[哈拉] ランス10 玩後感想
蘭斯系列陪伴玩家近30年後,終於迎向完結
玩蘭斯10的時候雖然很開心,感謝Alicesoft做出這麼好的遊戲
但也很不捨要跟蘭斯世界說再見了
能建構出這樣氣勢恢宏、鉅細靡遺的世界觀
登場人物眾多而且每個都個性鮮明,刻畫的栩栩如生
加上Alicesoft勇於創新,每一代都設計不同遊戲系統,給玩家全新感受
整個系列真的是遊戲史上難得的傑作
不過抱怨一下,個人覺得蘭斯10劇情分的太零散
主線劇情散落在各種任務的各種分支中,不靠修改的話不知道要打幾輪才能看完
而且裡面很多跟第二部有關的劇情,沒看完的話跑第二部會覺得劇情有點突兀
剛開始幾輪沒拿CP獎勵的情況下遊戲難度高,很容易直衝壞結局
製作者一開始就打算要玩家玩好幾輪
但蘭斯10又不是那種劇情中有一直輪迴、轉生、或時間旅行的作品
玩多輪單純拖時間而已,初期會覺得比較煩
更新1.02版本可以跳過整段劇情後才好一點
遊戲第一部正史應該是四大國魔人都分2次殺
魔人清光後還有分成國家自動解放(該國軍隊自己打掉魔物大將軍)
以及玩家花一回合跑任務手動解放(蘭斯帶領魔人討伐隊宰掉魔物大將軍)
手動解放劇情講比較多世界觀設定方面的東西,自動解放就單純看各國軍師表演
兩種玩法劇情量都很大,各走一次才能看完整劇情
很多正史會掛的人,如果用快速攻略或走雙殺魔人路線讓他活下來
後面主線會出來串場,也有食券劇情可看,跑各種路線有夠花時間的 (╮′Д‵)╮
給像我一樣使用全破檔跟修改程式的玩家:
想看劇情的話,各種全破路線不是重點
因為那只是看蘭斯花式耍寶自爆(壞結局)或各種圍毆ケイブリス(好結局)
結局時講的劇情量其實不多
比較重要是把每種任務都跑過,建議第一部至少跑兩輪
一輪鎖住回合數把各種任務跑完,各國魔人分兩次殺,四大國手動解放
順便反覆Save/Load跑各種結局
另一輪跑各國魔人一次雙殺,快速攻略,把會死的人救活
因為打得快,人類兵力強,這輪不用修改就能輕鬆進入四大國自動解放劇情
網路上有些救活所有人跟一次打出多種結局的流程
那是正規玩家玩了好幾輪,到後期才使用的玩法
第一次玩用那種流程會漏掉一堆劇情喔,R10的全結局≠全劇情
以下是劇情閒聊,有劇情透漏
R10劇情爆點應該是在打完凱醬ケイブリス後
看似要歡樂收尾卻瞬間翻盤的第一部結局、
劇情驚心動魄,足以獨立做款遊戲卻被幾頁簡單帶過的鬼畜王戰爭、
以及由蘭斯孩子們擔任主角,出乎玩家意料的第二部
上面說了我覺得第一部劇情&伏筆太分散
例如第二部シィル復活的地方
就預設玩家跑過第一部的「大作戦 自由都市で魔人退治2」
(我沒打過自由都市魔人一次雙殺,不過雙殺路線劇情應該都砍很多吧)
單殺魔人パイアール時,ミラクル會詳細講解IP BODY這個魔法道具
收到パイアール的姐姐ルート後,會碰到ルート疑似死亡,結果只是靈魂出竅的事件
主線中シィル也發生過同樣狀況,是クルックー跑來把シィル靈魂塞回去
所以第二部シィル復活時クルックー就不對IP BODY多做說明
只補充9代シィル復活時クルックー看起來很累的原因
以前玩家猜是用法王特典解冰,クルックー花一番功夫跟女神Alice交涉所以很累
結果是クルックー趕著縫一件衣服出來給複製人シィル穿所以累
要是玩家沒跑パイアール跟ルート的劇情,第二部シィル復活那邊一定滿頭問號
四大國手動解放:
魔人都解決了剩下魔物大將軍,看起來不太重要的四大國解放事件
其實用手動解放的話可以看到不少劇情
リーザス解放:
大部分在講搞笑的チルディ調教作戰
不過這任務中有說リック跟レイラ準備在戰爭打完後結婚
遊戲中其他地方似乎都沒提到兩人結婚消息,這感覺超重要的耶
任務中甚至有選項是蘭斯得知消息後不管魔物大將軍
帶隊殺回リーザス首都想阻止リック跟レイラ結婚 (〞▽〝)
ゼス解放:
R6很重要的アイスフレーム(冰炎)在這邊有一點戲份,表示冰炎組織還在運作
アイスフレーム領導者的位子在ウルザ當四天王後應該是由ガンジー接手
但R10裡ガンジー看來沒啥在管アイスフレーム,八成還是ウルザ在帶,太操勞了吧
另外有提到哈尼一族跟ゼス的關係不太好,還有哈尼跟卡拉一樣屬於亞人,不是魔物
好像很重要又不太重要的奇妙設定...
