[心得] 珊海王心得

看板H-GAME作者 (華胥)時間8年前 (2016/05/01 21:15), 8年前編輯推噓21(21055)
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老實說以遊戲性而言 我覺得比神狂好玩 不過基本上毫無劇情可言 連H場景都沒幾張 六個勢力分開繼承其實我覺得不差 這樣才能體驗到不同勢力開場的特色 目前玩過黃毛 白毛 吸血鬼 黃毛老實說我覺得難度不低 兵種貴又沒有特別強 還沒有移4的單位 而且地理位置奇差無比 有種開場每個人都能揍你的感覺 基本上開場往下直衝天使 一開始把其他軍團丟個一隻派出來 能佔地多少算多少 然後開始跟天使玩炮擊 放主角+5隻海賊 一隻海賊繞過去摸對方的炮 其他人守自家炮(甚至不需要攻擊 檔好就好 然後後面那隻跟對面跳個恰恰 炮擊戰兩次就收工了 再來滅吸血鬼或白毛 魔人跟領主比較麻煩 留後面 全滅以後就想幹嘛就幹嘛了 不過黃毛打危險種比較難打 我是用等級硬A掉的 再來是白毛 開局最強的角色 有超猛蝙蝠(超低耗又4速) 還有超強魔法 火焰噴射 船又是最快的 基本上開場用兩個軍團只放一隻蝙蝠出去採點 然後也是沿路往下衝先幹天使(天使最好收) 能升軍團數早點升 基本上船上留一隊滿的 其他滿隊的沿路丟一些下來 跑去揍黃毛 魔人 吸血鬼 白毛完全可以開場跟四個勢力交戰 一隊滿員的小兵站在那邊 別人放人出來跟你打的時候 靠火焰噴射就可以清場 我記得我十回合就把其他五個勢力收完了 白毛打危險種超簡單...因為蝙蝠很猛 蝙蝠超級猛 猛到我要說三次 蝙蝠很猛 一隊三階蝙蝠(9隻的那種) 可以用偏低的等級屌打各種危險種(含亂入) 打得快 傷害高 還可以吸血吸回來 只要開魔免都是穩穩打 吸血鬼的話 老實說他開場位置超偏僻的 放一隊滿蝙蝠跟兩隊一蝙蝠的出來佔地 然後沿路往左下衝 老樣子 揍天使 打兩炮以後大概就收掉了 接下來收黃毛>白毛>魔人>領主 因為他魔法沒有像白毛那麼猛 所以只能乖乖的一個勢力一個勢力打 而且吸血鬼的船速超級慢 慢得要死 被追著打的時候根本跑不掉 然後要找商船也要追很久 各種痛苦 而且好像有一堆莫名其妙的隱藏要素 真希望有比較齊全的攻略出來 像是毒谷那邊要遇到火龍危險種才會出現 還有右上的潮流有個道具可以撿之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.147.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1462108552.A.F60.html

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吸血鬼我開始就龜在家練等 練到10回合就發現天使跟白毛
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已經快被消滅了XD
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吸血鬼真的挺偏的 偏到根本沒有人會來攻擊
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隱藏危險種目前有三個 其中一個是在天使出發點的那
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個島 有一個是黑獄大火山 就是原po講的啥毒谷的
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最後一個是在黑獄大火山左上方的島 只要有特殊策略
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可以100%碰到 打之前建議是想辦法拉到60以上 魔法格
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數全滿 而且一定要會環魔結界 不然怎麼死的都不知道
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最後補充一下不是所有的主角三個都能拿 所以沒拿到
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也不用太在意
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開局玩黃毛一格洞 我就掉洞了
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第一輪結束 這個姐控吸血鬼XD
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女僕長還滿好打的 而且這關刷等極快...
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再來補充一下對角色的心得好了 其實這款玩到最後我已經是純粹為了白毛蘿玩的 索妮雅真的很讚 不管是標準的無口模式 還是被吸血鬼弄過以後的惡墮模式 都真的很讚 所以我跑其他人的路線很大的原因就是想收齊白毛的CG 其他角色對我來說沒啥誘因 阿 商船老闆娘不錯 也挺喜歡的 而且這代一堆人外都不能推 前作是 靠妖 蚌殼你也能推wwww? 這代就是 靠妖 這怎麼不能推 水精不能推 風精不能推 土精...這代土精連人型都沒有 定番的幹魅魔也沒有 然後海洋侯造型挺不錯的 可是也不能推 ※ 編輯: ab170926 (1.173.64.154), 05/02/2016 14:38:23

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....1?這代沒妹魔??
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看成推土機,想說有這麼餓嗎
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最後抱怨一下這遊戲的兵種吧 九人隊的傷害就是帳面的九倍 當然要經過防禦判定 可是即使如此還是會發現 九人隊屌打其他兵種 單人隊除了出來坦以外 就只是BUFF機之類的 技能好的加攻 降防之類的還有登場機會 所以這遊戲基本上 有蝙蝠的練蝙蝠 硬A各種危險種還能滿血 沒蝙蝠的也不要難過 去買1500的天使 不要進化 升了就不是九人了 進化前可以打四五百 進化以後只能打七八十 ※ 編輯: ab170926 (1.173.64.154), 05/02/2016 18:35:25

