[心得] 緣之空 ヨスガノソラ
注意有雷。
In solitude, where we are least alone.
第一次接觸緣之空,其實是2010的動畫版。在這之前,做為少見的攻略實妹的遊戲,
緣之空的名號已經很響亮。當年是覺得動畫版太強調情慾描寫,因此出現的一整片聖光也
讓人好生煩躁;另外或許由於分各支線演出的關係,感覺每一條路線的劇情都沒有非常詳
盡。當年稍後找到了遊戲,然後簡單跑過一遍,可能跑太快了也沒有特別感覺,之後就把
這份遊戲收藏在電腦裡不再動過。
不過隨著年紀成長,看作品的角度和感受也會不同吧。前幾天,因緣際會想再聽聽當
年動畫版OP、ED,就去找了緣之空動畫的無聖光版再看一遍。不看還好,一看不得了,我
發現動畫版的音樂和部分分鏡,以及雙子的劇情「有潛力」成為非常突出的作品。
說有潛力是因為我不是很喜歡動畫版,但我認為如果動畫版專注於穹線,將其他人的
劇情點到為止,很可能可以成為令我難以忘懷的作品。我決定重新把穹的劇情拿出來體驗
一遍。
要說動畫版給我什麼感覺,讓我如此著迷呢?用兩個字形容可能是「優美」。
在OP中穹在水裡漂浮的意象也好、ED訴說兩人故事的幻燈片也好、兩首歌的歌詞,以
及雙子間堅強卻脆弱的羈絆,都讓我感覺到一股細緻的美感。我在想,或許越容易破碎的
事物,越激起觀者的珍視之心。
因為遊戲我也只重跑穹線,因此以下也只有討論穹的故事。
再提一次副標題「In solitude, where we are least alone」。
記得以前PTT上討論過這個副標題應該如何翻譯最是正確。我本身不是學翻譯的,很難
找出一個妥善的譯法。但無論如何,我想這都是在表現男女主角失去親人、離開家鄉的孤
獨感,也提示了遊戲的主線是如何在這種景況下相互扶持。
我很喜歡遊戲帶出來的感覺,真的就是兄妹倆相依為命。雖然偶爾可能會遇到往日的
朋友,但回到家就得照顧妹妹生活起居;有時回憶父母健在時和他們離開的往事,接著被
拉回現實說「現在只剩下彼此」。
穹對悠來說,可以被定義為「僅存的家人」,即使在故事中段悠對兩人的感情是哪一
種開始抱持疑問時,他還是會說穹是他僅存的家人。但悠對穹而言,除了「家人」之外卻
是更多──「戀人」、「另一半」、自己的半身等等。穹甚至也不在意如何找出完美的定
義,有血緣、是雙胞胎又如何呢?只要喜歡不就可以在一起了嗎?
這樣看來,我反而覺得穹直率很多。當然,沒思考過兩人如何在一起、該如何面對社
會和生活等等,實在不能說她成熟。但她至少願意順著感情跨出一步,試探能否以愛情的
方式和悠在一起。
悠呢?悠總是很有精神的去處理兩人生活的問題。但後期的劇情中也慢慢顯露的,比
起自小住院、除了父母和悠之外本來就沒有人依靠的穹,悠雖然有著廣闊的世界,突然強
加的巨大責任和穹的依賴恐怕也早已扭曲了他心裡的某些事物。
表面上,悠是個能為穹打理一切、好好保護妹妹的哥哥。但我們也慢慢發現悠的所作
所為往往是為了逃避。從都市逃到鄉下,以為能重拾過去的美好回憶;不敢直面兩人間的
情愫,傷害彼此。確實,一位少年要如何擔下處理父母後事,同時照顧好妹妹的重擔,並
且又成熟地面對自己、回應對方的感情?
最後,先是穹想利用悠對水的恐懼,自己走到湖中了結一切;悠接著來到湖邊,想帶
回妹妹自己卻失足溺水。即將溺斃之際,他想著要把妹妹也一起帶走。用死來解脫一切、
逃避一切,做為失去一切僅剩彼此、卻又不允許相愛的雙子來說,可能也是一個注定的結
局。
不過悠的那聲「救救我」讓雙方都醒悟過來了。比起求死逃避世界,兩人其實更希望
一起生存下去。
悠揹著穹走下坡的時候,心境和幾個小時前已經截然不同。從想著如何逃避這個世界
,變成了如何帶著摯愛的穹一同在這個世界生存下去。朋友們也許會用看怪物的眼光看他
們吧?也許到哪個社會都會成為被驅逐的對象,但即使如此,還是要為了彼此找出生存的
辦法。從今天開始,他們決定承認自己的這段感情。
我突然發現我在看的並不是「穹線」或「穹的故事」。
並不是「女主角發生了什麼問題、男主角解決了、雙方在一起可喜可賀」的故事。
悠和穹設定為雙子,看著對方猶如在鏡中看著自己,無論走到哪裡都有羈絆。兩個人
在面對問題時是一起解決、一起成長的。這應該是「雙子線」或「悠與穹的故事」。
我慢慢釐清出自己認為這部作品美的地方。兩個人的痛苦並不只是因為社會不允許兄
妹相戀而痛苦而已。自從失去父母,他們一直都在逃避,越是逃避越是孤獨,然後又只能
逃到更遠的地方。
雖然情境是不同的,但這與《怪物》中的一段帶給我雷同的感覺。當約翰與妮娜失去
一切,在一片荒涼中只有彼此那種「結束的風景」。就像在沒有盡頭的沙漠旅行那樣,兩
個人一輩子都走不到終點,並且隨時會被吞沒在沙漠中。
幸好,朋友們願意幫助他們,而他們也在孤獨之中拉彼此一把,終於能面對孤獨、面
對自我、面對彼此。
只有兄妹倆是孤獨的。
但有了這個羈絆,再孤獨都可以忍受。
緣之空點到這裡為止,不用什麼結婚生子的團圓大結局,只要讓人明白羈絆的意義就
已足夠。這樣就已經是個優美的故事。
我很喜歡這部作品。
另外,我有時還是在想,穹線本身就是一個完整故事呢?或者加上悠之空才是?
確實,從心境轉變到出國旅行,這裡省去了太多不談。他們怎麼解決問題的呢?或者
那都不重要,故事主軸就是「兩個人找到了彼此扶持生存的目標」。
雖然很想知道後來怎麼了,兩個人未來有沒有幸福,才感覺放心。但也許比起「那些
問題」、「怎麼解決」那些枝微末節的小事,兩個人抱持著什麼心態才是最重要的。
當然啦,看到他們最後慢慢找到足以生存的方法,還是替他們開心。
補充1:個人認為其實遊戲版劇本還是有不完美的地方,悠是原本就愛著穹了,只是不願意
承認,或是他是在故事進行到一半時才愛上穹的,感覺不太明確。
補充2:不只是較早出現在Galgame的可攻略實妹,強烈的羈絆、雙生子、「自己的半身」
等種種因素可能都是穹之所以能成為超知名實妹角色的原因。
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※ 編輯: mimo123483 (36.224.200.189), 04/14/2016 00:47:14
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