

01/06 06:26, 3月前 , 1F
unity基本上是用particle system流體類的東西
01/06 06:26, 1F

01/06 06:27, 3月前 , 2F

01/06 22:03, 3月前 , 3F
ok我去研究下 謝謝
01/06 22:03, 3F

01/06 22:14, 3月前 , 4F
Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...
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01/07 05:27, 3月前 , 5F
雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、
01/07 05:27, 5F

01/07 05:27, 3月前 , 6F
粒子動畫或實體
01/07 05:27, 6F

01/07 05:28, 3月前 , 7F
有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家
01/07 05:28, 7F
是英文然後很多人的那個群嗎 ※ 編輯: yeeouo (124.213.115.96 日本), 01/08/2024 01:16:57
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