[心得] BALDR HEART 全通心得(雷)

看板H-GAME作者 (河童騎士)時間7年前 (2016/10/15 00:12), 編輯推噓5(5021)
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這是我所接觸的第五款BALDR系列的作品(BB、BFE、BS、BSZ、BH),也是第三款全破的 (BFE、BS、BH),從第一次接觸BFE,只會繞著敵人開衝鋒槍放飛彈開始,到現在BH每次整 備畫面都要研究怎麼樣邊練武器邊最大化傷害,一邊調整就得花個半小時,我深深覺得這 系列遊戲單論遊戲性,即使不掛HG也還是會有人買單的。 先從戰鬥心得開始說起吧,順便當作是防雷。 如果難度從簡單到困難可以分成1-10分的話,以下是幾場重大戰鬥的難度,可能有點遺漏 ,想起來再補吧: ○月詠線 茉緒+菜々夏+博巳: 1分,我らに続け、勝利は我が手に!熟悉系統用,全通之後才知道這場輸了也有特別對 話,話說真的有人會輸這場嗎? 社畜戰: 1分,真的,這傢伙就算只用正拳也能打贏,絕對堪稱系列最棒槌BOSS。 護衛ノイモーント戰: 7分,跟上面那位無關,主要是因為小兵多加上容易誤傷,把社畜當小兵打也沒問題。 月詠戰: 5分,這時候武器還不齊全,而且延續BS的習慣喜歡用タックル靠裝甲硬衝,結果這代タ ックル裝甲被削弱,起手也變慢,落的一直被月詠劍氣猛刷臉的下場。 ○茉緒線: 社畜+兩隻狗: 2分,三隻雜兵。 フレイア戰: 3分,近戰沒月詠IMBA,遠程也不上不下,想全能的結果就是全不能,難怪打輸月詠,更 何況打到這一些好用的武器已陸續入手。 髒比學裝隊前兩場: 8分,抱歉有點忘記這段劇情是幹嘛了,總之就是繞著一個環形的場地,有三波小兵海上 來的戰鬥,只記得這場第一次打的時候遠程武器只有帶手榴彈,偏偏這邊的小兵都超活潑 ,不到幾秒就被淹沒了。 髒比學裝隊: 8分?其實應該是很難的,但是第一次打的時候異常順利,2次就過了,學裝隊在擺陣霸凌 別人方面的確有他們的獨到之處。 カトウ戰: 4分,其實應該是本作最難纏BOSS,不小心滿熱被連一套就被帶走了,可惜玩到這邊我已 經和主角一樣暴怒了,也已經拿到神技崩牙落,所以實際打起來只RETRY了一次就過了。 ○ユーリ線: 社畜戰: 1分,為難你了。 打老爸: 2分,沒機動力啊,虧我覺得老爸機體很帥。 初見チャウグナル+糞金龜數隻: 9分,8字形場地又小,糞金龜把炸彈插一插你就得一邊躲對方狙擊手的徹甲彈一邊注意地 雷,然後不知不決間就被機槍射到殘血了,チャウグナル的組合真不愧是會長直屬部隊, 機掰程度本作坐二望一。 初見秋水+油桶數罐: 7分,如果チャウグナル是本作最機掰小兵組合的話,秋水就是本作打起來煩躁感最高的 單一種類小兵了,加上這場場地又小,還要小心不能誤炸油罐,打起來更顯煩躁。 カトウ+兩隻狗: 2分,照理來說應該會難一點的,但是一來武器已經到手的七七八八的,二來場地太大遮 蔽物又多,兩個專門射飛彈的小兵要個別宰掉太容易。 戰艦深處亡靈大軍之社畜再臨: 10分,全作我第一次打到想先去睡一下再回來挑戰的關卡,這堆雜魚裡面遠攻近戰一應俱 全,一邊打還得一邊擔心ユーリ會不會被霸凌到升天,這裡面要特別提出來的就是べオウ ルフ小兵兩名加上社畜的攪局能力,原來社畜真正的價值是混在雜魚裡面偷婊人,難怪前 兩條線他唯一辦成的事就是______。 岩永將軍戰: 2分,傳說的傭兵(笑),除了機動力略高於老爸之外,基本上也是血牛一隻,變型轟炸非 常帥,可惜降落之後的過熱狀態簡直是在歡迎我一波帶走。 ○凪線: 社畜+雜魚: 2分,下一位。 凪戰: 2分,貴白機體很帥,招式很坦,但是越坦越容易被挖起來一套帶走。 月詠Xフレイア戰: 1分,還記得BS空線的時候有一場單挑千夏+レイン的戰鬥,那個時候RE了好幾次,有滯空 能力、格鬥戰專精的千夏,加上射擊、擾亂專精的レイン,讓那個時候手殘的我十分苦手 。這場完全不是那麼回事,BS那場劇情上是混戰,實際上是二打一,這次這場劇情上是混 戰,實際上你不管她們他們就會狗咬狗直接打到分出勝負了,浪費了這代唯一一場單挑兩 隻BOSS的戰鬥,附帶一提,要亂入的話我個人建議主打月詠,因為月詠亂入打一套的能力 高過フレイア。 新生甲華學裝隊戰: 6分,甲華學裝隊霸凌陣相當難纏,泛用型的茉緒+格鬥型的菜々夏+射擊型的博巳,劇情 裡不只一次地提到他們的團隊作戰能力,這戰算是讓玩家自己親身體驗,基本上不靠射擊 武器、沒有空連的話,這戰打起來會相當棘手,但是和髒比學裝隊那場比起來,這戰的場 地比較開闊,要個別拉開來對付也比較容易,只要注意不要貪打被另外兩隻圍上來就好。 岩永將軍戰: 2分,傳說傭兵(ry。 社畜最終戰: 1分,下一位。 神免會長宅邸木人巷: 11分,老爸超坦,最坦的那種,一個不注意就會升天。