[請神] 英雄*戰姬的寶具問題...

看板H-GAME作者 (罪詠)時間12年前 (2012/04/04 20:53), 編輯推噓0(0019)
留言19則, 7人參與, 最新討論串1/1
如題..主要是拿到一些寶物之後發現有些搞不太懂的地方... 累積ヘイト(減らない憎まれ度合い)発生-100% 揮発ヘイト(増減する憎まれ度合い)発生-100% 這兩種到底差在哪裡啊?? 另外像是テトラビブロス說戦闘開始時にブレイブボールを5玉得る... 感覺也沒有開場有五格氣... 而シビュレの書說ターン時に発生するブレイブボールを1玉増やす 是指說我換位置還是怎樣會增加? 至少我知道伝国璽是指人掛掉... 戦闘で倒された時にブレイブボールを10玉得る 而ディレイ和ウエイト的差別到底在哪啊?我完全不知道這兩者之間的差距Orz.. -- 巨乳一晃三冬暖;貧乳一震六月寒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.208.183

04/04 21:01, , 1F
ヘイト系事件好像也沒發生過...
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04/04 21:04, , 2F
我的理解是 累計-100%=降仇恨 消散-100%=加仇恨
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1玉不等於1氣 大概10玉才有1氣..
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ウエイト=Wait 放招後要等待才發動
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ディレイ=delay 放招後經過延遲才能再動
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所以上面這兩者差距在哪啊...還是不懂啊..囧rz
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一個是放招後要等待才出現效果 一個是下次行動的間隔
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04/04 22:37, , 8F
有些招放了不會馬上出來,用wait就會比較快
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delay則是放完招到下次行動的時間
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HATE世仇恨啦XD 戰鬥中你做某些動作會累積仇恨 累積越高
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越容易被打啦
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哪些動作?
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04/04 23:49, , 13F
我也搞不懂仇恨的累積..像是馬可菠蘿超容易被打...
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04/05 01:02, , 14F
這個要等有志人士去查 不過確認的世 你打越多傷害越容易被打
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ターン時是每次輪到他時.ヘイト比較不明顯...我有想過讓
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始皇帝穿+300的去放降數值技來吸仇恨.可是後期也用不太
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到.而且仇恨值在"防禦力相當"的角色之間會比較明顯.不然
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敵人只要能打的到低防的幾乎都先打低防的.除非累積傷害
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真的很多很多..所以控仇恨的重要性還滿微妙的
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