[心得] GranEnde III
(手機排版)
各位好,繼去年年底後沒想到這麼快就再發文推坑了。
眾所皆知(?去年是同人H作品非常耀眼的一年,而不知是否是氣力放盡,今年到現在
將近五月都沒有太多精彩的作品。(本人注目的作品大多落在RPG上)
但在這其中依然有部作品值得一提,雖然去年動輒賣至2、3萬套的作品比比皆是。這個如
強
弩之末的只有賣出8000多套作品的《GranEnde III》卻可以說是我這幾年來遇見最實用的
作品也不為過。
雖然我個人的癖好非常奇怪,不喜歡聲優為這種RPG配音,我更喜愛這類型作品在無聲的
情況下運用CG、SE,以及作者的巧思將H SCENE提煉出色情的境界。
當然,我也喜歡看RPG女主角被欺負,而且是徹徹底底被征服的那種,這部作品的女主角
們就是從頭被欺負到尾正合我胃口。
所以,不得不說《GranEnde III》可能算是只打在我的弱點上也說不定。
P.S:
這部很明顯為該系列作第三部,但直接遊玩並無任何問題。
另外第一部也一樣與本作為女主人公RPG,但第二部為男主人公的純愛RPG,所以我第二部
沒玩,因為純愛我用不動...
那麼就不廢話,我連故事大綱是怎樣也懶得說了,總之女主角有兩位,雙重享受。《Gran
Ende III》這部作品的優點如下。
1.
表現驚為天人的階段性H
要說我接下來說明的優點都會成就這點也不為過。
本作品的HScene從裡到外都傳遞了作者的「認真」,他在Hscene的每個小地方都用盡他的
心思來讓每個Hscene更色情更加實用。
例如本作在Hscene上的「重複」,在事件的延續或再次發生(所以CG相同)的情況下,作
者不會將文本縮短或是重新播放,反而重新寫一個長度相同的新文本,並在CG差分的表現
上做出高度變化,讓我們雖然在看同個CG構成的事件,卻是以新事件的心情觀看,對於性
的刺激也因為這樣不會被事件的「重複」中斷。
這是非常不得了的一件事,僅僅只是這樣,CG的重複運用就變得有意義,而且還能夠延續
階段性H的劇情,甚至讓本番的Hscene,可以讓你在使用的時候一次看完「初次」與「反
複」從而更加興奮,但這兩個是出自相同的事件!
活化了CG的重複利用,從而大大提升了實用性,這是我在以前的HRPG感受不到的。
2.
對於CG差分的掌控
如果說要成就優點1,那最大的功臣絕對是CG的差分,不只是量大而已,更在於它用的巧
。
作者在事件的CG差分上下了許多功夫,讓角色在任何時候都能有與講前幾句話時不同的表
情。「角色在什麼時候被怎麼樣做會有怎麼樣的反應」,為了實現上述,作者在特定的時
機點添加差分,讓色氣度又往上了好多層次。
3.SE與角色說話時的延遲
HRPG其實很缺SE(しもや,也就是しもばしら工房的背後人便常常提及此事),受限於此點
其實本作也是用那些萬年SE,當然,作者還是認真地將SE搭配的非常好,完全不用擔心,
因為他超細心且認真。
而且在這之上,作者在角色的對話中加入了大量的延遲,以致你就算想快進還是會被卡住
,乍聽之下像個缺點,但這大量的延遲讓你在快速掃過那些文本時抓住了對話的重點,什
麼「往哪邊頂就會有感覺」之類的強力台詞,一個、兩個、三個,自然慢慢讓你進入臨戰
狀態。
4.
在這之外,認真製作構築的主線
光是講Hscene有多實用就花了我好多時間,不如說,這遊戲的實用性高到我忘了這遊戲主
線其實設計的也不錯。
練等,探索,額外BOSS皆完備,為了搞好裝備結果跟商人搞上的引導也沒問題都存在。戰
鬥也不會無趣,有時還會需要想一下,這也正是回合制的好玩之處。說不定一些人可能會
感到地下城過於冗長,對我來說算是剛剛好的範圍。
※
綜上所述,這是一款實實在在把HRPG的優勢展現出來的遊戲。
回合制的探索戰鬥為輔但絕不輕忽,重頭戲的HScene投入大量精力並臻至完美,並在份量
與拿捏上把握好分寸。正是作者對待這些要素的「認真」造就了《GranEnde III》。
我用自身的經驗做擔保(犧牲了不知道多少億子孫...我回頭用這遊戲時都有存檔,到現
在遊玩已超過20幾小時了),誠心推薦版友購買此遊戲。
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※ 編輯: eden6999 (36.227.173.75 臺灣), 04/25/2021 06:49:17
※ 編輯: eden6999 (36.227.173.75 臺灣), 04/25/2021 06:52:54
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可惜系列的完結作是男主RPG,那種被欺負到了最後還是把魔王打敗,結果懷了不知道誰
的孩子的設定真的是讓人欲罷不能。
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純愛真用不動XD
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說起來我好像之前玩一半放着了,之後回去玩。
※ 編輯: eden6999 (36.227.173.75 臺灣), 04/25/2021 21:53:13
※ 編輯: eden6999 (36.227.173.75 臺灣), 04/25/2021 21:54:15
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