超狹小的場地加上海量的小兵加上 不躲也不閃的老爸,堪稱本作最惱羞戰鬥之一,補眠五個小時冷靜下來之後還是RE了十多 次才過,這邊要特別提一下もふりん系列的武器,根本就是為了這種窄到想殺人的場地而 生的。 ユーリ戰: 3分,本作唯二只戰一次的BOSS戰(另一位是みさき)。實際打起來非常滑溜,各種打帶跑 ,不過輸出能力還是有限公司,這代沒辦法把玩家一波帶走的BOSS毫無威脅性可言。 單挑チャウグナル全體: 10分,チャウグナル,你化成灰我都記得你啊!這東西來個三、四隻就很難纏了,一次來 一打真的讓人理智斷線,應該是我RE了最多次的關卡了。 チャウグナル套餐+カトウ: 8分,最討人厭的小兵+最難纏的BOSS,最震驚的是凪一對一單挑チャウグナル居然打不贏 。因為這戰關係到結局的條件,最好還是配個穩定的空連一隻一隻挖到天上收掉。 みさき戰: 4分,場地關係,有些招式看的不是很清楚,而且被抓到就是大傷害,FC也有一波把玩家 帶走的威力,比起大部分的BOSS的確是有稱得上最終BOSS的實力,但是依然改變不了這代 BOSS單挑能力不高的事實,穩扎穩打的話基本上也不太會翻船。 武器篇: 前代最喜歡用的エクステンドアーム(伸縮刃臂)和タックル(大衝撞),這代雙雙被NERF, 搞得我本來想比照前代的COMBO照組的算盤落空了。 ○ゲルマ=グラビティ 本代頭號神兵,在本代小兵戰力明顯比BOSS戰難上數倍的情況下,這支武器的價值更加被 突顯出來。因為實在太IMBA,所以茉緒線打到一半練滿之後就決定封印起來了。 ○崩牙落とし 神技,高居我本代使用次數最多的的武裝不管你是天上飛的地上爬的土裡鑽的通通都能抓 得起來,使用得宜的話還能把麻煩的敵人從敵陣中拉到外面好好談談,強到官方要花三個 PATCH來NERF,雖然最後補正被一路NERF到-30%,但是因為使用起來太方便了,所以也無 所謂了。 ○スウェーバックナイフ(後退刀) 補正優良、追尾性能優良(包含高度追蹤)、後退階段疑似無敵,沒有任何缺點的武器,連 段過程中有挖不到的連不下去的塞這招多半都能解決問題。 ○スクレイバー、發勁、ヒートナックル 叫人起床三兄弟,專門挖躺地板的,其中スクレイバー連段最方便,不管高度位置都能無 視慣性讓敵人在你面前站好;發勁的貫通能力和破壞力最強,但是要特別考慮後續追擊的 問題;ヒートナックル的補正優良,但是空中威力和地面安定要特別取捨一下。 ○バトルハンマー インペリアルストライク(帝國打擊)的好朋友,如果你不知道怎麼把帝國打擊加進連段裡 ,找他就對了。同樣也有叫人起床的功能,只是出招速度太慢需要看時機使用。 ○I・A・I、DDミサイル、インペリアルストライク、 フィッシャー・ストライク、クラッシュハンマー 我通常習慣這五招接在一起,例如:インペリアルストライク→DDミサイル→I・A・I→ フィッシャー・ストライク→クラッシュハンマー,傷害非常好看。 ○アトラクターエッジ、チェインエッジ、スニークエッジ 連段救星系列,蛇蝮劍系列包含FEI-ACTION在內都是好招。 ○バズーカ砲 傳統神裝,攻擊力不錯、爆炸波及的範圍好看,在本代難關多半是小兵戰的情況下身價更 是上升,唯一的缺點是會被敵人射爆(就是在說你啊チャウグナル),射程也不長。 ○ラインレーザー 無視障礙的貫穿能力和優秀的射程,一度是我認為本代的最強射擊武器,可惜1.03被砍了 40%傷害之後只剩下牽制的功能了。(不過,1.03也把敵人數量跟血量跟著一起NERF了) ○徹甲弾 嫌射擊威力不足的可以玩玩這個武裝,強大的破甲能力和威力在射擊武器系列裡面都算是 頂尖,敵人在牆邊的狀況還會反彈回來,使用得宜的話不管甚麼BOSS都能ハメ到死,我測 試過VH的BOSS每一隻都能作業到死。 ○地雷 被圍爐的時候突圍的選擇之一,空連的時候可以直接轟炸正下方的敵人,這年頭地雷都是 直接塞臉用的,不是放地上等人踩的。最大的缺點是耗熱很高。 ○もふりん系列 前面有提到過,密集地區、狹窄地區的神技,一般狀況下是防禦用的食すもふりん比較實 用。 FC篇: ○もふりん多元世界へと 團戰至寶,以團戰型FC來說,出手、傷害發生速度都算不錯,而且敵人越密集、場地越狹 窄他的威力就跟著一起成長,雖然對單體威力不太好看,但依然是我使用次數最多、殺敵 數量、傷害量最高的FC。 ○ゲルマ=グー 本來應該是團戰單體兩相宜的神技,不過後來被NERF了,叫出もふりん多元世界へと之前 使用頻率最高的FC。 ○エーテライズブラスター 一度想靠他打團戰,但是集氣時間和傷害發生速度太慢了,使用完的硬質也太長。 ○トリガーハイズショウタイム 最早被我拿來打團戰的FC,但是傷害真的太低了,使用完的硬質也不短,本來拿來解圍的 招式變成把自己困死了就得不償失了。 ○インペリアルファイナル 威力非常強的FC,缺點是判定範圍頗小,想集滿觸發最大傷害的話衛星砲、直升機或是子 機系列似乎是必備,硬直極長,小兵多的場合使用絕對會比BOSS更快升天。 ○ゴライアスハンマー 威力強大的FC之二,插進連段的難度也比インペリアルファイナル低不少,還有高度補正 威力,算是我武器大致成形之後最常拿來單挑用的FC。 ○武幻翔嵐舞 想盡辦法把高度拉高之後放這招的爽度不是其他FC可以比的,這代第一個傷害破5000的 COMBO就是靠他。不過,落地的硬直也是長的讓人無法忽視。 ○キリングレイジ FC版後退刀,追尾性能強到只要衝的到的範圍就一定砍的到,倒地的敵人也能挖得起來, 安定性非常高的FC,唯一缺點是威力略低。 ○クライマックスフィンガ 爆熱神○掌,非常帥,威力也非常強,甚麼判定小硬直長之類的缺點在男人的浪漫面前都 是浮雲。 ○破軍煌帝脚 逆○騎士踢,非常帥,威力也不差,甚麼追擊困難硬直超級大之類的缺點在把敵人一腳踢 飛到天邊的爽度面前都是浮雲。 ○イニシャライザ 不用多作介紹,實際上最強的FC,追求極限傷害一定會用到,不過有些招式在這招作用時 間之內判定會變得有點不太一樣就是了。 以上,系統篇結束,本人算是半個手殘黨,所以戰鬥心得沒甚麼參考價值的。以下開始劇 情心得,不想被雷的就趕快左轉離開。 關於一些細部設定的部分,前面有人提過,我就不細講了,只能說這代的設定非常精彩, 精彩到超出劇情鋪陳的水平許多。 這次的主題是學運(無誤)。 就像大家所說的一樣,這次的劇本格局比較小,直到最終線之前,故事的規模都停留在地 區衝突的等級。 但是格局小不代表不好,鋪陳的好的話,小格局仍然可以是個好故事,從這點來看,這次 的故事可以說是有好有壞。 月詠線和茉緒線,互為表裡的亂世劇: 講述的主題比較偏向被表面的政治角力牽動,被時代淹沒的人們的故事,對於真正的謎團 接觸的少之又少,不管是甲華學裝隊敗亡的真相,還是主角的身世,基本上都是如此,但 也歸功於此,這兩條路線比較能著重在亂世氣氛的營造,還有受到命運擺布的無力感。 印象非常深刻的一段劇情,當月詠無法壓抑內心的憤怒,被絢夜歌的情緒影響,下手斬殺 府嶽的警備隊時,那股明知不可為卻仍決定不顧一切復仇的氛圍也感染了螢幕前的我,搭 配最後的旁白”至此,府嶽與海神的關係正式決裂”,在激昂的”RISE OF CHILDREN”之 中,所有努力維護至今的和平都隨著這個章節一同結束。 還有茉緒線的最後,フレイア的假裝叛變,其實是為了能接觸的一連串事件的黑幕、月詠 千鈞一髮的救援、和カトウ的決戰、海神逐漸凋零的命運以及不向環境低頭的人們大家的 後日談,唯一的缺憾大概就是暮沼雄大死的不夠慘吧。 ユーリ線,揭露真相前的過渡劇情: 作為引領玩家真正開始接觸故事核心的一條線,這條線的定位顯得非常尷尬。 故事的大致發展到這條線開始和前兩線有蠻大的差異,比起前兩條線著重在正在發生的府 海戰爭的表象上,這條線更著重在過去的真相,也是本作第一次接觸主角的過去。但是, 在解謎面上,這條線花了大把篇幅挖出來的劇情大部分都在最終的凪線有更深刻的說明, 這還不打緊,最嚴重的是故事陳述上為了解謎而放棄花更多篇幅去刻畫作為謎團中心的男 女主角二人,使的ユーリ身為本線的女主角定位卻非常影薄,都快被カンナ搶走主場了, 關於她的心境描述幾乎都只有透過安排一兩個粗糙的事件去告訴玩家她為主角獻身的精神 ,甚至應該是劇情重點的「欺騙蒼的罪惡感」都沒有花多少篇幅去營造,原本期待這條線 可以像是BFE的梁線,或者是BS的千夏線一樣,從不同的組織不同的角度來看這一連串的 事件,結果完全不是這麼回事,也許製作組是想塑造出一個相當於BS的レイン一樣的女主 角,可惜就我來看,不管是故事節奏、腳色定位、氣氛營造,這條路線可說是完全的失敗 。 凪線,臃腫或充實只有一線之差: 大概在第八、九章的就把前三線七成的劇情都跑完了吧,然後就是無止盡的「爆伏筆→講 設定→戰」LOOP,而且越到後面的章節,這個循環的頻率跟密度會越來越高,伏筆連環爆 固然很過癮,但是高密度的連續發生說實在的還是會有疲勞感,再加上落落長的設定和小 兵多的過份的戰鬥,這條路線的下半場疲勞度完全不是前三線可以相比的。如果可以的話 ,我覺得在新增一條路線來分擔這條線的份量也許會好一些(最好的人選自然是みさき, 這遊戲沒有みさき結局或みさき路線我的怨念無比沉重)。 當然,撇開疲勞感不說,劇情面來講這個設定的確是堪當最終路線的精彩,阿迦奢之海、 老爸的身分、妖精的身分,都算是埋了又埋的伏筆;一路承接自BFE開始提及的花開花謝 的現象,AI對人類心念的呈現到這部作品可以說是從假科幻跳到真奇幻的境界了,原本一 直以為核心的謎團就是電子體的復甦和逆輸入,沒想到一下子牽涉到迷因現象引起AI進化 出冥府的概念,加上前面提及的「人類對異常的現象和資訊會以方便解讀的方式去記憶」 ,不管是みさき的身分還是凪的存在,都是爆點中的爆點,若是能耐的住前面的疲勞趕的 話,這精采程度絕對是沒話說的高。 