[心得] 9-nine-ここのつここのかここのいろ
先說評價好了
作為一款買抱枕送遊戲(o)廉價遊戲(x)
在各種方面都算是有誠意了
系統、音樂、角色人數等算是還感覺不到偷工減料
劇本方面後評(大概會雷)
但是,反過來說又是一種新型惡德商法(?)
還記得人生買的第一款HG EF
那種一款遊戲拆兩次賣的手法
(其他諸如 英雄傳說6軌跡系列、はぴねす等都是這種手法)
(雖然はぴねす被minori的方針搞到暴死..嘆)
這次更絕了
每個人都拆開來單獨賣....
甚至有可能連 九條都 路線都不算完成...
以販賣者角度來看當然是分散風險、不用全部完成就可以分次推出
如果苗頭不對要爆死了就趕快停止避免損失繼續擴大
每次開賣都可以重搞一次活動帶動聲勢..等 好處多多
但是對玩家而言,說的最難聽就是被多次剝皮、慢性放血
算了~商人就是這麼一回事
被釣上就只能乖乖被榨取(攤手
回過頭來、談談本次劇本
長度不算長、相對來說無意義充時間的內容也算少
大概3~4小時可以結束的長度吧
雖然在體驗版就覺得怪怪的
主角一開始居然放女主在那邊困擾自顧自的走掉
老師叫你送女角回家,結果還是各走各的..等等
原來都是第一輪無選項(強制壞選項)直接BE的演法
不過第二輪選了正確選項後,一些小地方的修正也算是嚴謹
例如第一輪只請可樂、第二輪有幫忙所以多請了蛋糕
但是一些不太合邏輯的地方還是有
主角知道能力被奪走=死之後,只有稍微深刻一下
然後就好像忘了這件事情一樣,繼續跟女主要找犯人偷能力
結果主角還真他媽的忘記這檔事讓女主偷記憶
然後過了老半天才想起來
「阿靠杯、我的記憶裡面有這件事情啊」
然後女主就爆走自己去找犯人單挑後掛了(第一輪BE)
到了第二輪先讓主角知道能力被奪會死之前被打斷談話
(所以主角第二輪不知道能力被奪會死、女角偷記憶後就不會知道自己曾經殺人而爆走)
然後用吉祥物的上帝視點(世界線觀測)告知
「別的世界線中你兩天前就掛了喔」
藉以推進劇情
但是這種把不同輪不同線在作品裡用世界線來解釋的話
之後的劇本應該很容易出破綻吧
單純以低於3000日幣的廉價遊戲來看算是不錯的劇本了
但是以被拆開來賣的遊戲來看的話...先持保留態度好了(不到差評就是了)
最後想說的是
去哪找一個困擾中的coser幫她個小忙,然後就可以釣上她啊(誤
再補充一點、這偷竊能力還可以應用成中出放題也太....XD
被中出後用能力把白濁液體偷出來,只不過最後看來是用太兇了
和泉つばす老師的畫還是這麼讚!!
抱枕還不給單賣,完全就是買抱枕送遊戲啊(沒誤
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※ 編輯: tokimi (114.37.179.106), 05/12/2017 21:39:05