[哈拉] 哪種獲得下一個H場景的方式成就感高?

看板H-GAME作者 (閒聊)時間11月前 (2023/05/25 06:41), 11月前編輯推噓25(25038)
留言63則, 27人參與, 11月前最新討論串1/1
為避免範圍太廣,先暫時限縮在rpg maker類型的遊戲 最近玩game, 突然在想,到底哪種"獲得下一個H場景"的過程,讓人成就感最高? 1. 蒐集道具(打怪掉落/採集物品/種植/合成等等...) 可能有個女生說她想造橋,你蒐集材料(or付錢)後請木匠去建造, 蓋好後她很高興跟你H 2. 重複H型: (追求下一個H場景的過程中會不斷H、看見色圖) 你是女主,你去跟A做愛、B做愛,多做幾次後,淫蕩值上升 於是有新的事件,A有新姿勢,或是C也能夠被你勾引做愛。 也可能你扮演男性,不斷跟女主H,於是H幾次後開放新體位。 3. 跑來跑去對話型: (追求下一個場景過程中沒有H事件,沒有色圖) 你跟A說話,再去跟B說話、再回頭跟A說話,A就跟你H 或是去打工,正常打工N次後,老闆或店員跟你H 4. 打贏很強boss型(練功): 你可能需要練功,清除小怪一陣子,打贏boss劇情才能推進, 你才能H到下一個女生 其他: 敗北被敵人H暫沒列,如有其他比較常見的歡迎補充。 成就感最高的話,對我而言 4比較飄,要看boss多難打贏,太難太簡單都容易遠離好球帶。 3比較沒成就感,感覺就是看故事,跟自己的行為較為脫離, 也就是女角不是因為我的努力而能夠H到。 (此處為相較其他類型而言) 1和2的話對我來說有點難抉擇。 1如果難度設計的好,蒐集不會太麻煩或太簡單,這時會剛好落在好球帶 2也是有些微妙, 由於rpg maker(RM)遊戲,比較少那種控制滑鼠去"反覆觸摸女角身體部位" 讓女生變得想跟你H。 RM比較多的是<女角常H後,淫蕩值提升,於是解鎖更多H行為> 但此時H就容易落在 <讓人興奮> 跟 <有作業感> 的中間。 若很快就解鎖下一個H場景,此時就和3有點像,變成你只是在跑劇情流程, 女角不是因為你而變淫蕩才開腿。 若要重複較多次,此時因為H場景你都看過,因此作業感就會出來。 以前玩遊戲,不覺得成就感重要, 但現在突然覺得成就感也是影響爽度的一個因素之一。 不曉得大家覺得上述哪種成就感較高, 或是有沒列到, 但成就感很高的 "獲得/開放下一個H場景" 的遊戲方式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.69.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1684968073.A.B6B.html

05/25 07:26, 11月前 , 1F
3的打工跟2感覺差不多,我滿喜歡那種有漸漸墮落的描
05/25 07:26, 1F

05/25 07:26, 11月前 , 2F
寫的
05/25 07:26, 2F
那種"過程描寫"真的很棒

05/25 08:08, 11月前 , 3F
2吧?只是我一向不喜歡惡墮後重複的
05/25 08:08, 3F

05/25 08:09, 11月前 , 4F
重點確實是在逐漸墮落這件事情上。所以我很喜歡新妻莫妮
05/25 08:09, 4F

05/25 08:09, 11月前 , 5F
卡這類的
05/25 08:09, 5F

05/25 08:38, 11月前 , 6F
比較喜歡戰鬥中有騷擾攻擊+敗北H的
05/25 08:38, 6F

05/25 08:59, 11月前 , 7F
2的話通常還會加一些戰敗事件提升淫亂值
05/25 08:59, 7F

05/25 09:00, 11月前 , 8F
戰鬥中h我就沒有很喜歡,太拖了
05/25 09:00, 8F

05/25 09:01, 11月前 , 9F
以前還玩的下robf之類的,現在完全沒耐心…
05/25 09:01, 9F

05/25 09:07, 11月前 , 10F
2,我喜歡看女主找前期拒絕的對象,然後被他調侃
05/25 09:07, 10F

05/25 09:09, 11月前 , 11F
4,但是boss太難會顯得不實用。所以最好練功過程中小
05/25 09:09, 11F

05/25 09:09, 11月前 , 12F
怪也可以H
05/25 09:09, 12F

05/25 09:29, 11月前 , 13F
戰鬥中H的我覺得還是供犧姬、MaiDenSnow Eve前夜祭最合
05/25 09:29, 13F

05/25 09:29, 11月前 , 14F
我胃口
05/25 09:29, 14F
供犧的戰鬥H令人很有印象!