要我為這部作品下個副標題的話,我想應該是「被命運玩弄的人們」,不說別的,這部作 品的四位女主角都是出於某種目的被創造的「被造子」,先天的命運注定是受人安排的了 ,更不用說裡面許多角色都受制於前代留下的恩怨,過著身不由己、顛沛流離的生活。 雖然劇情上比起以前少了許多較為重口的橋段(凌辱、殘殺、喪心病狂BE一律沒有),但是 取而代之的是較以往更重的宿命感,從這點來看,沉重的程度並無稍減。 以下,針對個別的角色說說我自己的想法: 月詠: 個性設定的非常中規中矩的角色,也許是出於絢夜歌的記憶使然,她的夥伴意識無比的高 ,作為第一條線的女主角,她從第一條線時的「受未知的過去束縛」的角色,第二線開始 漸漸成為數次在危急關頭現身的救星,一直到最終線為止的演變,月詠在故事中的分量始 終有著左右劇情走向的能力,身為兩代甲華學裝隊的成員,她可以說是貫穿這個故事的核 心人物之一,雖然很可惜的,故事始終沒有對她轉生後來到海神的細節多作解釋,但無損 月詠在這個故事中的定位,她可能不會是你最喜歡的那個角色,但你也很難說出甚麼不喜 歡她的理由。 實戰面上,月詠也是我個人在遊戲中共鬥時唯一從未拖後腿先我一步升天的戰友,不只是 劇情上的安定感,實戰面上的安定感也是高人一等。 天ヶ瀬茉緒: 四個女主角中實戰能力最低,但是行動力最高的人,身為甲華學園的學生會長,她一手擔 下了維持學園營運的責任、維護市街治安的責任、養父母的離脫者費用、新生甲華學裝隊 的隊長,責任感之強堪稱四位女主角之最。除此之外,在劇情中受到真象衝擊的次數也僅 次於最終線的凪,在四位女主角中可以說是承受最多製作組惡意的一位。 雖然實戰面上是拖我後腿最多次的角色,但是劇情上對這角色的個性描述也是我個人全作 最喜歡的------「雖然我的手很小,但我希望能夠保護更多的人,所以我要變得比現在更 堅強,堅強到能夠不用對所見的事物視而不見為止」------完全的悲劇體質。也因為這樣 的個性,才會促使她無法對幾乎是同一存在的紅音視而不見,不管是自己路線的BE(雖然 這個BE發展的無比突兀而且愚蠢),還是最終線藉自己的雙眼讓紅音再度看見故鄉的風景 ,都是因為內心的責任感使然。 但也是這樣個性的人,在面對充滿惡意的命運時,才更讓人不捨,大概也是因為這樣,製 作組才欺負她欺負的這麼用力吧。 再說一次,暮沼雄大真的死的不夠慘啊! ユーリ: 個人線完全悲劇。 雖然個性設定上是一半出於任務、一半出於自身罪惡感驅使,讓她不顧一切的支持著蒼, 但是這些糾結根毛盾卻很少呈現在劇情上,製作組連個和蒼之間相處成長的回憶都不肯給 實在是太坑人啦。 撇開個人線比重完全失衡的鋪陳,製作組安排給她主場的次數也沒少於其他角色,月詠線 豁出性命演護學生和蒼、茉緒線逮捕暮沼雄大、甚至最後兩線裡她不但是維持蒼命脈的關 鍵,還是極少數沒有被みさき製造的夢境吞噬的角色,在左右劇情的地位上完全不遜於其 他女主角。 不過大歐派和太過エロ始終不是我的菜,再加上個人線的失敗,四位女主角裡面只好讓你 敬陪末座了。 鈴宮凪: 充滿迷團的女人,這部作品的謎團有九成跟她有關。 前兩線時存在感有點薄弱,只有一些關鍵時刻才出來扮演喊話的公主角色(事實上就是公 主),在引爆府海戰爭的那場演說上多少能看得出來她壓抑的情緒。另外,前兩線一直沒 有以電子體登入,害我還一直猜她是不是和電子體幽靈相反的存在「失去電子體的人」( 當然,我也一直猜みさき是她失去的電子體)。 結果第三線沒多久就開著貴白出來打了我一巴掌。 戲分到第三線才開始多起來,劇情上除了給了她更多的行動力,也不斷暗示她不想只作為 被保護的公主而活,許多的決定都是為了她熱愛的海神而行動。直到個人線開始就完全是 蒼和她兩人的主場了,前面沒有給的鋪陳到這條線一次爆發,不但是神免岬的轉生體,在 遭遇事故後,還是AI迷因現象在現實世界的究極顯現「海神全體的集體願望(幻覺)」,可 謂是「爆點之中更有爆點」。 最後的結局期時三個都各有各的韻味,個人是喜歡「轉生」多一點,有那麼一點缺憾在, 但也有風風雨雨之後的新生感;至於「凪」,就是幾近完美的大好結局了,不過雖然利用 了「人類對異常的現象和資訊會以方便解讀的方式去記憶」來解釋大家遺忘了實體的問題 ,但是實際想一想還是讓人有點難以釋懷,這部分能不能接受就真的看個人了。 瀧澤蒼: 除了被錯綜複雜的命運玩弄之外,這個主角的個性可以說是非常薄弱,在BS和BFE中,不 管是相馬透或門倉甲,都有著貫穿整個故事的行動目標,使得他們不管是行動力或者是對 事件的執著都相當強烈。但是蒼不一樣,故事的一開始,他只不過是失去作戰能力的戰傷 兵,回到自己幾乎可以說是沒有甚麼感情的故鄉,所以不管是對同儕的認同感(感情)、行 動的目標性(動機)都不如前兩者。