[心得] みにくいモジカの子 角色與感想

看板H-GAME作者 (古老鯨)時間5年前 (2018/10/07 00:16), 5年前編輯推噓4(403)
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< みにくいモジカの子 > NITRO+ 出品 本文是以角色當分隔線和切入點。主要講對角色的印象、劇情經過和遊玩的感想。 特別地,個人非常推薦一個玩法。 如果你確定自己很喜歡這些奇奇怪怪的作品,接受度大,有耐心看文字,SAN值又高, 請把這部 < みにくいモジカの子 > 和 CLOCKUP的 < Erewhon > 前後遊玩。順序隨意。 同樣劇情上地域性極強。 同樣有龐大謎團,且真相或演出精彩,又非無病呻吟。 同樣有古老怪異傳聞。 同樣有獵奇和精神獵奇。 同樣被少女戴黑金剛從後面剛剛。 一個被當神一個被當垃圾。 一個古風一個現代。 不禁讓人覺得,這兩部同時在2018年7月發售,實在也太巧! 最有趣的是,你會很心癢想知道CLOCKUP和NITRO+這次哪一個會得到救贖。 ------------------------- 適不適合? 這部 < みにくいモジカの子 > 比較特別,會有點挑玩家。 列出一些個人覺得會適合的玩家,或不適合的玩家類型好了。 不適合的玩家: 1.執著處女的玩家。 2.執著純愛的玩家。 3.受不了精神獵奇、低氣壓氣氛和畫面一直低頭的玩家。 遊戲宣傳片沒跟你開玩笑。遊戲真的就是一直低頭。 4.受不了肉體獵奇、見血的玩家。 5.受不了主觀視點經常抱持懦弱病態扭曲想法這一點的玩家。 這部絕對不是什麼讀心醜男轉變龍傲天大殺四方,花見花開復仇成功那種故事XD 適合的玩家: 1.想體驗不同於一般遊戲畫面演出表現的玩家。 2.喜歡嘗鮮和玩奇怪遊戲的玩家。 3.把低氣壓氣氛當水喝,惡劣、扭曲的主觀敘述下,也能一句句看過的玩家。 不少人玩遊戲的玩法是遇到不喜歡的段落,就CTRL或飛速跳過「未讀劇本」看都沒看, 那可能就會非常不習慣這個遊戲,而感到煩躁。 個人是覺得,潮起潮落,總是轉折。甜或許會失墜,苦可能再回甘。 就像跳過太多苦,當真的回甘,玩家也容易對回甘的甜卻沒有什麼實感和體悟。 ------------------------- 双葉みゆ: http://i.imgur.com/7tmXvep.jpg
單純的女孩。普通的女孩。 在みゆ路線當中,看到她從忍耐、壞掉、合作、收穫、高潮這些階段, 她的心理對主角來說都是單純好懂。 即使她壞掉後,外在面貌和行為因為復仇和燦笑而難以辨識,也依舊普通好懂。 甚至到了最後的高潮階段──一切復仇完成,みゆ反撲男主角復仇, 也是男主角特地去配合她最想要的效果,給出最會讓她開心的反抗台詞。 https://i.imgur.com/pIq8o65.jpg
她的單純注定了她察覺不到男主角的異質和真實意圖, 她的普通注定了她堅定不變對所有人和男主角復仇的結局。 但正是這樣的她,這樣單純普通又壞掉後的她,在復仇的收穫中, 綻放的極樂笑容,最是讓男主角沉醉,而打算再看到這樣的她,讓她笑下去。 ------------------------- 四月一日胡頽子: https://i.imgur.com/zh7HlUG.jpg
網路小眾偶像,對電腦極為擅長。 認為自己是普通人。但對於曝光度和表現欲的執著,異於常人 在劇情中,她為了自身未來的安全,和主角和みゆ合作,提供協助。 而胡頽子路線,基本上就是在解放胡頽子的慾望。 肉僧:人就是慾望的載體。 在這個路線,連開啟原因都是不合邏輯的。 就完全是主角精蟲上腦,在胡頽子釣魚視訊為了幫大家拿到情報的時候, 就衝出去把她啪啪啪而不管後果。 之後一次次,你會看胡頽子享受「如果自己暴露了?」「自己的社會性被抹殺?」 「自己成為多人意淫對象?」「自己在這裡性行為的話?」這些禁忌結合肉體愉悅的高潮。 http://i.imgur.com/CvOjIKp.jpg
規模一次比一次擴大。 最後甚至在全球直播放送,她在地區祭典上,以網路偶像身分解放和多人肢體交流溝通。 ------------------------- 九鬼 KIRARA: https://i.imgur.com/l5J38dZ.jpg
黑道老大的女兒,校園中依賴藥物的供應者。霸凌男主角和双葉みゆ的角色。 這樣的她,真心愛上的卻是敵對組織中拍攝成人片的混混綽號BEE。 而對方甚至只是想利用她來賺錢和獲取未來威脅黑道的籌碼。 然而,即使當這樣的她,被3人復仇後,明白了真相後,也依然愛著BEE。 https://i.imgur.com/whfk6Hj.jpg
