[哈拉] 進入戰鬥畫面比較好還是直接在地圖上開打

看板H-GAME作者 (發文給吐槽)時間1年前 (2023/02/22 22:48), 1年前編輯推噓16(16031)
留言47則, 23人參與, 1年前最新討論串1/1
hgame而言,假設以介面類似或以rpg maker做的話 不曉得大家覺得<有進入戰鬥畫面>比較好,還是不進入的較好? 有進入戰鬥畫面的遊戲,其畫面類似下面這樣: https://i.imgur.com/XwtmzP5.jpg
不進入戰鬥畫面的類似這樣: 出招和怪物受傷都在地圖畫面上 https://i.imgur.com/D2z79if.jpg
不進入戰鬥畫面的話, 例如像是runeseeker和ノエルがんばりますっ 之前聽過兩個講法: A. 會進入戰鬥畫面,但是沒有戰鬥H的話 (例如戰鬥中突然抓起女生抽插) 那戰鬥的意義在哪? B. 不進入戰鬥畫面,感覺作品有點偷懶,每個怪物都只有地圖上小小的圖像。 A是跟朋友聊天聽到的,B是在steam上看到的留言。 我自己個人感覺,是如果<進入戰鬥畫面>的作品,可看到女生在戰鬥中被抓起來H的話, 那有的話不錯;而若是沒啥戰鬥中H的話, 那<不進入戰鬥畫面>對我來說會比較省時間, 且畫面上直接打也有種爽度。 像是之前版上聊到的: シェリル-金色の竜と遺跡の島 https://www.youtube.com/watch?v=-w_8309gasE&t=260s
也是不需進入戰鬥畫面。 1. 進入戰鬥畫面 2. 不進入戰鬥畫面 (地圖上開打) 不曉得這兩種大家有沒有明顯的偏好? 哪個比較優之類, 或是兩者都OK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1677077332.A.7B3.html

02/22 23:07, 1年前 , 1F
以RM做的ARPG都會有判定的問題,除非是做成不思義迷宮那
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02/22 23:07, 1年前 , 2F
種回合制類型
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對耶,好像當時也有在留言看到ARPG被提及判定問題。

02/22 23:10, 1年前 , 3F
一種偏回合制 一種偏動作型 很難說
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02/22 23:11, 1年前 , 4F
兩者都行,但我不喜歡戰鬥H太多,過度影響對戰體驗,像
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02/22 23:11, 1年前 , 5F
卵之鍵我就覺得有點太多
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來看一下卵之鍵:) ※ 編輯: togs (1.171.61.121 臺灣), 02/22/2023 23:30:58

02/23 00:19, 1年前 , 6F
RM系來講很多社團只是單純懶得弄系統才會進戰鬥畫面,想
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當然是不會有戰鬥H
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因為RM預設玩法就是那樣
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02/23 00:34, 1年前 , 9F
不進入比較流暢 進入的戰鬥可以做的比較複雜
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02/23 00:42, 1年前 , 10F
有戰鬥H再進戰鬥,沒有就連戰鬥都不要做比較好,玩hgame
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02/23 00:42, 1年前 , 11F
是來尻的又不是真的要玩戰鬥內容
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之前的ヒロインズ・コード就是個例子啊 戰鬥超無聊然後
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整個遊戲都在戰鬥 要嘛直接一次過開cg要嘛花一堆時間輸
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掉重打
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進不進戰鬥我倒是無所謂 但是那種搞蒐集戰敗CG的又不能
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直接密技全開真的很雞巴 然後之前忘記哪款 直接地圖開
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扁 那判定真的讓人吐 打怪一直喬位置 地圖走位各種卡
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又不能改跑速衝雞巴快的各種卡半格難走到不行 玩到火大
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02/23 01:50, 1年前 , 19F
玩那種比較搞的 都是直接修改器開起來 玩個黃油舒心比
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02/23 01:50, 1年前 , 20F
較重要
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02/23 02:47, 1年前 , 21F
我可以接受戰敗拿CG 但我他x不能接受這種模式很難輸就算了
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02/23 02:48, 1年前 , 22F
還沒給其它獲取管道 就是要去輸很難輸的戰鬥防禦按到瘋
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(當然有給自殺藥或自暴技能的論外)
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02/23 07:21, 1年前 , 24F
兩種都ok,不過有戰鬥畫面我反而討厭戰鬥中H XD,我比
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02/23 07:21, 1年前 , 25F
較喜歡H是事件型的,戰鬥中H會影響戰鬥節奏
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02/23 09:07, 1年前 , 26F
這不就RPG跟ARPG的差別 ARPG的判定更難做
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02/23 09:44, 1年前 , 27F
直接地圖戰鬥要像 閃紅のアリエス 那樣
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02/23 13:25, 1年前 , 28F
直接開打的技術力含量比較高,一般同人作沒那精力跟成本
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02/23 15:19, 1年前 , 29F
最後倖存者,在DL買的,就是直接戰鬥的。老實說我覺得
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02/23 15:19, 1年前 , 30F
雷,要是在steam就退款了
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02/23 15:21, 1年前 , 31F
為了做及時戰鬥,其他黃油部分反而很馬虎,根本2D liv
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02/23 15:21, 1年前 , 32F
e播放器
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02/23 15:37, 1年前 , 33F
速度夠快回合制也沒差
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02/23 16:27, 1年前 , 34F
都可 還是看本身遊戲做的怎麼樣
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02/23 16:37, 1年前 , 35F
不進入戰鬥畫面的話 模組必須做精美+真人比例吧
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02/23 16:38, 1年前 , 36F
二頭身小人ARPG實在硬不起來
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02/23 16:39, 1年前 , 37F
進戰鬥畫面可以用靜態圖 製作難度應該比ARPG低很多
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02/23 16:41, 1年前 , 38F
如果戰鬥中沒有即時色色的話 那不管哪種都無所謂了
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02/23 17:34, 1年前 , 39F
ARPG要花很多功夫去磨 做下去還不見得玩家買帳 至於
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02/23 17:34, 1年前 , 40F
回合制戰鬥H 如果作者要弄 絕對可以啦
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02/23 18:57, 1年前 , 41F
戰鬥中H的問題是會很想輸 但又覺得要重來很麻煩
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02/23 18:58, 1年前 , 42F
導致劇情走到一區後就走不下去 變成謝夫羅德大會
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02/23 19:41, 1年前 , 43F
黎之軌跡表示:我全都要
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02/23 19:56, 1年前 , 44F
不進入戰鬥有一種是直接在地圖上秒掉怪 然後h集中在事件
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02/23 19:58, 1年前 , 45F
或劇情 這種個人就可以接受 太多沒有色色的rpg戰鬥只會
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02/23 19:58, 1年前 , 46F
讓人覺得煩躁
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02/24 00:02, 1年前 , 47F
個人比較喜歡回合制遊戲,所以比較喜歡會額外進戰鬥
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文章代碼(AID): #1ZzYjKUp (H-GAME)