並不是說個性強烈就是好,但是這樣的個性即使一直演 到故事的中後段,在許多場合都還是能明顯的感到蒼在決策上不夠果決,容易被環境、他 人左右想法的缺點,甚至是最後面對的みさき時候,對於他心境轉折的鋪陳還是非常的粗 淺,前面花了那麼多篇幅描寫みさき在他心目中的地位,花那麼多篇福營造みさき和他之 間乖離的命運,結果編劇讓他說變心就變心,要他放棄就放棄,簡直是沒原則中的沒原則 ,沒個性中的沒個性,幾乎全線的所有該燃該感動該感傷的橋段,沒有任何一個是因為他 的個性或心境轉變使然,就算你想塑造一個比較軟比較沒個性的主角,偏偏他的境遇又是 這麼的離奇,這好像怎麼說也說不過去啊。 總而言之,對於這代的主角,我個人認為可以說是本作劇情上設計最失敗的其中一個點。 海東直翔: 無能社畜,印象中他唯二為府嶽辦成的事情就是前兩線狙擊茉緒,還有後兩線跑去蒼的故 鄉堵人。故事中描述對於出生非常的自卑,曾經是甲華學園一員的他對過去的同學們十分 敵視,但是,卻沒有給他一點篇幅去描述他對海神這份仇恨從何而來,只簡單說了他因為 出生的關係在府嶽任官不得人和,本來應該可以是用來凸顯府嶽和海神兩方面的落差,和 主角作一個對照的反派,被這樣一搞就變得非常扁平,偏偏他的戲份還不少,搞得我看到 他就一股莫名的煩躁感,不過這股煩躁感在他代替カトウ被べオウルフ圍捕的當下反而讓 我壓抑不住地在螢幕前笑了出來,這可是真正意義上的「為公司做到死也不會有人感激你 」啊!最後被妖精從冥府烙來還有被將軍感召的橋段已經是完全淪為丑角的狀態了。 ヴィルヘルム: べオウルフ的領袖,統合政府祕密部門G4C的一員,可以說是這部作品除了黑幕的天本博 士、神免航一郎和失去記憶的神免岬之外知道最多真相的人,相當於BFE的クーウォン, 還有BS的門倉永二一般的人物。漢度十足,而且全身義體非常帥氣,不過,從劇情上來看 ,這個角色的感情面應該是非常複雜的人,因為怨恨神免會長而離家出走,甚至全身義體 化展示和父親對抗的決心,為母親的死而傷心,追查轉生體的過程中親手殺死母親的轉生 體みさき,卻又放過身為父親的轉生體的蒼,就算是因為蒼沒有關於神免航一郎的回憶, 但一般來說面對自己最痛恨的親人的轉生體,又是多年追查的對象,這個時候能忍下來不 殺,日後還將蒼視如己出的扶養,這情感上的矛盾和複雜程度簡直難以想像,雖然故事上 給他的篇幅不算少,但是我還是覺得發揮得不太夠就是了。 附帶一提,他也是本作在戰鬥上給我最多陰影的角色,神免宅邸一戰不躲也不閃實在是太 坦了,漢度十足也該有個限度啊啊啊啊啊! 岩永礎: 完美軍人,傳說的傭兵,雖然對局勢有諸多疑惑和不滿,但是仍然貫徹軍人的義務,在劇 情中不斷地扮演著從反方點醒主角方的導師角色,最後府嶽和海神聯軍的時候更是扮演了 最強力的盟友,和府嶽的精銳擋下了大部分的亡靈大軍,漢度之高更在老爸之上,連這代 的OP都是為他而響,算是本代發揮的淋漓盡致的角色之一。 鈴宮冲: 頭首代行,算是戲份不多,我卻很喜歡的一個角色,真正全心全意為海神奉獻的男人,即 便知道凪身為被造子的真相,卻還是視如己出,時而展現嚴厲、嚴肅的一面,卻又偶爾能 讓玩家看到他對凪的關心,是個好阿伯。 暮沼雄大: 死的不夠慘。 鬼父、長腿叔叔、賣國賊,各種人渣屬性集於一身,我不曉得有沒有人被他在月詠線的表 現騙到,但是我可是從第一條線開始就很討厭他啊!這種從一開始就一昧的討好主角方的 角色十之八九都不是好東西。暮沼的渣多半是為了襯托茉緒而存在,為了表現茉緒的無力 感,結果就是海神方所有骯髒齷齪事通通都給他一個人包了,不管是甲華學裝隊的敗亡、 第二次府海戰爭的發生、偽裝成甲華學裝隊的恐怖分子,所有表路線的王八事幾乎都跟他 有關,可說是本作最該死的人物,製作組也將他的該死表現的淋漓盡致,唯一的缺憾大概 就是…… 死的不夠慘啊啊啊啊啊啊啊!!!! 神免航一郎: 黑幕一號,其實我蠻喜歡的這個角色的,想想他的遭遇也挺讓人傷心的,豁盡一切逃離海 神之後,為了有自己的立足之地而成立了府嶽,越是想緊緊抓住目標,目標反而離他越來 越遠,等到回過神來才發現,自己已經變了,即使想重新來過,這,現在的自己卻已經沒 辦法回到從前了。最讓人感傷的事,這一連串的計畫,只是為了讓他深愛的人能重新回到 過去的美好,即便那片光景中陪伴著她的不是自己也無所謂。雖然有點自私,但是一個擁 有莫大權力的老人,最終的目標卻還是為了能看見深愛之人回到幸福的時光,實在讓人不 勝唏噓。 カトウ/天本博士: 必不可少的瘋狂博士,黑幕二號,同時也是所有事件真正的黑幕。其實在他還是カトウ的 階段我還蠻喜歡這個反派的,那種皮笑肉不笑,處變不驚的感覺作為大魔王陣前的打手來 說可以算是恰如其分。但是當他的身分揭露之後,反而變成被神秘病毒的目的性驅使的瘋 狂博士,忽然之間裏路線所有的黑幕都和他有掛勾,背後的原因卻只是因為他是一隻神秘 的病毒,呃,怎麼說呢,力道有點不太夠。這個角色還是停留在暗中操縱會長的階段比較 有魅力一些。 附帶一提,みさき的嬰兒變成カトウ的臉那幕真的嚇到我嚇到我了,雖然有猜到會發生甚 麼事,但是那張臉跑出來的時候還是讓我愣了好久,然後緊接而來的就是爆笑了。 仲井菜々夏、波多野博巳: 毫無反應,就是個NPC,劇本沒給他們太多篇幅,給他們名字大概是為了當作「其他學園 生」的代表吧。 