[心得] 戯画《閃鋼のクラリアス》體驗版雜感

看板H-GAME作者 (JKユニット)時間3年前 (2021/01/05 23:04), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 3年前最新討論串1/1
  (本文主要討論 ACT 的部分)   戯画 TEAM BALDRHEAD 沉寂了一陣子後終於推出新作,上次打完《BALDR BRINGER》 填回饋問卷就在想 BALDR 系列完結後 TBH 將會何去何從?會不會從此解散而我的意見跟 著沉入大海呢...雖然我寫希望繼續發展新的 Cyberpunk 系列,跟閃鋼的奇幻世界設定差 蠻多的,不過最近幾年唯一會買的 HG 僅剩 TBH 團隊的作品了,若能在遊戲性上保持創 新的態度應該會繼續支持下去吧~ (一)近戰廚的歡宴,風箏流的破滅   玩過《Material Brave》的人應該對這次的系統很熟,然後玩著玩著居然覺得挺有潛 力的啊...戰鬥中需要決擇進攻或防守的判斷點比 BRINGER 豐富許多,不能無腦風箏或無 腦砍,要確實擬定對策來對戰(下面會提到一些個人認為的觀念重點),閃鋼這系統好好 改良下去說不定又能系列化。   這次主打對刀,機動力低可能是要鼓勵玩家進攻才故意設計成不容易逃竄的速度,也 許能靠升級改善,但打慣 《BSDX》跟 《BHEXE》 好難適應啊(抱頭)打擊部分挺爽的, 儘管無法在空中接一大串 Combo 了,地面上依然能用交代追擊和強攻擊取消手段延長 Combo 這點還是不錯,值得期待的是仍有許多未解鎖的機制說明,希望正式版能更進一步 提升 ACT 的深度。 (二)基本戰法   機制有點繁雜,魔痕與魔力資源控管、賺取魔光石與經驗值的最大化手段、成長技能 的分配等等,不過只要掌握幾個大方向足以應付多數戰況了。 1. 交代追擊 可以確定是核心玩法之一了,由於有「魔痕」類似疲勞度的設定,即使你各種神迴避也免 不了會頻繁發生相殺的情況而累積磨痕,魔痕累積越多會很容易陷入危機,所以要常用交 代讓機體休息維持續戰力,同時這也是延長 Combo 的重要技巧,這個取消機制有突進效 果,甚至能幫助玩家脫困。 另外要注意的是交代追擊有冷卻時間,盡量打出高傷 Combo 可以縮短時間,如果戰鬥中 因為大混戰而沒空注意 Change 條,能換人上場的時候隊友會用語音提示是蠻貼心的設計 。 2. クリティカルブレイク 盡量去爆擊敵方,隨時注意敵方頭上的紅色驚嘆號(代表要出強力攻擊),要練到馬上判 斷該用強攻擊尻回去或是緊急閃避,如果你先打中的話對方就任你宰割啦~傷害的回饋非 常大,成功可以獲取大量魔力和魔光石,更有機會一套 Combo 直接帶走。 3. 相殺強度 戰鬥中該出通常攻擊或強攻擊,最重要的就是看敵方要出什麼攻擊,頭上會有綠色跟紅色 兩種點提示所以很好判斷,如果一股腦地用通常攻擊硬尻,跟強攻擊相殺的話會因為相殺 強度不足讓自己露出破綻,要是旁邊都是敵人大概就被圍毆致死...時常要記得消耗一個 魔力可以用強攻擊取消通常攻擊這個技巧。 4. 善用 Dash 閃避反擊 動作遊戲基本中的基本,閃避對手的攻擊抓硬直反擊,不過ジャストステップ的判定有些 嚴苛,說不定往後會出現需要仰賴這項技巧才容易過關的局面,比如移速跟收招都很快 的 BOSS(?) 5. 優先殲滅遠距離射擊型的敵人 以體驗版來看是多半皮薄血少,剛好在附近就先清掉吧,不然對刀一直被干擾很難受。 6. 不要放棄鞭屍 「住手啊!他的生命值已經歸零了!.......乾我屁事 A____A」 會這樣說是因為在體驗版的コロシアムバトル模式中測試發現,クリティカルブレイク跟 擊破敵方時會大量掉出魔光石的數量,盡可能延長 Combo 數與傷害才能榨出敵方身上所 有魔光石。 (三)機體特色 永羽 優點:突進、追擊能力強,亦有蓄力派生技還有伴隨 Dash 的必殺技,脫困容易,強攻擊 蓄滿與魔法有帶電麻痺功效,特別是在這個機動力很差的系統下更是可貴。 缺點:攻擊範圍狹窄,強攻擊蓄力時間很長,破綻極大,主動迎擊雜魚海的成效不理想。 シェリー 優點:動作輕快,攻擊範圍廣,操作直觀只需連打按鈕,在必殺技跟魔法的加持下突圍如 同切菜一樣簡單。 缺點:整體攻擊傷害偏低,而且太容易引發相殺所以魔痕累積速度也很快。 ルー 優點:血厚破壞力高,通常攻擊每一段與強攻擊都有蓄力強化版,都能造成クリティカル ブレイク,一口氣打飛身邊所有敵人的爽快感很棒。 缺點:移動速度很慢,蓄力強化版需要確認鬆開按鈕的時機,操作難度偏高,防守方面頗 依賴必殺技和魔法。 順帶一提,門倉甲跟瀧沢蒼拿鎚子敲人的名台詞「叩きぃ...潰す!」在這作由美少女講 出來莫名可愛耶XD (四)其他雜項 ‧好感度上升的演出太具體反而有點搞笑 ‧很想用立花的機體,看展示影片有點像 BALDR HEART 需要體感目押的一閃,必殺技可 以給 I.A.I 嗎(誤) ‧希望戰鬥部分把以往的倍速功能加上去 ‧打完故事模式後的生存模式是一定要的啦 ‧オスカー這句真是深得我心,シェリー惡墮結局希望(敲敲敲 https://i.imgur.com/HXEHZrI.jpg
原文轉自我的巴哈小屋 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5034287 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.231.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1609859094.A.865.html

01/06 07:13, 3年前 , 1F
目前覺得戰鬥系統還蠻有趣的 不過像素有點大顆XD
01/06 07:13, 1F

01/06 07:14, 3年前 , 2F
故事目前是傳統路線的正義少年遇見少女 不過體驗版而已
01/06 07:14, 2F

01/06 07:14, 3年前 , 3F
講故事的心得還太早
01/06 07:14, 3F

01/06 08:59, 3年前 , 4F
要反轉了嗎w
01/06 08:59, 4F
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