[心得] 私が好きなら「好き」って言って!
主角是個以料理人為目標的好青年,加入園藝社每天在學校種菜
有一天突然出現蘋果樹的妖精QP,預言主角會在暑假遇見一個女孩
但這個相遇會讓主角失去兩個生命中最重要的東西
為了迴避這個悲劇,要主角現在馬上跟身邊的女孩談戀愛
從開頭就可以看得出來,基本上這是一個イチャラブ為主的遊戲
跟前作「あの晴れわたる空より高く」的類型有一點不一樣
而且本作採用了很復古的系統,要每天點事件決定要增加哪個女角的好感度
好感度到了一定程度就可以「告白」,然後進入個人線
或是達成一定條件可以被「反告白」
這個系我個人是覺得滿懷念的,不過對於劇情流暢性影響也不小
有時候進了某些男女主角很親密的事件之後,在其他事件卻又一如往常
感覺其實落差也不小。
而最大的缺點在於攻略難度很高,如果只是要看結局的話還好
如果想要全CG開放,就算是看攻略也要跑個好幾輪。
不過相對的,畢竟是以「告白」為賣點,告白場景下了很多功夫
除了立繪會動、嘴巴跟語音同步之外,告白與反告白也各有不同情境
因次在系統上可以說是有利有弊。
而在劇情上,這款在イチャラブ系作品中算是嚴肅部份稍微多一點,劇情也算不錯的
戀愛妖精QP算是很成功的角色,適時推進劇情並且搞笑
因為有他在,讓人不會有戀愛遊戲常有的主人公鈍感到噁心的感覺
而日常劇情不但很多,而且也都滿好笑的
在角色方面,每個女主角基本上都有一些反差的萌點
像是彩雨既是大小姐又是遊戲宅、友希喜歡黃色笑話但有時又很害羞
因為共通線基本上很長,所以每個角色營造的都滿成功的
而第二輪以後可以用道具快速提昇好感度,減少共通劇情
因此可以看到一些第一輪看不到的女角樣貌,也是很不錯的設計(雖然麻煩)
過了共通之後,進了個人線就基本上是打情罵俏+H事件,然後接嚴肅劇情
友希線的伏筆、千穂線的懸疑成份都還滿有趣的
鈴歌線算是整個遊戲的TRUE END(?),也是我最喜歡的劇情
まひる沒興趣、彩雨劇情不差,但是有些伏筆被無視
整體來說仍然是高水準的劇情表現,不論在イチャラブ或是嚴肅部份都是
而每個女角分別有告白、通常END,雖然沒有明確的好壞分別
不過也是各有味道,建議可以都跑。
從結論來說,這款應該是今年讓我挺滿足的一部作品
要說有什麼遺憾的話,應該就是まや不能攻略吧
只能祈禱它在妖精界熱賣了
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