フレイア/暮沼紅音: 本作頭號助拳人,除了月詠線之外每條線都要救場,而且每條線都有讓人熱血沸騰的演出 。真正身分是前甲華學裝隊的創辦人,暮沼鬼父的女兒,作為前代甲華學裝隊的代表,貫 穿了兩代府海戰爭的故事,背負了跨越三十年的執念,不但和月詠可以說是互為表裡的宿 敵同志,和茉緒更是雙魂一體的姊妹,在故事中佔據的份量之高堪比女主角的等級。身世 坎坷的她,在凪線中揭露了早已死去的真相更讓人感到不捨,但她不但沒有被絕望淹沒, 反而和新生的甲華學裝隊一同上演了兩代共鬥的熱血戲碼,一聲「我らに続け、勝利は我 が手に!」堪稱是故事前半的最高潮。 多年來不願向命運低頭,執著於府海戰爭的真相的她,最終還是在意識到自己已經死去之 後面臨回歸冥府的命運,臨終前藉茉緒的眼睛再度看見現實中海神的光景,更說明了她長 年來逞強的四處征戰,其實只是為了能再回到她回憶中那美好的過往,和甲華學員、绚夜 歌和霄一同度過的時光,大概就是支撐她努力下去的精神支柱吧。 本來以為紅音的戲份大概到此告一段落了,沒想到後面冥府之門大開之時,放不下的她再 度出現救場,並且點醒了混亂的蒼,簡直佔盡了所有該帥氣的場合。 カンナ: 本作最強駭客,因為有バチェラ這個先例,所以她的真正身分是個合法蘿這件事完全沒有 任何驚喜。在主場的ユーリ線戲份幾乎蓋過身為女主角的ユーリ,更是這部作品裡面唯一 一個有機會開雙翼的女角,強大的駭客能力根本是主角方有難解的問題時唯一的解答。 如果本作要多作幾條線延伸的話,カンナ和紅音都可以算是女主角候補,而且從カンナ視 角來看的話也可以不用那麼執著於從海神的陣營來切入整個事件,算是我心目中可以用來 彌補多陣營視角的不足的女主角人選,可惜本作路線壓縮已成事實,AD或FD要追加路線的 機會只怕也不高了。 開雙翼的機會如果也能分給みさき就好了。 妖精: 本作最大驚喜,妖精的設定一開始看介紹的時候我還以為只是拿來賣萌拖台錢讓玩家刷戰 友耗時間的東西,沒想到隨著劇情推進,才慢慢發現妖精在劇情中佔的比重並非只是吉祥 物的等級,根本可以說是貫穿全劇的核心設定,不管是身為代表的神免岬,還是作為武裝 輔助成長的前學裝隊成員,相信妖精之人才能看見妖精,這些都是左右劇情發展的重要設 定。 凪線中隨著紅音高喊的學裝隊戰呼,算是明明白白的告訴大家妖精的身分了,後面一直到 和カトウ決戰,妖精們呼應了蒼的呼喚紛紛將力量借給蒼,只為了結多年來和天本博士的 恩怨,這段劇情可以說是全劇埋的最深的高潮了。 總的來說,妖精的真身是前學裝隊成員的設定我覺得十分高明,故事前段在學裝隊最後殞 落的戰艦內看到成員們的遺言,那段劇情搭配音樂的渲染力,不用太多的鋪陳就能讓玩家 感受到這群學生對家鄉的思念,讓人認識到她們本來得身分其實只是一般的學生,對比劇 情中各種對過去事件的側寫,卻將這群學生塑造成發動政變的恐怖分子,甲華學裝隊的真 相貫穿全劇,所有參予過那段故事的人都對後來的劇情有相當分量的影響力,可以說是本 作設定、營造、鋪陳最成功的一個點。 但是作為代表的妖精,真實身分是神免岬就稍顯突兀了,並不是說這麼設定不好,只是前 面的鋪陳稍嫌薄弱了,即使透過妖精自己的口中說出她始終還是深愛著神免會長,但是劇 情上的表現卻幾乎沒有這種跡象,如果將妖精設定為神免岬只是為了襯托みさき的徒勞和 悲苦,那起碼在鋪陳的時候讓她看起來比較像那一回事才說的通啊。 みさき: 本作頭號苦命人。身分非常之複雜,被殺的次數也是全角色之最,還沒出生在母體裡就死 了一次、作為轉生體在假想空間中又被ヴィルヘルム殺一次,最後又由自己最愛的蒼親手 送她上路。如果說茉緒是四位女主角中承受最多編劇惡意的人,那みさき絕對就是綜觀全 劇被編劇欺負的最慘的角色,卑影對幼馴染的仇恨再次表露無遺。 真正身分是凪未出世的妹妹,因為輪回機構的關係,她得到了神免岬的回憶,導致故事中 除了失憶的妖精之外,所有的人都以為她就是神免岬的轉生體,也因為這層身分,所以對 凪有著說不出的忌妒心;神免岬的回憶,對她來說不過是像前世的記憶,所以她愛的不是 神免岬記憶中的神免航一郎,而是身為轉生體的蒼。 對蒼的愛情,和對凪的忌妒可以算是這個角色唯一屬於自己的情感,前面三線的故事裡, 當蒼確定了對該路線女主角的感情之後,都會有みさき和蒼告別的劇情,從這可以看得出 來,蒼的幸福在她的心中才是最重要的,只有當對象換成凪的時候,她才沒有辦法放手, 這並非只是身為妹妹那種曖昧不清的忌妒心,更多的恐怕是因為轉生為凪,和蒼相廝守才 是她本來該得到的命運,在她有任何屬於自己的知性和回憶誕生之前,這件事情就已經深 植在她的意識之中了。 無奈,凪和みさき,這兩個人只能有一個人存在,當蒼選擇了凪,就意味著否定了她存在 的意義,虛假的身分、虛假的回憶、得不到的未來、得不到的愛情,所有的一切都在否定 她,讓她最終走上了絕路。 很多人都說,這作的最終戰不像前作那樣的「燃」,我認為這是理所當然的。BS的最終戰 ,伴隨著JIHAD響起,意味著和ノインツェーン之間種種恩怨的清算、為全平行世界所有 苦難畫下終點,那是一種終於能夠了結一切的快意,會感到熱血沸騰是當然的。 但是BH的這場最終戰想帶給玩家的完全不是像這種氣氛。 決定不顧一切,和假想空間所有電子體融合的みさき,在過多的意識、超載的訊息之中, 終於漸漸失去了自我,但她始終還是記得一件事。 http://i.imgur.com/TPvd3zR.jpg