KIRARA路線中,你會見到KIRARA對於BEE的執著有多麼深,甚至極陷狀態下, 意識深處仍把一切認為是BEE。 而這種執著,在藥物加成下,最後甚至一起改變了男主角種崎捨。 兩人一同隨著藥物和情慾,在沉淪的道路中加速飛馳直至終點。 ------------------------- 花樁: https://i.imgur.com/Wtl1q1t.jpg
魂正神社的巫女。 在神社,有個肉僧肉柱(我自己亂掰的名詞)。 在肉僧肉柱面前,若表現情感想法和無法掌握自己的慾望,即會遭其吞食。 因此,神社的巫女自小被養成可與肉僧肉柱僵持不遭其吞噬的「無」情感。 花樁路線當中,出現在主角面前的是正遭到肉僧肉柱纏繞的花樁, 其想法已經可讀,若放置不管即會遭吞噬。 主角救下了花樁。 但望向未來,他又該如何徹底拯救她呢? 花樁路線,是非常情欲。而細想又會有點發毛的路線。 花樁的「不可讀無情感」之所以會崩解,起於情慾性愛。徹底解放也是情慾性愛。 她不同於其他角色,對男主角來說最特別的一點在於話語和想法的一致。 (即使這種一致,乃是因為從0到1,還尚未到複雜的N以前的得以一致。) 如果說双葉みゆ是正常人的口是心非,想法單純而外在謊言。 那花樁就是純粹的一致,異常而得以一致。 我們可以推測路線中,她之所以對於主角無惡意,對主角抱有情慾, 或許如同雛鳥初見母鳥一般,因男主角將花樁自肉僧肉柱中解救, 並持續給予情欲性愛和努力幫忙的緣故。 而後終於將花樁的不可讀無情感枷鎖破壞,將花樁的性和表達可以去真正的解放。 個人覺得發毛的點在於,若是條件改變呢?花樁還是如此對待和信任不同條件下的男主嗎? 另外,從男主角這邊來看,相對於花樁,男主又是何以信任花樁的,有足夠的信任嗎? 除了情慾想法外,男主真的能相信自己了解花樁嗎? 遊戲對此,都有藉著「看」與不看,或是其他路線的對照,給出了答案。 https://i.imgur.com/3MFaVmO.jpg
情慾上很美的一條路線。 ------------------------- 補充站:這些路線,男主角不是被肉僧肉柱吞食,就全部是最後被笑子殺死。 ------------------------- 許斐鳴子: http://i.imgur.com/2t10C7V.jpg
學校學生會長。 地區御三家之一,許斐家的女兒。 在KIRARA霸凌強迫男主角和双葉みゆ性行為時,帶走男主角,且並未將其退學還安慰他。 從各路線來看: 双葉みゆ路線中,男主角「看見」許斐鳴子的口是心非虛假協助,主角因而將她報復。 耕耘灌溉播種。 胡頽子、KIRARA、花椿等路線中,玩家選擇「不看」而相信鳴子,她卻背叛信任告訴了 KIRARA是你偷走藥物。險些將你置於死地。 或是改從尋找幕後黑手「笑子」是誰的過程中來看: 從角色想法上判斷,在尋找「笑子」的線索時,玩家也多次看過鳴子的想法, 了解她不是笑子也不知道笑子的情報。 從常理事實上推論,不可能有了解一切、殺男主角簡直上癮、作弊一般的笑子, 還會被男主角強上灌溉,也可以判斷許斐鳴子不是笑子。 從以上來總結許斐鳴子這個人的話, 她就只是個,對人說要反抗腐敗黑暗的父親的女兒。 其實反而是意圖穩定父親建立的醜惡利益結構,她再從對立面清除不安定因素的打手, 讓三大家持續共犯共榮下去罷了。 惡役中那種城府極深的道貌岸然外表清純可人的千金小姐。 ------------------------- 許斐鳴子: 鳴子路線。 進入鳴子路線的方式,非常奇怪。 某條路線當中,男主角對KIRARA復仇後,開始尋找她背後的更深黑幕笑子。 卻被笑子利用全校反撲。主角被關進機構,日復一日行使能力。 最後主角自己挖眼結束這一切。 而進入許斐鳴子路線的差異,就只是在被全校反撲,在被釣魚測試時候, 「等待不看」而聽到了附近的風鈴聲。 (學生會室有風鈴聲。視點一直低頭,不記得這點也難。) 男主角逃往學生會室尋求可能性。 鼓起勇氣抬起頭的男主,「看」了許斐鳴子的可讀想法,但,了解她不是笑子, 正如你在其他路線所「看」的一樣。 線索至此斷掉,萬念俱灰,可想而知的末路即將到來。 但是。 但是。 但是,你自身,男主角自己,過往的記憶中, 金魚缸、風鈴、紙鶴、幼小的彼此牽手、兩個人的片段, 讓你突然有種直覺,讓你不禁再次鼓起勇氣抬起視線。 望向學生會室,那許斐鳴子左方身後的風鈴。 此刻你獲得希望的是,此刻你感到恐怖的是,那是,與記憶中一模一樣的風鈴。 綴飾著紙鶴的金魚缸風鈴,那個男主角送給對象的風鈴。 http://i.imgur.com/DlIt0Dd.jpg
「不是妳嗎? 所以這裡才有著那個風鈴。 所以才將我引導至這裡。 不是嗎?笑子。」 『沒有錯喔!』 『非常抱歉,欺騙了你。』 http://i.imgur.com/x5snONx.jpg
這邊,非常恐怖的是,鳴子不是用說話的。 而是用「想的」告訴男主角。 「許斐會長說了什麼......不對。」 「她‧想‧了‧什‧麼?」 至此,許斐鳴子,開始了。 玩家、男主角,將與那個幾乎在所有路線中將自己殺死的笑子,真正面對面。 兩人久候重逢,互吐思念? 不,完全是「讀心對決」。 極限狀態下的男主,需要知道的是真相為何? 掌握優勢中的鳴子,所欲表達的是能力黑暗。 許斐鳴子,展現給你看她的恐怖。 http://i.imgur.com/gTkJ8Hz.jpg
