[心得] LONARPG 哥布林巢穴冒險指南

看板H-GAME作者 (羅迪.樹雷)時間3年前 (2021/01/28 11:34), 編輯推噓6(6013)
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只要有黑暗鍋、武器知識、嗜血三個天賦,持有長弓、鞭子、軍刀、鐵盾 、破衣服全套,就可以嘗試到哥布林巢穴冒險了,諾爾鎮附近的三個巢穴, 我比較推右上方山裡面的那個,原因有三: 1.固定敵人佔多數,會亂走的敵人只有第一層一個,第二層一個, 其他的都是固定敵人,除了獸人屠夫之外的固定敵人,只要洛娜虛弱值>60, 就不會主動攻擊(推測應該是把洛娜視為俘虜), 這個設定只適用於諾爾鎮周邊的3個哥布林巢穴。 2.增援少,如果不幸觸發警報,這個巢穴只會再出現6隻敵人, (第一層3隻,第二層3隻),其他的巢穴動不動就出個10隻,特別是那個北方哨塔, 出增援的時候就只有"熱鬧"兩字可以形容。 3.回報多,箱子會隨機出三樣物品,北方哨塔只會出兩樣, 下水道旁邊的只會出一樣,俘虜人數體感上也是這個巢穴比較多, 會亂走的敵人會弄死俘虜,這個巢穴因為多是固定敵人,俘虜相對安全。 進出哥布林巢穴的流程大概是:探路,救人,開箱,脫出, 這裡要講到鞭子,攻擊範圍前方2*3格,揮擊只消耗體力1,很適合用來掃除陷阱, 投石1次要耗3點體力,探查範圍是落點的周圍8格+上下左右2格,雖然範圍比較大, 但是投石只能拆除落點上的陷阱,其他的還是要自己動手拆,會有額外的體力消耗, 比較狹長的走道也可以用長弓蓄力射擊來探查陷阱(前方直線貫通8格,體力消耗5) 因為每次從地圖上進入巢穴,出口配置都會改變,所以每次都要做探路, 並記住相對位置,不要迷路了,右上方山裡的巢穴,通往最下方的入口有兩個, 正面和側面,除非很有自信,不然絕對不要走正面打屠夫。 哥布林和深潛者的特性,當洛娜虛弱值>60的時候,行動模式會改變, 第一眼看到洛娜會停下來打手槍,之後會貼上來對洛娜使用性攻擊, 不管遠程或近戰都一樣,處理方式很簡單,當敵人停下來打手槍, 就用手上的長弓對準牠,長弓技三瞄準射擊在戰技0的情況下, 可以一發打死沒盾的小哥布林,長弓完成蓄力的速度比牠打手槍快, 所以不用擔心蓄力會被中斷,如果敵人有盾射不死,就得換軍刀鐵盾貼上去砍, 趁敵人中箭緩速時砍死牠,軍刀揮擊比較慢,但是有無視防禦特性, 戰技0的情況,要打持盾敵人只能靠這個,鐵盾是減少被敵人攻擊時的體力消耗, 就算不舉盾,拿在手上也有用。 天賦嗜血,製造過量擊殺(傷害大於敵人現存HP 1/4)可以回復體力和滿腹度 ,在戰技0的情況,且沒有40級天賦的血肉橫飛也能做到,前提是敵人沒有持盾, 在敵人不以洛娜為目標時,用軍刀砍敵人背後造成傷害和暈眩,之後換長弓瞄準射擊, 就可以造成過量擊殺,也可以選擇換副手匕首背刺,背刺背面有傷害加成, 在戰技低的時候傷害比長弓高,至於哥布林小孩因為hp很少, 直接用軍刀砍死就可以造成過量擊殺,因為需要連續進出巢穴, 任何的回復體力手段都很重要,拿到血肉橫飛之後,因為所有的擊殺都視同過量擊殺, 就不用這麼麻煩了。 排除可能會阻礙救人的障礙之後,和俘虜講話,他會跟著你走, 引導俘虜沿著進來的路回到入口,就可以完成救出,不建議一次帶太多人, 因為一次帶太多人,可能會因為俘虜亂走不小心被屠夫看到, 另外還會觸發俘虜無法跟洛娜一起切換場景的bug(超過2人就會觸發)。 至於獸人屠夫,要打牠建議把俘虜都救出再打,因為牠會弄死俘虜, (雖然用俘虜當誘餌可以讓牠露出背部,玩無限打背暈昡,只是戰技0的洛娜要打很久) 打牠不會觸發警報,可以用長弓的8格射程,瞄準射擊個幾發, 再利用地形卡住讓他追不到,屠夫在距離5格左右會丟勾子拉人, 不要被勾到,等牠仇恨消了再重覆相同步驟弄死,但是有比弄死更好的處理方法, 用石頭誘導牠露出背部,再上去打背暈牠,之後就趕快開箱撿完戰利品, 順手殺幾個哥布林小孩補體力和滿腹度, (被玩壞的俘虜和可以砍爆的俘虜屍體,砍爆都會出哥布林小孩) 並趁牠醒來之前離開巢穴。 對了,這裡不建議帶傭兵進巢穴,因為可能會引發不必要的戰鬥, 而且戰鬥拉長也很容易觸發警報。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.135.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1611804867.A.DB0.html

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01/28 16:54, 3年前 , 2F
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請問俘虜即使叫他跟我走還是根本亂跑不受控,有小技巧嗎
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俘虜雖然會晃來晃去,但是大概都會向洛娜的方向前進
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俘虜會走最短距離,如果要控制細微走位,不要讓他離太
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遠,如果是會卡住的地形,就得一點一點的引出來
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如果是因為被敵人攻擊而亂跑,得先把敵人處理掉
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其他的就是耐心,我大部份的情況都是先清乾淨路上的陷
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阱,然後在出口等待,俘虜多半會自己爬到出口找洛娜
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請問你是本版哥布林殺手嗎?XD
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試了一下,真的是東北方山裡的那個巢穴比較好救
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下水道那個巢穴地形實在太複雜,每轉一個彎就會讓俘虜的
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AI卡住走不出來,只有右上角這個巢穴地形比較適合俘虜自
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行跟著我們
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下水道的巢穴常常發生來不及救俘虜的情況,兩隻哥布林
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玩死一個俘虜不用1分鐘,根本來不及救
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右上角的巢穴可以讓俘虜自行走到出口和你會合,下水道的
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不行。下水道的地形根本讓俘虜連第一個樓梯都走不上來
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光是一步一步引導俘虜走到出口的過程就夠右上角救兩趟了
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