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既然全世界都在拒絕著我,那我也不需要全世界了,在我的世界裡,只需要我自己,還有 我自始至終最深愛的蒼。 就讓所有的錯誤和悔恨,在這一戰終結吧。在背景的「無垢と虚無」之中,這場讓人感嘆 世界的惡意的決戰就此展開。 前面有提到,蒼在這最後的場面,表現其實是不及格的,但是這場最終戰營造出來的那種 悲傷的氛圍仍然十分到位,這應該歸功於みさき的演出,到這裡,我才在這整個故事的流 程中第一次為劇情的發展難過得流淚。 編劇花了大把時間營造出這麼一個悲慘的角色,居然只為了讓所有人都跳出來叫她乖乖去 死,就如我前面提到的,沒有みさき專屬的結局,我的怨念無比深重。 說完人物的感想之後,來談談音樂和畫風吧! 畫風: 說實話,我其實不太喜歡這代的畫風,以一個背景如此嚴肅的作品來說,這畫風實在太軟 了,搭配主角蒼的無個性,使得這作的畫風和劇情有許多地方都不是很搭調。再加上應該 是因為COST DOWN的關係,這作的CG數量也有減少,因此在立繪/CG部分我很難給予正面的 肯定。 音樂: 在遊戲發售之前,就有不少人表示不太喜歡這部的OP,對於這點,我並不完全同意。和經 典的「FACE OF FACT」或「沈默の空」想比,這次的「SIGN OF SUSPICION」的氣場自然 是稍顯弱了一些,但也還不到不好聽的程度,只能說表現得中規中矩,事實上,多聽幾次 之後我還是蠻喜歡這首歌的。 如果談到BGM的部分就是另一回事了,我認為本作整體的BGM表現是更在BS和BFE之上的, 以下列舉一些我很喜歡的BGM。 「きみの光がみえる/きえる」: 多出現在發生悲劇的橋段,印相最深的應該是月詠線裡,親眼目睹學園生和ノイモーント 自爆後被絢夜歌的回憶吞噬的場景。 「きみの声がきこえ」: 多用在揭露過去的回憶,印象最深的場景帶著學園生去戰艦內部接收甲華學裝隊的機體的 場景。 「勝利は我が手に!」: 甲華學裝隊戰呼不解釋。 「RISE OF CHILDREN」: 醞釀決戰的氣氛用,茉緒線最後,紅音的特攻,還有和老爸的決鬥,都是這首BGM。 「n_a –Invisible」: 也是決戰專用的BGM,代表的場面是月詠線的最後對決。 「あの日のおとぎ話」、「人形の国と眠り姫」、 「GRASSFIELD IN MY BRAIN」、「END OF FAIRY-TALE」: みさき主題曲系列。本作我最喜歡的BGM之一,從第一首多半是想起過去朦朧的回憶時出 現,到第二首印象中應該是蒼開始想起神免航一郎的記憶時出現,這時營造蒼和みさき/ 凪就是神免航一郎夫婦的氣氛,第三首和第四手相繼出現在みさき營造的虛假的夢中,蒼 開始察覺夢境的違和之處,了解到那片光景始終只是存在自己腦海中的假象,到最後「 END OF FAIRY-TALE」大概就是夢境的終結。從第一首有點夢幻、一片祥和的氣氛;第二 首開始有些轉折,除了詳和的氣息之外,還有一點悲傷的感覺;到第三首在原本的曲調上 加入淒涼的風切聲;最後一首整個曲調一變,間中還穿插著許多不協調音,一連串的演變 ,也恰好對照蒼心目中關於みさき的回憶的印象。 「無垢と虚無」: 本作我最喜歡的BGM之二,みさき的處刑曲,其實是本作多首曲子組合在一起的組曲。最 終戰在這首曲子的烘托下展開氣氛十分到位,最後還用甲華學裝隊的主題曲「勝利は我が 手に!」作收。 總結: 戰鬥的部分大幅提升了小兵戰的難度(1.03之前),前作擋風擋雨擋子彈的伸縮刃臂被NERF 之後不得已走下神壇,但送給玩家的是更加無腦、再多敵人都能當作一隻在打的ゲルマ= グラビティ,使得難度方面十分微妙,若是像我一樣封印ゲルマ=グラビティ來玩的話, 有些關卡又難到讓你覺得是遊戲在玩你,前作挖到空中贏一半的套路也在這作小兵對空能 力大幅強化的情況下,變成除非挖到超高空,否則還是得看秋水的臉色。BOSS戰的部分普 遍大幅弱化的AI導致一些對決沒甚麼對決的緊張感也是一個缺點。整體來說戰鬥系統部分 我覺得算是些微退步。 劇情面來說,無關格局大與否,這代重新把「花開花落的現象」延伸出迷因現象、AI的進 化,都是為往後劇情的延展性打下很好的基礎。但是,雖然我很喜歡這代的設定,想講述 的故事其實也是好的,但是礙於路線壓縮的關係,導致許多地方劇情密度分配不均,男主 角的平面化也導致一些橋段的張力沒有發揮得很好,最後的長篇設定和爆點連發都是很容 易造成疲勞感飆昇的問題,使得大好的設定被劇情節奏拖累到大打折扣。 