所有你的一切想法和行為,她都看在眼內。 所有你的一切不堪和遭遇,她也不時引導。 她都明知而默然。 她說「他心通」。 與男主角的「文字化」一模一樣的能力。 另外有更勝於此的,許斐鳴子能自在改變真實情感想法,即使讀心能力也會被她所誤導。 只能說,如果玩家至此,已經習慣這部 < みにくいモジカの子 > 的特效演出的話, 會覺得這段真的很精采、有涼意、很過癮。 自然而然讓背脊發涼的感覺,真的很棒! 許斐鳴子的笑容,太棒了! https://i.imgur.com/OIUmhHK.jpg
此後,男主角的肉體被凌虐被傷害,精神被摧殘被折磨,且用了不少篇幅。 又突然極大轉變的發給男主角糖,用肉體撫慰男主角。 鳴子看似想藉由地獄後的天堂反差,收服支離破碎已經無法抵抗的男主角。 「愛著你」 「直到最後都請相信我」 如同雲霄飛車,狀況也詭異的急轉直上,邁入佳境,成為副會長。 開始信任許斐鳴子的男主角自己,絕對信任笑子的自己, 那究竟是因為極限狀態下被徹底折磨後破碎而臣服? 或是真的打從心底愛上笑子、信任鳴子? 鳴子的計畫展開。 男主角也開始直面其他怪物。 面對更先於鳴子具有他心通的許斐家家主,許斐永業。 http://i.imgur.com/H8sIV9M.jpg
面對慾望之魔王,一切的起點,肉僧肉柱。 http://i.imgur.com/M6JuUfU.jpg
在玩家對應這些可說是災害程度的對手,尤其可說是慾望之海時, 也內醒知道為何自己在堅持,解開了先前的所有疑惑。 男主角也了解鳴子對自己,自己對鳴子的必然。 兩個人從以前到現在,從那時開始,就是彼此的唯一。 簡直閃到不行。 我如果是肉僧肉柱,一定心想:乾,這三小,還有這種操作? 兩個人就在那邊,越過信任考驗,慾望和所有的一切即是彼此,親熱做愛。 男主角還一直安撫鳴子的不安,真的快甜死人了。 最後就是發糖發糖發糖,射精射精射精。 (我個人非常懷疑這作品全篇最多的文字是不是射精。) ------------------------- 被主線和回憶設定欽定為女主角的許斐鳴子,確實擔當的起這個待遇。 不少過往奇怪的疑問和不通,也可藉此逆推回去得到答案。 而她的殘酷和黑暗,也乃是因為前面有難以摧毀的結構、時間更長更殘忍的老奸巨猾、 任何人皆可能遭其吞噬的巨大怪異需要面對、需要利用。 在這種生存與目標的需求下,讓自己磨練出來的。 最後男主角和鳴子,居然還能有甜的要死的未來, 真的要感謝NITRO+這次沒有喪心病狂,在最後給了玩家希望之光, 而且還是給最大最亮最足的那種。 最後乾脆把未來的不安定因素也都說明白,讓角色讓玩家被甜的安心。 http://i.imgur.com/mMpVtpM.jpg
製作組對於極為重要的「主角過往和笑子相處的片段」沒有寫明寫白, 但有畫面有多次出現,更有男女雙方的語句可推敲。 這部分是我覺得有點大膽,但算個人可以接受的地方。 遊戲完全獨厚鳴子,她的路線是唯一能抵達終點,解決所有威脅。 最漫長也最痛快,也甜死玩家。 又有星空畫面和合適的ED,帶給玩家平靜而幸福之感。 http://i.imgur.com/FDyqbIx.jpg
http://i.imgur.com/Cu23CJb.jpg
------------------------- 感想: 1.整個遊戲個人最有印象的被洗畫面文字是射精。 2.介面和演出,真的甩其他家公司太遠了吧?好厲害。 3.可能很挑玩家。 自己玩的當下一直在白癡笑。 「整個遊戲畫面一直低頭思考、低頭對話的扭曲主角, 外加所有"未讀"思考對話需要一句句看過無法飛進, 這只有同樣喜歡異常的奇怪玩家才可以馬上接受吧?太勸退了。」 4.主軸鎖死在鳴子身上,太狡猾了!雖然是鳴子和男主角應該也應得的。 5.花樁線,第一個H Scene那個「不行」(打沒)語音加動作阻止主角發射, 語調超好笑。個人回頭聽了好多次。 6.遊戲的劇情和主觀視點,一些時候會並無邏輯也違反常識人直覺。 甚至由破碎的隻字片語組合起來。 而整體完整度的話,當然不算完整,一些都需要自己由前後文或想法和對話去推敲。 但靠著亮眼的演出和營造的氣氛,來將這些做「推進」,個人是覺得可以接受。 甚至有時候的體驗,配合遊戲中十分洽當的BGM,超爽快! 7.是前面苦太久,回甘就覺得特別甜? 甜的要死是怎麼回事? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.68.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1538842579.A.7EA.html

