[哈拉] 進入戰鬥畫面比較好還是直接在地圖上開打
hgame而言,假設以介面類似或以rpg maker做的話
不曉得大家覺得<有進入戰鬥畫面>比較好,還是不進入的較好?
有進入戰鬥畫面的遊戲,其畫面類似下面這樣:
https://i.imgur.com/XwtmzP5.jpg
不進入戰鬥畫面的類似這樣: 出招和怪物受傷都在地圖畫面上
https://i.imgur.com/D2z79if.jpg
不進入戰鬥畫面的話,
例如像是runeseeker和ノエルがんばりますっ
之前聽過兩個講法:
A. 會進入戰鬥畫面,但是沒有戰鬥H的話 (例如戰鬥中突然抓起女生抽插)
那戰鬥的意義在哪?
B. 不進入戰鬥畫面,感覺作品有點偷懶,每個怪物都只有地圖上小小的圖像。
A是跟朋友聊天聽到的,B是在steam上看到的留言。
我自己個人感覺,是如果<進入戰鬥畫面>的作品,可看到女生在戰鬥中被抓起來H的話,
那有的話不錯;而若是沒啥戰鬥中H的話,
那<不進入戰鬥畫面>對我來說會比較省時間,
且畫面上直接打也有種爽度。
像是之前版上聊到的: シェリル-金色の竜と遺跡の島
https://www.youtube.com/watch?v=-w_8309gasE&t=260s
也是不需進入戰鬥畫面。
1. 進入戰鬥畫面
2. 不進入戰鬥畫面 (地圖上開打)
不曉得這兩種大家有沒有明顯的偏好? 哪個比較優之類,
或是兩者都OK
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1677077332.A.7B3.html
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對耶,好像當時也有在留言看到ARPG被提及判定問題。
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是
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來看一下卵之鍵:)
※ 編輯: togs (1.171.61.121 臺灣), 02/22/2023 23:30:58
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