如果本作還打算再繼續出外傳補完的話,我最希望看到的大概是甲華學裝隊的故事,還有 みさき結局的補完吧,如果製作組能狠下心追加紅音線或カンナ線就更好了,不過這應該 是不太可能就是了。 全文到這裡完結啦,感謝各位耐心看完的朋友們,其實這部作品大概快一個月前就全通了 ,但是因為一些現實的因素,這篇文章打了很久才完成,過程中有些劇情的細節或多或少 都有點遺忘或記錯,在加上我不太到家的日文程度,所以有錯誤的、或有需要討論的,都 還請大家不吝提出。 -- 就像你看著海平面,試圖望向另一端.... 你知道那兒有個彼岸...但你卻無法看到... 對我而言 這就是相信 和等待... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.132.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1476461571.A.DD8.html

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紅音我記得是突破防火牆那時才死的?
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我以為是這個時後死的耶,不然カトウ不會說一直都無法察
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覺紅音在追查亡靈的事情,還說紅音是怨恨亡靈的怨靈
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不過告知的時候好像特別提到突破防火牆當時的場景?
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剛剛特地開來確認了一下,好像沒提到防火牆的畫面,除非
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是別段......,如果是防火牆那時後死的,那這個對亡靈的
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怨恨時間好像有點短。
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不過別條線有提到他自己快「死」了(電腦幽體末期症?
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從一開始就亡靈的話這些段落就滿怪的
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那幕好像紅音跟主角坦白時晃過的
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就貼出來的對話來看,紅音應該是當初府海戰爭時成為
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電子體生命,然後在鈴宮家劫持事件因輪迴機構在被
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亡靈殺死後拉了回來,某方面來說跟月詠有點像,只是
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一個有肉體能憑依回去,一個沒有...這樣應該算是死過
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一次,而在突破防火牆的時候則是知道了事實,同時也沒
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了當初的那種執念,所以就真正的去了...
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推分析
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蒼對misaki的反應真他媽爛爆 幹!
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蒼:大家都這麼說了,那妳就乖乖去死吧
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社畜的部分我怎麼有印象有看到劇情說他因為家人被歧視..
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文章代碼(AID): #1O0GG3tO (H-GAME)