[哈拉]美少女pcゲーム業界の売上高每年掉20%

看板H-GAME作者 (PEANUTS)時間9年前 (2016/03/09 16:39), 編輯推噓20(20040)
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美少女pcゲーム業界全体の売上高がもう5年以上連続で毎年20%前後下がり続けているん ですよね当然来年も20%下がると予測してます。10000に0.8を5回かけると3276になるの ですが5年前にくらべて市場規模が3分の1くらいになっています。来年予測で6回かける と2621かな。 https://twitter.com/mimasukei/status/707399185553752064 後面的TWITTER就不貼了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.207.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1457512752.A.C6B.html

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手機遊戲吃掉實體遊戲市場很大一塊......
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不過也是有轉型前進啦,看看DMM.r18那個頁遊平台
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對魔忍單機跟網頁收入差多少了w?
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比較大的公司很多往多方發展 不過只要有繼續出就好..
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譬如某山本大媽也跟著轉型出網遊了 -_-+
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小公司會越來越難活吧...
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有逛過秋葉原就知道,PC Game單價太高、通路窄也是原因
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這種東西很重"隱私",推較便宜的下載版也許是一招
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樓上講的通路應該是一個要件
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看看さより,自己的貓賣的那麼好 スミレ那款ポンコツ
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知名度應該只有H GAME圈內人才知道....雖然要出FD了(?
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很實用阿(閃...
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秋葉原的HG真的擺得很隱密...跟一般向遊戲比的話
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ポンコツ真的滿拔的
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秋葉原的HG真的擺得很隱密 沒這種事好不好都有打廣告了
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搞不太懂圈內公司在想什麼 明明都有看到%%貓吃的那塊餅
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卻沒有人想做
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那個是同人
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通路做出來效益絕對大於防盜 結果(ry
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把自己鎖在島內 廢話
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steam上架又沒有分同人不同人 多語言也沒有分
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再說 %貓的商業模式一點也不同人
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官方有說是同人才能搞那種模式了
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同人才能做(X) 同人門檻低(O)
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秋葉原的HG 中央通就有1樓店家在買了 活動宣傳也都在1樓
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同人限制比較少
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他就只是打著同人的招牌在幹商業化的事而已
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一點都不隱密
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還是同人以上
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同人(商業)
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秋葉原的HG真的擺得很隱密<-笑了 哪裡隱密了
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明明就有很多店家都直接擺出來 還是說分樓層賣就叫隱密?
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都說跟一般向遊戲比了(攤手
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其實是要說數量上相對少吧
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放一樓跟放三樓的差別吧
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一般向遊戲比()
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我說了放一樓也有
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你舉個案我才懶得理你 1樓一般向 HG樓上的店就是比較多
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哪裡 個案了 SOFMAP就有一樓的店了
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ポンコツ超好用
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話說現在秋葉原到處都是まいてつ,我覺得沒有很隱密啊www
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去年年底去日本也覺得秋葉原HG其實蠻顯眼的...
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NEKOPARA一直都是同人GAME阿...
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有人就是要堅持昰商業
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hg單價比美很多歐美大作這仗難打啊
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只擔憂沒大作,倒是不擔憂沒H-game
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H-Game高單價商業作那種小眾又封閉的型態要期待能重生還不如
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看虛擬通路能不能起來這樣.....
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官方說同人才能那樣搞的官方是nekowork還是denpasoft?
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在我看起來steam並沒有對同人作品有優待阿
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nekowork
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所以是日本國內不能賣steam的18x patch,連nekowork的
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販售都是掛在pm域名下的站...這好詭異
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booth.pm是pixiv開的
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實際的ip位址也是在日本國內
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是同人還是商業大多看dlsite就能識別了
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不要說H-GAME,連單機遊戲都有已死的危機了ORZ
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03/13 12:28, , 59F
究竟是同人商業化,抑或是商業同人化呢? 讓我們看下去
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商業作也往網路販賣發展了
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文章代碼(AID): #1Mt-4mnh (H-GAME)