10/07 10:56, 5年前 , 1F
看到黑金剛、龍傲天就笑了XDD先推再看完
10/07 10:56, 1F
我文章把凌虐和自殘橋段幾乎都略過了,所以可能少了很多趣味XD

10/07 14:50, 5年前 , 2F
先品嘗過絕望,才能感受平凡的甘霖
10/07 14:50, 2F
真的,有時奢求的,只是平凡的幸福。

10/08 00:12, 5年前 , 3F
好奇不看攻略能走出全部線的人有多少( ′_>`)
10/08 00:12, 3F
對,這一點我也很好奇。 選「全抬頭看」,很直覺,直覺到我不知道可以不看。(炸) 於是就被雙葉的黑金剛給剛剛。 再來二輪,差異在哪? 可以不看!? 接著就很直覺也最簡單地「全部不看」。於是除了劇情強制外,可選的都不看。 (話說這條「不看不選」,也很不錯。 若是玩家都依照自己意志,去選不看, 第一個被嚇到的點,是閃爍畫面說明死亡嚇你。 第二個點是,玩到後來,被不認識的笑子傳訊息:我‧知‧道‧你‧可‧以‧讀‧心。 你會想「乾!什麼鬼?都已經盡量不抬頭了,還被發現?」 當下,超毛、超涼的。) 四月一日路線,也很明確,視訊釣魚那邊抬頭。 花樁路線也不算難,跑熟了後,她的出場都很明顯。 個人卡的第一個是KIRARA。一下衷初一下外出。前面幾個看不看,也試了很多次。 還有鳴子線,真的太難了。連關鍵點都只有聲音。更不用說每次選擇的一堆分岔。 最玩玩家的,就是前面大禮堂,還要避開不看鳴子,超違反直覺。 想進A線,不看A? 這誰一開始會想的到啊XD

10/09 00:16, 5年前 , 4F
※ 編輯: dodoorca (223.137.238.143), 10/09/2018 01:46:29

10/09 20:54, 5年前 , 5F
跑完單純的花樁線再跑鳴子就被某段虐到不要不要的
10/09 20:54, 5F

10/10 21:17, 5年前 , 6F
鳴子線的花樁......對照下真的有虐到 QQ
10/10 21:17, 6F

10/10 21:19, 5年前 , 7F
虐主角,也虐玩家。粉碎了那個夢一般的曾經。
10/10 21:19, 7F
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