自由都市解放:
講了ダークランス跟マリア的一些事,可開啟ダークランス跟マリア配對路線
還有惡魔ネプラカス登場,等於先鋪陳第二部的世界觀設定
只是第一部時大家怕ネプラカス怕得要死
第二部ダークランス卻能追著ネプラカス打,ダークランス到底多猛啊?
要不是太急著超越蘭斯把身體搞壞得去休養
鬼畜王戰爭可能靠他跟リセット就搞定了
ヘルマン解放:
蘭斯歪打正著,輕鬆把魔物大將軍收掉,沒啥重要劇情
ヘルマン相關捏他大概在3代跟9代用完了
ヘルマン許多重要人物也在3代跟9代中死去
R10沒打算多講聖魔教團跟鬥神的情況下ヘルマン剩餘劇情不多,可用強角也少
作戦 亜人ポピンズ:
進第二部的條件之一是要在這非主線冒險任務中選對路線
進到位於地底的天界,看過魂管理局クエルプラン事件
聽說完成魂管事件後在地圖綠點的???有機會碰到クエルプラン後續劇情
我自己沒碰到,只有看一些網路擷圖跟大陸那邊的劇情中文翻譯
個人覺得那幾段描寫クエルプラン想念蘭斯心情的劇情蠻重要
像我一開始沒看過???綠點的クエルプラン劇情
進第二部就覺得クエルプラン突然愛蘭斯愛的要死很奇怪
難怪有人笑魂管是被肉棒插幾下就惡墮的糟糕女神,一點都不悲戀
然後天界跟クエルプラン這些超關鍵劇情都不放在主線...
賢者の知恵を授かる ホ・ラガ:
跟破關、各種隱藏要素沒啥關係,卻隱藏重大伏筆而且不好觸發的支線任務
玩不出來的人可以上網找影片看
我蠻喜歡這任務中ミラクル的表現
ミラクル這角色個人不是很愛,因為是系列後期(9代中盤)才突然登場的角色
之前完全沒提,一出場就超幹爆強
同為魔法LV3的人物,アニス因為笨所以不覺得破壞平衡
ハンティ明顯是作弊角,所以不讓玩家用太爽,待在蘭斯部隊裡的時間少
而ミラクル太強太萬能,完全被編劇當蘭斯的哆啦A夢在用,一堆事都靠她解決
個性又是前幾年流行的中二萌風格,有跟風之嫌
不過ミラクル碰見比她知識更豐富,通曉一切反而失去人生動力的ホ・ラガ時
表示自己要是遇到跟ホ・ラガ相同狀況,決不會無所事事混日子
就算用失憶藥之類手段抹消辛苦得來的知識,也要恢復對生命、對世界的熱情
雖然像小孩子賭氣講的話,不過很帥
R9 BAD END中也可以知道她這人如果活到失去人生意義,真的寧願去死
此任務中ホ・ラガ告訴美樹等人停止魔王化的方法
要收集一堆材料,包括魔血魂*15、六級以上神的封印玉、
人類心臟*50、四葉幸運草*200等等
這只是第一階段,ホ・ラガ說收集到的話他會再告知下一階段該怎麼做
光靠魔人健太郎應該沒辦法收集到這些材料
人類心臟還能去撿屍體,但是美樹跟健太郎不願意也不可能去殺神跟魔人
畢竟三超神プランナー創造魔王系統時不會讓系統隨便停止運作
所以把停止魔王化方法設計的超難
法王アム跟クルックー晚上跑去找ホ・ラガ問大白鯨ルドラサウム的事
有趣的是ホ・ラガ把アム評為具有犧牲奉獻精神,徹徹底底的聖職者
也說アム的做法不是沒機會成功,只是就算打倒目前的創造神
世界的掌控者八成也是換成其他的神或惡魔而已
但アム不以為意,看來她只想殺爆大白鯨跟女神ALICE這一票神
有什麼後果到時再說,反正汙染人間不會死沒差
クルックー自承比較現實,沒想要打倒大白鯨,只問有沒有逃過大白鯨掌控的方法
ホ・ラガ開玩笑說大白鯨就像調皮小孩,把人類跟世界當玩具亂玩
除非有媽媽白鯨教訓他,不然人類逃不出被諸神亂搞的命運
沒想到クルックー真把這方法付諸實行...