05/25 09:39, 11月前 , 15F
2,描寫主角墮落的過程,從抗拒到享受的變化很讚
05/25 09:39, 15F

05/25 09:39, 11月前 , 16F
而且我是來尻的不是來農RPG的(
05/25 09:39, 16F

05/25 09:39, 11月前 , 17F
累積XX值開新事件的設計如果變成作業型就很爛
05/25 09:39, 17F
是,感覺不太好拿捏

05/25 09:43, 11月前 , 18F
說到樓主提的成就感 最好的例子就是黑白妹啊
05/25 09:43, 18F

05/25 09:43, 11月前 , 19F
前面也是每天聊天拉好感 晚上也只能偷偷摸摸
05/25 09:43, 19F

05/25 09:43, 11月前 , 20F
一直到妹妹願意跟你洗澡就是一波爆發
05/25 09:43, 20F

05/25 09:43, 11月前 , 21F
後期給%又是一次 這個過程也是農 但成就感很強
05/25 09:43, 21F

05/25 10:12, 11月前 , 22F
除了2以外都行看情境 農開發值那種真的很無聊很解
05/25 10:12, 22F

05/25 11:32, 11月前 , 23F
要不要考慮一下主角 是當女的到處榨汁 還是當男的到處發射
05/25 11:32, 23F

05/25 11:32, 11月前 , 24F
那個情境跟你上面四種會有一點區別
05/25 11:32, 24F

05/25 13:50, 11月前 , 25F
問就是性癖直球 其他都次要
05/25 13:50, 25F

05/25 14:37, 11月前 , 26F
讓我想到當年陽射搓滑鼠搓半天終於進本番的感動w
05/25 14:37, 26F

05/25 16:15, 11月前 , 27F
2 3吧,然後別太農
05/25 16:15, 27F

05/25 17:15, 11月前 , 28F
現在流行戰敗或墮落吧 卡琳 修女等
05/25 17:15, 28F

05/25 17:17, 11月前 , 29F
不知道有沒有洗腦類的推薦
05/25 17:17, 29F

05/25 18:05, 11月前 , 30F
2我覺得對於作者會不會做遊戲是很大的考驗
05/25 18:05, 30F
我也覺得這個考驗不容易

05/25 18:06, 11月前 , 31F
目前大多數的2都作業感極重
05/25 18:06, 31F

05/26 00:06, 11月前 , 32F
2強的就鯊魚工坊
05/26 00:06, 32F
感謝分享,晚點來複習一下ambrosia

05/26 11:23, 11月前 , 33F
打倒boss然後推倒boss吧 特別是前期就有出現秒玩家全隊
05/26 11:23, 33F

05/26 11:23, 11月前 , 34F
那種
05/26 11:23, 34F
靠、這個光聽就讓人想解鎖這個H場景

05/26 16:24, 11月前 , 35F
最終痴漢電車3的玩法
05/26 16:24, 35F

05/26 17:57, 11月前 , 36F
2,3吧 然後個人其實滿喜歡有汎用的事件XD
05/26 17:57, 36F
不好意思,方便請教泛用事件的意思是?