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玩神狂的時候我也希望能用不同角色開場
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特別是用公人馬(下略
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一看就是要等更新檔...
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蝙蝠真的超猛,堂堂珊海王被54隻蝙蝠圍死超好笑...
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怎麼設定這麼奇怪 XD 蝙蝠無雙
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這是因為九人隊無雙加上吸收無雙 九人隊傷害超高的特點 搭配上 吸收這個攻擊吸血 除了魔法以外危險種又沒甚麼大傷害 普攻的傷害還沒吸一次的血多 喔 還有疊狀態無雙 風精帶四隊降100%防 危險種跟白紙一樣 或是魅魔帶4隊降100%攻 只怕放魔法了 ※ 編輯: ab170926 (1.173.64.154), 05/02/2016 23:47:01

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魔法也很失敗 玩到後面變成只需要兩招 打王放抗魔 雜魚
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放火燒 其他魔法跟裝飾品沒兩樣
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魔法牆壁可以阻止對方點火大砲
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三輪攻略中,第一輪魔人C,系統不熟,魔人的兵種不好,初
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期打得有點辛苦,二輪領主C,部隊很強,3人的弓箭手好用
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第三輪天使L,回血魔法太強,初期戰損幾乎都是零,雖然是
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五星難度,系統摸熟之後反而是難度低的勢力
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有些要素真的很難發現 吸血鬼心臟=> 使用吸血鬼的詛咒 地蟲兵種=>使用隕石 ※ 編輯: ab170926 (36.237.216.92), 05/03/2016 16:09:22

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我玩起來最難的是領主 船只有2的移動力真的很IMBA
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天使根本沒五星的價值啊...除了財寶存不起來根本沒弱點
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同感,天使初期ㄧ隊手動可以釘死ㄧ家。周圍沒人打得過
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認真來講手動炮擊根本不會輸 所以要比應該要比硬A吧
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領主要一開始走西海道往南移,搶植物,水,否則正常往外
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打出去會撞到很多人,很快就會補兵補到沒資源
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領主兵力強 資源稍缺而已 我第一輪就往西南走搶資源
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結果其他電腦AI直接聚集中間PK 沒多久魔人直接滅了其他勢力
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果斷重打一開始就衝中間找天使或魔法師單挑 資源靠用搶的
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有法師技後就屌虐了 很煩的是領主船移動只有2 對手跑很快
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我剛開始打就是天使線 直接一次釘五家 除ラファ打不
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到以外 說釘也只是兵派過去靠微動和補血加上快速移動
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的風精引他們來打我...
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在打完所有的law線和番外篇了 天使現兩輪 老實說
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隱藏要素還沒被其他人摸出來前 我大概不會把時間浪費
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在這遊戲上了
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說真的這作很浪費時間 劇情少得可憐 各角色除了技能和隱藏
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兵種、隱藏劇情外 其實沒啥差異 真的等全要素攻略出爐再看
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我覺得每條線不會超過3000字 連H的對話也沒有300字
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主線簡直是悲劇 支線劇情和觸發提示又少的可憐...
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不過也規它們做著麼短 我才能在幾個小時內跑完一輪
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而且這次鳩月沒畫 我本來就沒那麼有動力惹
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其實用平版當手遊玩想想也沒那麼差(?
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至少我一直用神采的標準在期待E社
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所以最近兩款都很失望
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H對話沒300字??? E社這兩年是沒人寫劇本嗎?
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等隱藏要素攻略+1 吸血鬼第二輪快速消滅所有人後放置中
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別說啥沒人寫了 其實神采去掉所有的支線 你會發現
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主線也不長 講白一點這已經是常態了 就算非18X的遊戲
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劇本能寫長的能人已經不多了...
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其實也不是在意主線常不常 就是這種周回的遊戲性問題
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神采我可以玩好幾周目... 這款我領主跟魔人都沒動力跑
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E社劇本一向都不強 但至少創刻之前還有個水準 近兩作太差
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H對話短 要擔心早○吧XDDDD
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我覺得巧殼劇本挺不錯的耶 雖然最近其他的就....
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巧殼還OK,而且全要素兩輪就能搞定,在我忍受範圍內
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而這款..一個角色要兩輪,共六個角色..12輪 orz
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而且作業感極重
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砲擊砲擊砲擊 魔防魔防魔防
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巧殼的問題又不在劇本 而是跟這次一樣的戰鬥系統
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其實我還滿佩服E社的,這麼多RST可以抄,還能做成這樣
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RTS才對
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啊 我記錯年代了 反正去年和今年這兩作劇本崩太慘
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我不喜歡她們家的即時戰略QQ
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應該說RTS早就退流行了...
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05/04 16:41, , 74F
我喜歡標準RPG或戰棋類的
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巧殼光那豪華聲優陣就夠輾的啦
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05/06 21:13, , 76F
不是RTS退流行,是E社做系統的部分不行了...
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文章代碼(AID): #1N9W68zW (H-GAME)