カーマ:
個人在RA9年~RA10年鬼畜王戰爭中最在意的角色
R6的孤兒院小妹妹,11歲,玩R6時就蠻喜歡她
https://rei.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-281556410.jpg
喜歡蘭斯,曾表示想跟蘭斯H,被蘭斯以年紀太小為由拒絕
R8時成為冒險者,玩家可使用角色,沒啥劇情,13歲
https://manga-games.com/wp-content/uploads/2018/03/15_2_1.jpg
怎麼好像比R6時更幼齒?
結果カーマ到RA9年(24歲)變成魔劍カオス的持有者,ミラクル手下新12騎士之一
討伐魔王蘭斯的先鋒,鬼畜王戰爭中廣為人知的英雄...這什麼超展開啦!?
カーマ等級上限才29,應該連魔物隊長都打不贏吧!
而且妳R8是レンジャー怎麼會去拿カオス這種長劍啊?
雖然カオス生前也算レンジャー
看wiki才知道R8時カーマ有固有技能「???の末裔」
某些場合或對上某些敵人時有特殊效果,當時就有人猜或許是某種很厲害的血統
但我總覺得カーマ變成カオス的主人單純因為カオス好色
カオス在R10第二部說他現在只想被大奶美女拿
R6附錄小遊戲「カーマと魔法のフライパン」有カーマ變成大人的樣子
https://imgur.com/ekhblqC
雖然是惡搞小遊戲,不過如果カーマ長大變這副大奶妹模樣
カオス應該會纏著カーマ不放
另外也是呼應R8後日談
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カーマ・アトランジャー
数年後、美しく成長した彼女はランスと戦い破れ犯される
小さい頃から憧れだったランスが相手なので少し期待していたのだが
なんか、がっかりな初体験だった
憧れは幻想だった
幾年後長大變成美女的カーマ,在戰鬥中敗給蘭斯後被侵犯
因為蘭斯是從小憧憬的對象,カーマ原本內心抱著點期待的
結果這初體驗實在令人失望,憧憬只是幻想
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基本上蘭斯只要說OK,カーマ就會自己送上門
不需要用R8後日談中所寫這種打倒對手後硬上的方式
所以這後日談是在講鬼畜王戰爭中魔王蘭斯打敗カーマ
カオス被扔掉,然後蘭斯把カーマ幹了個爽對吧 ( ゚▽ ゚)
R8是前幾代作品中跟R10關係較緊密的,R6、R7、R9本身都是很完整的大作
而R8是較輕鬆的小品,沒太多主線,主要講蘭斯跟同伴的冒險日常
但R8有奇妙的角色後日談補充本篇劇情的不足
カーマ、アームズ、リズナ、セスナ這些角色的後日談
有的看起來很奇怪,有的像胡扯,有的像搞笑,結果在R10都真的演出來了
第二部:
第二部很奇怪的採用第二人稱視角敘事風格
多出一個旁白負責詢問&敘述主角エール的行動
主角要出發冒險時,媽媽クルックー也說:
「其實你背負著比打倒魔王更重要的任務,但內容是秘密不能告訴你」
都暗示第二部主角エール(大白鯨)只是在玩真人版遊戲
雖然クルックー設計的遊戲內容是輕鬆健康全年齡向
還開金手指把每隻角色都改到兩三百級讓你輾怪
不過用VR玩法臨場感、投入度大增,大白鯨玩得很開心
在鬥神大會打輸,導致リセット或女エール被魔物隊長侵犯時
大白鯨也是會氣到關遊戲的(GAME OVER)