05/26 19:36, 11月前 , 37F
我喜歡解謎或打贏boss 最不喜歡的是戰敗CG 故意輸掉很
05/26 19:36, 37F

05/26 19:36, 11月前 , 38F
沒成就感
05/26 19:36, 38F

05/26 21:27, 11月前 , 39F
可以用H暴力破解謎題也能選擇不靠H慢慢解
05/26 21:27, 39F

05/26 21:49, 11月前 , 40F
全都討厭 直接玩AVG...
05/26 21:49, 40F

05/26 21:57, 11月前 , 41F
故意輸掉真的很煩,尤其是輸掉還GAME OVER跳回標題更煩
05/26 21:57, 41F

05/27 10:34, 11月前 , 42F
要故意輸掉的超麻煩 努力全破一次後再去一個一個輸
05/27 10:34, 42F
真的麻煩。還好這種現在愈來愈少遇到了(就我玩到的), 或是有自殺藥丸 不過現在有些load還是無法從menu去選,只能跳回標題才能load存檔,蠻花時間 對了,還有一些會在某段劇情無法存檔,但又有怪和很多NPC要去對話, 也有H事件,這時無法存檔就很討厭。 不太確定原因

05/27 11:08, 11月前 , 43F
最白爛的是類似淫亂度有階段的,但你在第三階只能解第三
05/27 11:08, 43F

05/27 11:08, 11月前 , 44F
階,不能一口氣從一跑到三這種
05/27 11:08, 44F
觀察細微XD 這種真的很微妙

05/28 23:20, 11月前 , 45F
最近剛玩完某款 正常通關後去翻攻略發現有另兩條線
05/28 23:20, 45F

05/28 23:21, 11月前 , 46F
CG只回收到50% 然後進那兩條線條件是遊戲第一個敵人
05/28 23:21, 46F

05/28 23:22, 11月前 , 47F
是否有給上(所謂的處女通關) 意思是得全部重打....
05/28 23:22, 47F

05/28 23:24, 11月前 , 48F
後來想到要再玩兩輪我就無法了直接去全開CG
05/28 23:24, 48F

05/29 11:33, 11月前 , 49F
這太崩潰了吧XD
05/29 11:33, 49F

05/29 19:55, 11月前 , 50F
1
05/29 19:55, 50F
1多一票!

05/29 21:42, 11月前 , 51F
本世紀初曾有RPG三條路線七個女角,自己就玩了七輪,
05/29 21:42, 51F

05/29 21:43, 11月前 , 52F
因為那時主流(其實逐漸換成單獨CG模式)是全過才會開CG,
05/29 21:43, 52F

05/29 21:44, 11月前 , 53F
結果七輪打完(還全要素收齊)發現,這遊戲沒CG閱覽XD
05/29 21:44, 53F

05/29 21:45, 11月前 , 54F
更XD的是後來出一般向完再下海重製才追加閱覽模式...
05/29 21:45, 54F
沒CG閱覽這什麼神作,想必應該是超好玩吧XD

05/30 03:38, 11月前 , 55F
一加二最好玩
05/30 03:38, 55F
是!

05/31 07:51, 11月前 , 56F
1,2,3,4無衝突,成就感高低我覺得看難易度跟反饋強度.
05/31 07:51, 56F

05/31 07:51, 11月前 , 57F
難發現/難完成的,反饋一張命中癖好的美圖,反饋強度就強.
05/31 07:51, 57F
難完成回饋的圖又棒 會很有成就感!

05/31 07:52, 11月前 , 58F
相對太簡單給好圖,或是難得要死結果給的圖沒中好球帶就扣分.
05/31 07:52, 58F

05/31 07:54, 11月前 , 59F
1+4感覺比較偏難完成的例子,2+3感覺比較偏難發現的例子.
05/31 07:54, 59F

05/31 07:56, 11月前 , 60F
難易設計得當加上圖,動圖,或3D建模有中好球帶,就是好設計.
05/31 07:56, 60F

05/31 08:32, 11月前 , 61F
刷卡衝現金
05/31 08:32, 61F

05/31 09:07, 11月前 , 62F
其實現在很多被認定標配的在世紀交替期間還不是全普及,
05/31 09:07, 62F

05/31 09:08, 11月前 , 63F
另外自己說的遊戲為Card of Distiny...
05/31 09:08, 63F
剛去看了一下遊戲,感謝說明 ※ 編輯: togs (36.231.79.115 臺灣), 06/01/2023 11:45:15
文章代碼(AID): #1aRfA9jh (H-GAME)