[哈拉] H-GAME文化概論 (KOEI黑歷史‧完)

看板H-GAME作者 (KK)時間9年前 (2014/10/31 22:17), 編輯推噓4(401)
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那麼,談論第一彈『Night Life』的內容。 利用能夠讀取錄音帶的機種來玩。PC-8001是160X100解析度,PC880 1是640X200解析度,而且還是8色顯示卡時代,慢慢弄出來的畫面…… 本作是夫婦的夜生活,換句話說,這是用來讓夜生活圓滑美滿的管理用軟體。遊戲選單有 『安全日計算』、『今天的體位』、『LET’S FUCK!』這些項目。中心主旨是 『今天的體位』。選擇時,回答以下八個問題(※注:實際畫面以片假名標記)。 『今天的身體狀況如何呢?』 『今天採用哪個體位呢?』(正常位、座位、女性上位) 『今天想在哪裡幹呢?』(棉被上面、床上、陽台) 『現在異常興奮嗎?』 『上次是什麼時候幹呢?』(忘了、一個月前、一週前) 『今天你要怎麼幹?』(對老婆體貼、對老婆粗暴插入) 『要挑戰冒險體位嗎?』 『今天想在哪種亮度下幹呢?』(在晴朗陽光下的健康玩法、昏暗燈光下的朦朧刺激) 根據玩家回答,決定接下來要玩的體位,以簡單圖片表現夫婦夜生活的方式。體位決定後 ,接著往『LET’S FUCK!』欄位移動。輸入夫婦之間幹了幾十分~幾小時。從 倒數計時開始,請照畫面的那個體位幹下去。若設定的時間消耗過多,畫面將會變暗,出 現『晚安,去睡覺吧』的問候。這樣就結束了。 現在,評價『Night Life』的話,在維基百科上,寫著『這不只是單純的H-GAME, 更是為了讓夫婦夜生活更加美好的演練軟體』,這算是很恰當的評價。 若要正確說明的話,並不只如此。其實,遊玩『Night Life』的時候,很自然就會找尋, 什麼回答會引導出什麼體位。算是依靠選擇進行的遊戲。要說這是遊戲,要說這不是遊戲 也行,保留這微妙的一線吧。 不過想想大家玩遊戲的想法,1980年代初期的H-HAME,確實很難讓人想要尻槍 。三十年前的書本,打開書就能確認內容,但是,三十年前的電腦遊戲呢? 首先,要找出經過三十年,資料依舊完好的軟體,而且得把電腦調整成『當時』的運用環 境。可以提取資料,放到現在電腦的模擬環境上面玩,但獲得資料的途徑有著違法性,而 且需要某些巧妙技能。不是誰都能輕易辦到的。讓工口遊戲歷史有著代溝的玩家們,有著 共同的遊玩回憶,這點實在很難達成。 所以,除了期待遊戲公司把遊戲再次重製之外,還希望有熟知各時代的玩家、程式設計師 ,以及擁有可以玩這類遊戲的電腦環境,這些人的發言跟紀錄。 關於8位元電腦遊戲的資料,有『電腦遊戲達人──究極的KUSO GAME‧垃圾G AME博物誌』這本書。不過此書是以一般遊戲為取向,H-GAME放在後面專欄,而 且用嚴格、揶揄的語氣批明,工口遊戲玩家閱讀的時候,建議做好心理準備。 關於H-GAME的情報,『超工口遊戲』(太田出版,2006)這本書,有從8位元 時代到視窗系統的評論,可以參考。 光榮三部曲剩下的兩款,『社區主婦的誘惑』、『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』也該介紹 了。 1983年6月發售的『社區主婦的誘惑』,玩家操縱的主角,是販賣保險套的業務員。 若沒在規定時間內賣光保險套,就會被公司開除了。他目標是七層樓的社區大樓。跟建築 物裡面的幽靈、流氓戰鬥,針對住在各層樓的主婦、女大學生、女老闆推銷商品。交涉順 利,就會有好康的……內容是這樣。 遊戲大部分是以移動、戰鬥、交涉(溫柔交談?威脅)的指令進行,加入工口劇情,能看 見作為工口遊戲的工夫。用兩條曲線表現對方跟自己的快感,這種寫實性功能,看見這個 曲線之後,會努力在時限內讓曲線往右上角延伸,盡己所能讓對方高潮,以此作為遊戲主 軸。這個時期,性愛描寫還有自我限制的規範,不會弄得很直白,就是不會看見兩人身體 直接貼在一起的畫面。總之,在系統層面上,『工口要素』算是表現得很好。 一九八四年十一月發售的『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,是P‧K‧ディック的小說, 『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』(電影『ブレードランナー』的原作)的再重 製。這種破天荒的命名,感覺實在很棒。 主角是私人偵探,接受奪回充氣娃娃公司『オランダ商會』被偷走的三隻超高性能充氣娃 娃『北極6號』。充氣娃娃們假裝成人類躲在城市裡,為了找出他們,只能逼著自己做愛 ,充氣娃娃的高超腰部技巧、以及絕妙的陰道壓力,讓人很快就射精了。自己一旦射精就 是GAME OVER。為此,必須在大地圖上找出性愛玩具之類的道具,加以活用才行 。內容也是某種程度上的概念延伸。 『社區主婦的誘惑』跟『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,兩款遊戲在開始時,需要設定參 數。數字是高速亂數變化,按下空白建,決定『體力』、『智力』、『金錢』、『敵人強 度』。接著,『社區主婦的誘惑』是在單純的建築物裡,跟敵人戰鬥的3D迷宮模式。『 充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,則是在平面大地圖四處搜索的遊戲模式。各自都是仿效3 D迷宮RPG的始祖『ウィザードリイ』(一九八一),跟2D地圖RPG的始祖『ウル ティマ』(一九七九)的西洋遊戲製作而成。 順帶一提,光榮三部曲當時的社長,是創辦人襟川陽一。也是繼承公司合夥人、シブサワ ‧コウ這個名字的人,現在是KOEI的董事長。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.177.58 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1414765068.A.36C.html

10/31 23:43, , 1F
推~
10/31 23:43, 1F

11/01 02:50, , 2F
光榮趕快重出h-game啦(被打)
11/01 02:50, 2F

11/01 08:14, , 3F
拜 託 出 無 雙 系 列 工 口 版
11/01 08:14, 3F

11/01 12:42, , 4F
巫術...創世紀...有您真好
11/01 12:42, 4F

11/01 21:40, , 5F
何者今日我們能玩HG還得感謝巫術跟創世紀跟Rogue的出現
11/01 21:40, 5F
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