Fw: [閒聊] 冬馬NE心得(遊戲雷)

看板H-GAME作者 (SEI)時間10年前 (2013/10/29 20:54), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IRcqsDZ ] 作者: pnity (SEI) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 冬馬NE心得(遊戲雷) 時間: Mon Oct 28 21:57:06 2013 從我的信箱挖出來的, 當初寫了選項解析要貼在Blog上 後來因為種種原因就沒發了.... [嚴重捏她注意......] PS3 CODA 第一輪 只亮了浮氣END跟NORMAL END 在修正一個選項後,點亮冬馬END... (玩的時候,一時不察想錯選項E,結果好感度不夠) A. (1)二年前からつきあってる (2)近いうちに申し込むつもりだ 百度有人說這兩個選項不會影響到冬馬TE ....我是沒實驗 但看起來(2)是比較符合事實的,浮氣度會較低? B. (1)かずさと会った (2)かずさとは二度と会わない 浮氣度判定??這裡的春希因為罪惡感向雪菜坦白 C. (1)かずさと再会したのは、イブの夜だったこと (2)それだけ 很明顯是雪菜END FLAG。C的選項(2),明顯是跟B的選項(1)矛盾的 冬馬END走選項(2)是想表達春希的矛盾二元性? D. (1)話すほどのことじゃない (2)誰にも話したくない 浮氣度判定?雪菜END FLAG ON的話,不會有這個項目。 選項(2)是明顯符合冬馬END春希一人硬幹的感覺 E. (1)俺からは连络しないって约束だ (2)雪菜の声が聞きたい 浮氣度判定?選項(2)是春希找不到雪菜,推拖了一個理由才出來負責 所以選項(1)才是明顯走冬馬END E'. (1)かずさのためだから (2)何も心配いらないから 冬馬好感度判定? 不能選選項(2)的理由是,這樣的理由是春希拿來自欺欺人用的 F. (1)行かない (2)行けない 浮氣度判定??選項(1)是春希自認為不可以去,選項(2)因為別的因素所以不能去 冬馬END應該勾選(2),這樣才符合春希負責任的性格 G. (1)抱きしめる (2)胸を貸す 冬馬好感度判定? 冬馬線有個特色,違背冬馬虛偽的期待才會加好感 故選項(1)的意義為春希誠實面對自己的感情 H. (1)寝顔をみつめる (2)帰る 冬馬好感度判定? I. (1)ずっと、残しておきたい (2)抱きしめたい 浮氣度?? 不是很懂選項I的意義,只是直覺選項(1)才是通往冬馬END的路 因為春希不像是會作出選項(2)的人 J. (1)目を見つめる 冬馬好感度判定,另一個選項明顯不是通往冬馬END L. (1)ただ、会いたかっただけ (2)かずさのことを正直に話す 雪菜END FLAG。冬馬END走選項(1)的理由是,春希害怕自己對冬馬的感情完全甦醒, 所以演唱會當天拋棄冬馬,跑到大版向雪菜尋求肉體又求婚, 企圖保持住自己最後的理智。 雪菜有沒有發現春希的動機呢,我覺得是有的, 因為雪菜去大版前本該發給春希的簡訊卻沒發, 所以雪菜很清楚告訴春希出差地點的結果是什麼 但雪菜似乎裝傻地順勢接受了向自己求救的春希。 評論:去你的丸戶..... O. (1)顔を背ける (2)手を離す 浮氣END FLAG。浮氣度達到一定點數會開啟選項(2)??? 冬馬END不能選選項(2)的理由是,順應冬馬的願望只會重演一次IC M. (1)雪菜を愛してる (2)かずさに嘘をつけない 冬馬END FLAG。選項(1)通往雪菜END或NORMAL END 選項(2)背後意義代表春希終於正視自己對冬馬的感情。 選項(2)點亮條件為前面項目A至O全部正確。 -- Linkedin Profile : http://tw.linkedin.com/in/gmtcyichilin/ 百合與女性向作品筆記本: http://hagino.twbeta.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.178.113

10/28 21:57, , 1F
我剛剛才發現除了NE還有兩種冬馬end是嗎?
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10/28 21:58, , 2F
TE
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我第一次跑到的好像是浮氣END
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可以請教哪邊找得到正確的攻略嗎...
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10/28 22:05, , 5F
F好像選(1)也可以進冬馬TE的樣子
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答案不只一種的原因是浮氣度+好感度都有個合格範圍
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但是因為特定選項 非常容易就變成不合格......
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有的選項只加好感,也有只加浮氣,甚至兩者都有加
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浮氣度如果太高的話, 就不能進TE
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官方Guidebook有正確解答和背後機制,不過我沒買,
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所以都是用主角思路去推理,也有算到雪菜和冬馬的反應
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※ 編輯: pnity 來自: 114.47.178.113 (10/28 22:12)

10/28 22:17, , 12F
浮氣end就是所謂的冬馬NE 因為重要性不如兩個TE所以有這說法
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不過PS3版本有加重劇情+正名成浮氣路線 變成三線並行這樣
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10/28 22:19, , 14F
只是PS3玩的人少 浮氣線又比較特殊 習慣上還是很多人叫NE
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10/29 00:21, , 15F
冬馬NE也有重要性吧 冬馬體現的是冬馬放手@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pnity (122.121.192.39), 時間: 10/29/2013 20:54:45

11/03 04:06, , 16F
都把春希玩壞了才放手..XD,ps3的有後續,春希真的壞了
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02/03 22:30, , 17F
去你的丸戶XD
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