[請神] 魔導巧殼在Eushully系列作品的評價位於?

看板H-GAME作者 (墨駒)時間10年前 (2014/06/03 23:14), 編輯推噓39(39041)
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最近剛破完這部,比起正史個人是比較喜歡魔法(歪龍)線的結局 然後沒有西元帥個人線實在有點讓人失望 魔導巧殼就單純是魔導巧殼也…鮮血魔女超合我胃口的結果不給(ry 去查一下同世界觀的作品(因為魔法線旁邊來了一個大國的幫手) 照遊戲歷史的排序似乎是這樣 戰0 冥色 幻1 魔導巧殼 幻2 戰V 戰1 戰2 峰深 天坪 神採 姫狩 那我想問一下魔導巧殼在這些同世界觀的作品內,評價如何呢? 稍微去看了一下這些作品的設定畫,發現還是魔導巧殼的風格看起來比較順眼 但基本我只要劇情OK都能繼續玩下去, 魔導目前是蠻對我的胃口,就不知道其他同系列作品是如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 41.33.169.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1401808446.A.35C.html

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說好不提西元帥QAQ
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巧殼算是E社劇情比較順遂正向的一部,不過相對也沒這麼深刻
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早期的兩大作雖然畫面操作性不能跟現在比,但是劇情比巧殼要
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傑出跟經典很多(不過相對也痛很多)
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只是補完メルキア發生的東西吧XD?
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同系列是指同公司嗎? 還是系統類似...
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同公司的話E社的作品幾乎都不錯玩 沒啥問題
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如果是系統的話...好像都不太類似XD
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劇情深度比不上戰女神和幻璘 至於人設 每年都會有點變化
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魔導巧殼算是算是比較符合正常年齡的 前幾年的都有點蘿
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以劇情來說,E社的水準起起伏伏一直不太穩定
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戰略系統我排的話 冥色>魔巧>幻2>神採>姬狩
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如果從魔導起手 同系列作品建議先玩冥色
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難度和刺激度和高魔巧一個次元 那才叫地域壓制阿www
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以劇情來講我會建議戰0,劇情時間點最早,品質也相對穩定
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至於其他的 系統都不太一樣 SLG先神採後姬狩
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RPG則是戰Z 戰V 戰1 幻璘則是有點年代久遠 人設
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冥色戰略系統非常傑出,但是劇情風格跟巧殼天差地遠啊...
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是早期的少女漫畫風格 可能會吃得不太習慣
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原po可能會消化不良
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真的 不過如果吃得下去 保證能玩到廢寢忘食
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單以劇本來說,巧殼已經算E社近年比較好的作品了
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劇本的話 我覺得創刻其實寫得不錯 不過那卡牌系統...
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最近重看一遍 戰鬥完全沒讓人想重溫的要素 全CTRL zzz
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創刻很難評論,因為各線水準落差太大
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實際上E社劇本在2年(笑)計畫後大多是別扣分就偷笑…
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2年計畫(X) 6年大雜燴+李維線爛尾硬接(O)
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不過巧殼跟天秤的劇本算是真的有起色了XD 希望能維持下去
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希望魔導巧殼能補出一個像冥色一樣的劇情豐富的EX阿www
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但我的心已經跟西元帥一起死了(默
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相信她在EX線會和四個巧殼一起成為正式後宮的(挺)
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先姫狩り才出神採り吧XDDD 神採り已經把姫狩り的系統改進
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到很順暢的地步了
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創刻的劇情我支持惡魔線接正史啦XD
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樓上是在講時間軸喔 我以為是發售順序...
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創刻的話有會長就能配三碗飯了(拖走)
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冥色找到攻略法就簡單,創刻就真的比較喜歡惡魔線
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然後創刻跟冥色都可以感受到亂入的老賽有多強
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創刻路線到後面才分出來 前面都共通多輪下來考驗玩家耐心
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先玩神採,系統上姬狩可能會受不了.我當初就是這樣QQ
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遊戲歷史順序看這裡,巧殼應在戰Z與幻燐1中間,姬狩定位不
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明,冥隸也還不好說(空の勇士與ディクシー的關係?)
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峰深似乎有在劇情中提到是發生在幻2百年後,算算可能與戰
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女神1&2同期,甚至更後面
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巧殼最大的缺點就畫面卡在2D的瓶頸,尤其建築應該用3D的,
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街道就放2頭身角色跑來跑去,這都是十幾年前就做得到的
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想不到姬狩那麼多人不推~"~姬狩算是我E社入坑作
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有三倍S音,是我所有遊戲裡面周回跑最多次的
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戰蘭還只能排第二
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姬狩也是我第一款玩E社的遊戲 以前不懂事還一直凹S/V
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後來發現周回直接拿能力道具灌角色比較省事...
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姬狩難度高 而且是很單一的一路往下打
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不像神採有很多系統可玩 第一輪的壓力還蠻大的
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第一輪當然是hard ロリリィ阿wwww 朋友姫狩り跑了15輪www
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神採對姬狩系統做大改造,雖然順著發售順序玩覺得還好
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不過逆回去應該會嚴重適應不良
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戰2是我心目中永遠的經典
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戰女神2是永遠經典+1!!
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最近開始玩天秤就覺得巧殼系統真簡單...
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戰女神2至少玩了3次以上,是個人最喜歡的E社作品。
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如果有姬狩的劇情 神採的系統就好了 神採有點太甜
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姬狩入坑+1 不過當初看不懂都全ctrl只玩戰鬥XD
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姬狩系統是幻1改良的,所以系統上是非常硬派的SLG
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都是有支配度決定出擊的系統,對喜歡玩比較硬SLG的,有點
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類早期聖火降魔錄硬到難度有點虐人的那種,會比較推薦
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神採是不合我胃口,我比較喜歡重口劇情XDDDDD
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姬狩是神作
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巧殼的介面很鳥阿 一堆左右鍵確定取消的設定都很反常
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這家的介面不是一直都...XD
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我覺得戰V還挺舒服的,戰M就...試水溫?
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勇於創新系統 但是方向不對(遠目)
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大家喜歡天秤用機能點開技能還是戰V那樣練熟練度的阿?
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個人覺得這家做最讓我不滿的...應該是物品的檢索吧
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戰M還不錯啊 這款是我玩E家的遊戲洗情報資訊最認真的一次
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時間軸來講創刻搞不好是最早,創刻完有機會接三神戰爭
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然後巧殼的UI應該是很難救,進年來唯一沒有AP2.0加強的作品
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講完才發現上面有人貼WIKI了 orz
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戰M則是讓我不停的錯按右鍵 O口=
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玩過以前的戰女神都會得戰鬥後自動按右鍵的病 XDDDD
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文章代碼(AID): #1JZUO-DS (H-GAME)