[請神] ランス9熟練點數(無劇情雷)

看板H-GAME作者 (魚酥)時間10年前 (2014/07/10 13:01), 編輯推噓12(12031)
留言43則, 11人參與, 最新討論串1/1
終於撐到放假,這一個禮拜才開始玩ランス9 目前打到第二輪X2難度 總感覺腳色的生存力大幅下降,追不上敵人的成長幅度阿XD 這次的系統在物理防禦上面變得十分有趣 總共分為 迴避 受流(中文應該翻成格擋嗎?) 和裝甲 每受到一次攻擊都會消耗掉一些(依你本次採取的防禦動作來扣除該屬性) 想請問大家對於護甲過低的角色是怎麼處理的? 遊戲中除了花錢暫時提升裝甲以外,似乎沒有其他的強化手段 在熟練度跟物品的分配上,應該優先提升"迴避"還是"受流"呢? 或是說我應該放棄這兩項直接加血就好@@" 還請各位神人給點建議了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.34.186 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1404968511.A.356.html

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前期攻擊 後期爆擊 好用的bonus先點出來 裝備點武不點甲
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07/10 13:08, , 2F
這是一款秒殺與被秒殺的遊戲
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忘了說 速度要先點
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第一輪我也是棄防強攻打過來的,但是第二輪以後熟練點防禦
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似乎追不上敵人的攻擊力,如果完全不點防禦還打的動更高難
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度嗎? 另外爆傷每提高一點是只加1%傷害嗎? 如果是的話總覺
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的投資報酬率不高阿......
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爆傷是後期點的 你X4在考慮點吧 前期還是點攻擊比較划算
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迴避和受流 我只有在最難的模式才開始點
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而原因只是其他屬性都要破萬點了 他們只要幾百點
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爆傷是強在無視迴避跟受流 前期點不划算 又貴又看不太出
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效益 但傷害大約破百之後他的威力就漸漸會感覺出來了
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看來都不推薦點防禦XD 所以全點到8以後就只要點 素早 攻擊
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和爆傷這樣嗎? 另外雖然體力很便宜但是好像也不太需要點?
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用物品稱隨便都破百的血量讓我覺得用熟練點很虧阿= =
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我覺得不一定要先全8啦 看角色 像Kanami的bonus就很無用
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不過我玩的時候是習慣都先點到8 看起來比較順眼XD
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kanami的每一代能力值真的都是要有愛才玩得起來= =
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這代只要有愛都可以變得超強 XD
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自由戰鬥的獎勵道具需要等到滅茶苦茶再拿嗎,我在X2拿到的
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道具感覺已經跟普通有了不小的落差了@@
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剛剛實驗了一下 強擊還是會被格擋阿 囧
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我覺得 你好像把爆擊量和強擊搞混了 這兩個是完全不相干
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爆擊量是額外加上的攻擊%數的傷害(無視防禦)
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簡單說 爆擊量1%就是1%增傷
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啥米@@?! 爆擊量跟強擊沒有關係喔 所以爆擊量是不管你當
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次攻擊有沒有成功都會附帶的bonus傷嗎?
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說明書裡都有寫……
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那個1點就是1%增傷 維持你的爆擊/攻擊熟練=攻擊/100
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是攻擊增加的最佳曲線
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然後防禦基本上只需要點踏張...其他都沒用
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只點根性是因為滅茶苦茶士魂斗羅模式嗎@@ 聽起來很嚇人阿
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迴避破100還能當半個踏張用 受流就真的不知道能幹嘛
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07/10 17:41, , 34F
受け流し 翻成卸招如何?
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卸力/拆招 類似這種意思
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07/10 21:35, , 36F
反擊好像要受け流し成功才會有機率發動?
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07/11 09:23, , 37F
這個詞叫作招架(英parry) 不是啥卸招
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07/11 09:27, , 38F
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07/11 10:45, , 39F
中文的"招架"給我硬擋 而沒有"流し"的感覺說...
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07/11 12:07, , 40F
這純粹是言語上的誤會XD....
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07/11 22:17, , 41F
像在玩大帝國 沒甚麼變化 也沒甚麼戰略
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07/15 01:32, , 42F
爆擊量主要是進SP後敵人防禦都70起跳才要開始點的
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07/15 01:33, , 43F
X4以下點攻擊的效益會比較好
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文章代碼(AID): #1JlXu_DM (H-GAME)