[哈拉] H-GAME文化概論 (KOEI黑歷史‧完)
那麼,談論第一彈『Night Life』的內容。
利用能夠讀取錄音帶的機種來玩。PC-8001是160X100解析度,PC880
1是640X200解析度,而且還是8色顯示卡時代,慢慢弄出來的畫面……
本作是夫婦的夜生活,換句話說,這是用來讓夜生活圓滑美滿的管理用軟體。遊戲選單有
『安全日計算』、『今天的體位』、『LET’S FUCK!』這些項目。中心主旨是
『今天的體位』。選擇時,回答以下八個問題(※注:實際畫面以片假名標記)。
『今天的身體狀況如何呢?』
『今天採用哪個體位呢?』(正常位、座位、女性上位)
『今天想在哪裡幹呢?』(棉被上面、床上、陽台)
『現在異常興奮嗎?』
『上次是什麼時候幹呢?』(忘了、一個月前、一週前)
『今天你要怎麼幹?』(對老婆體貼、對老婆粗暴插入)
『要挑戰冒險體位嗎?』
『今天想在哪種亮度下幹呢?』(在晴朗陽光下的健康玩法、昏暗燈光下的朦朧刺激)
根據玩家回答,決定接下來要玩的體位,以簡單圖片表現夫婦夜生活的方式。體位決定後
,接著往『LET’S FUCK!』欄位移動。輸入夫婦之間幹了幾十分~幾小時。從
倒數計時開始,請照畫面的那個體位幹下去。若設定的時間消耗過多,畫面將會變暗,出
現『晚安,去睡覺吧』的問候。這樣就結束了。
現在,評價『Night Life』的話,在維基百科上,寫著『這不只是單純的H-GAME,
更是為了讓夫婦夜生活更加美好的演練軟體』,這算是很恰當的評價。
若要正確說明的話,並不只如此。其實,遊玩『Night Life』的時候,很自然就會找尋,
什麼回答會引導出什麼體位。算是依靠選擇進行的遊戲。要說這是遊戲,要說這不是遊戲
也行,保留這微妙的一線吧。
不過想想大家玩遊戲的想法,1980年代初期的H-HAME,確實很難讓人想要尻槍
。三十年前的書本,打開書就能確認內容,但是,三十年前的電腦遊戲呢?
首先,要找出經過三十年,資料依舊完好的軟體,而且得把電腦調整成『當時』的運用環
境。可以提取資料,放到現在電腦的模擬環境上面玩,但獲得資料的途徑有著違法性,而
且需要某些巧妙技能。不是誰都能輕易辦到的。讓工口遊戲歷史有著代溝的玩家們,有著
共同的遊玩回憶,這點實在很難達成。
所以,除了期待遊戲公司把遊戲再次重製之外,還希望有熟知各時代的玩家、程式設計師
,以及擁有可以玩這類遊戲的電腦環境,這些人的發言跟紀錄。
關於8位元電腦遊戲的資料,有『電腦遊戲達人──究極的KUSO GAME‧垃圾G
AME博物誌』這本書。不過此書是以一般遊戲為取向,H-GAME放在後面專欄,而
且用嚴格、揶揄的語氣批明,工口遊戲玩家閱讀的時候,建議做好心理準備。
關於H-GAME的情報,『超工口遊戲』(太田出版,2006)這本書,有從8位元
時代到視窗系統的評論,可以參考。
光榮三部曲剩下的兩款,『社區主婦的誘惑』、『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』也該介紹
了。
1983年6月發售的『社區主婦的誘惑』,玩家操縱的主角,是販賣保險套的業務員。
若沒在規定時間內賣光保險套,就會被公司開除了。他目標是七層樓的社區大樓。跟建築
物裡面的幽靈、流氓戰鬥,針對住在各層樓的主婦、女大學生、女老闆推銷商品。交涉順
利,就會有好康的……內容是這樣。
遊戲大部分是以移動、戰鬥、交涉(溫柔交談?威脅)的指令進行,加入工口劇情,能看
見作為工口遊戲的工夫。用兩條曲線表現對方跟自己的快感,這種寫實性功能,看見這個
曲線之後,會努力在時限內讓曲線往右上角延伸,盡己所能讓對方高潮,以此作為遊戲主
軸。這個時期,性愛描寫還有自我限制的規範,不會弄得很直白,就是不會看見兩人身體
直接貼在一起的畫面。總之,在系統層面上,『工口要素』算是表現得很好。
一九八四年十一月發售的『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,是P‧K‧ディック的小說,
『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』(電影『ブレードランナー』的原作)的再重
製。這種破天荒的命名,感覺實在很棒。
主角是私人偵探,接受奪回充氣娃娃公司『オランダ商會』被偷走的三隻超高性能充氣娃
娃『北極6號』。充氣娃娃們假裝成人類躲在城市裡,為了找出他們,只能逼著自己做愛
,充氣娃娃的高超腰部技巧、以及絕妙的陰道壓力,讓人很快就射精了。自己一旦射精就
是GAME OVER。為此,必須在大地圖上找出性愛玩具之類的道具,加以活用才行
。內容也是某種程度上的概念延伸。
『社區主婦的誘惑』跟『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,兩款遊戲在開始時,需要設定參
數。數字是高速亂數變化,按下空白建,決定『體力』、『智力』、『金錢』、『敵人強
度』。接著,『社區主婦的誘惑』是在單純的建築物裡,跟敵人戰鬥的3D迷宮模式。『
充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,則是在平面大地圖四處搜索的遊戲模式。各自都是仿效3
D迷宮RPG的始祖『ウィザードリイ』(一九八一),跟2D地圖RPG的始祖『ウル
ティマ』(一九七九)的西洋遊戲製作而成。
順帶一提,光榮三部曲當時的社長,是創辦人襟川陽一。也是繼承公司合夥人、シブサワ
‧コウ這個名字的人,現在是KOEI的董事長。
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