實際體驗過凌辱劇情痛苦的肉便器鯨魚以後應該不會亂搞這世界了吧
リセット:
右手綁繃帶我本來以為是梗,拿掉繃帶可以解放クラウゼンの手真正力量
或是由於碰蘭斯太多下,已經被魔王力量侵蝕之類
結果什麼都沒有...跟哥哥一樣耍中二,單純覺得綁繃帶比較帥而已嗎?
レリコフ:
很可愛但外表跟シーラ不像啊!妳應該是パットン跟ハンティ的女兒吧?
怪力大概是遺傳自媽媽那邊,R10加了一些シーラ體能意外強悍的劇情
像在棒球大賽中投出沒人打的到的超快速球
拿投石杖從總統辦公室窗戶探頭隨便丟,就能擊落來轟炸的魔軍飛行部隊
雖然シーラ有投石LV1技能但也有點扯
レリコフ活潑的個性是因為小時候被診斷得了絕症,活不了多久
決定短短的人生要在歡笑中渡過,不讓大家傷心
後來病治好了但個性一直維持沒變
我覺得絕症梗用太多次了
說會死但馬上治好的絕症患者在R10至少有ルート、アームズ、レリコフ
絕症弄得太廉價一點都不感人,換個橋段吧
ヒーロー:
ママトト的捏他,ママトト裡有隻蜥蜴人叫ヒーロー
https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9E%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%88
我是從ママトト開始玩Alicesoft遊戲的,看到ママトト梗很開心~
龍卡拉大概比較接近龍而非目前的人類種卡拉,所以跟龍族一樣只會生男的
ワーグ:
魔王之子一行人進攻的時候ワーグ沒出來擋
ワーグ是說不管有沒有要打,她本人一定都是躲起來
因為她的能力不需要露臉就能生效,但沒說清楚睡眠能力對主角們有沒有用
鬼畜王蘭斯時靠ワーグ讓大白鯨睡死,世界才獲得短暫的安寧
R10時リズナ的發情荷爾蒙對等級暴升後的魔王之子們無效
ワーグ的睡眠能力八成也沒啥用,クルックー才找別的辦法安撫大白鯨吧
最後,實在不想跟蘭斯系列說再見啊
Alicesoft可以把蘭斯做成網遊或手遊一直營運下去嗎,拜託了~
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※ 編輯: ASAKU581 (122.118.32.6), 05/06/2018 15:42:49
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我正常玩兩輪就覺得好累,跑去用全破檔+修改來玩了
但是看wiki寫進第二部的條件:
四大國沒滅、打倒凱醬、救出ホーネット、沒使用法王特典、看過魂管事件
光達成這些條件還是會漏一堆劇情的
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像賢者ホ・ラガ、收集鬥神這些任務,各種奇怪ENDING路線
眾角色食券劇情,地圖上???點隨機事件,光以全破或開啟第二部來說可以不用解
但都隱藏著不少劇情,反正像下面板友所說,把沒看過的選項、任務都選過就好
只是像「賢者の知恵を授かる ホ・ラガ」或各種怪結局這類出現條件較困難的
得看攻略不然容易錯過
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單純忘了幫拿カオス的暗黑蘭斯加上破無敵結界效果吧
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