[心得] アステリズム的音樂-令人懷念的Manack

看板H-GAME作者 ( )時間12年前 (2012/08/07 23:30), 編輯推噓1(106)
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會決定要跑這部アステリズム,最大因素就是看到配樂是Manack 跑完以後感覺整部作品比預期中還要好,但對這個劇本我沒有什麼特別想說的 XD 以下主要只提音樂部分,基本上應該不會有劇情洩漏,最後面提一下CV才比較有關係 (1)讓人懷念起90年代的Manack 有在注意音樂的玩家應該多少都對這個名字有印象吧? 代表作像是月陽炎,Clover Heart's,而我個人特別喜歡パティシエなにゃんこ, 還有因為劇本太微妙而少為人知,但或許可說是他的最高傑作的MOON CHILDe... 在同人作品部分也有Apple Project時代提供許多優異的樂曲, 還有與みとせのりこ合作的那部驚人的地獄歌占... 他的音樂是很親近人心,讓人不禁回想起90年代的美好時光; 有人說他的技巧變化不多,音色也與十年前的他幾乎沒有什麼不同; 但他偶爾才想到要拿出來的四部弦樂(ex:何時か二人の雨傘)總是會有很精采的表現, 而即使只用有限的音色與技巧,他的作品也總是保持在很高的水準,非常地安定. 或許,這樣始終如一的風格反而更能讓人有懷念的感覺吧. 特別是因為這部アステリズム一大重心就是回到90年代的時光旅行...根本是絕配啊. (2)標題曲-Planetarium 一打開遊戲,在標題畫面出現的這曲Planetarium就讓人想大書特書了. 在整片靜謐神秘的氣氛中,導引出了來自背景的La-La-La歌詠, 那是無色透明,清澈見底,簡直不像是這個世界會有的聲音... 這不是みとせのりこ嗎!竟然在標題曲就投入了讓人震撼不已的要素. 對於這個天象儀的景象的呈現,實在是不能再更好了. 這大概也是因為Manack與みとせのりこ一向有很好的合作才能實現的演出吧. 把みとせのりこ的聲音這樣以BGM的形式來運用的手法以前也曾有過...在Chrono Cross! (有興趣可以去找CC的OST第一片最後一曲,讓光田康典也印象深刻的悲鳴 XDDDD) 就是因為有這層關係,所以才特別刺激到了我的懷舊感吧 (3)循環主題-Manack的慣用手法 這部アステリズム在命名配樂時幾乎都使用天體名,所以從曲名很難判別究竟是哪首. 但其中也有非常有趣的小地方,像是: [01]Polaris (1996的姉さん的主題) <=現在的北極星 [02]Deneb (1999的姉さん的主題) <=八千年後的北極星 [03]Vega (現代的姉さん的主題) <=一萬年後的北極星 這個Neta在劇本中也有提到.配合樂曲一起看就更了解, 作品中北極星是如何作為名月的象徵而存在... 而這三曲都是使用共通的主題(DCDG-DCDEDB-G)寫成的, Manack從以前就很喜歡使用這樣的手法,像在パティシエなにゃんこ,還有MOON CHILDe. 不過這次的循環主題有個地方讓我感到很奇怪: 姉さん的三曲使用同一主題是天經地義, 但為什麼九厘與美美的樂曲也使用同一主題的變奏,我就怎樣都無法理解了... (4)關於九厘的選角-倉田まりや野望實現之日!? (以下劇情洩漏) 劇本進行到第二章以後,看到九厘的表現我就一直想笑,因為我想到裡面的人是倉田... 有聽Radio或關注CV情報的人應該都知道,倉田まりや的性向...XD 她在最近的美少女ゲーム声優のお仕事的訪談裡面甚至還提到: "有次要演一個NTR走好友的男友的角色的時候,我就怎樣都沒辦法融入, 因為如果是我的話,不只男友就連好友也一起給吃了啊!" 以下就不多說了,請看アステリズム的九厘ED就知分解 (爆) (最後面也防雷一下好了) -- ”多分ね、わたし...覚えていないと思う。” 胸が震える 淡く摇れてる ”わたしは、わたしであって、今のわたしじゃないの。” まわるこの空みずいろ ”わたし、これでも頑張って作ったんだよ...” 今も今でも 淡く高く ”ありがとう...” ”きっと忘れないよ...” そうね、きっと忘れないよ 今までありがとう!ねこねこソフトさん! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.15.61

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Omegaの視界 BGM也是他弄的...不過焦點大概都集中在
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onoken弄的op:ythm上面了吧....
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那個也是因為Manack+Mitose讓我一起想跑但還沒動...XD
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C82要出續作或るファの音眼了...我大概會第一時間動這個
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加解音樂吧 XD
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不過我是建議找找OST聽聽就好...不用特意跑,很看人的作品
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推Manack、Apple Project,然後霜月的stardrops很煥然一新
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