[心得]輝光翼戦記 -銀の刻のコロナ-(算無透劇吧)

看板H-GAME作者 (落天雪夏)時間12年前 (2012/01/03 22:13), 編輯推噓19(19036)
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今天才剛破關,就隨手打打心得文吧 在最初的體驗版,劇情上就表現得還不錯,尤其是コロナ喊ババ的時候真的很爽XD 只是進入戰鬥前我就停掉了,留到正式版的時候在繼續。 對於人設來說,延續著跟前作一串的風格,相信喜歡前作的人也會喜歡這代的風格 音樂上來說,算是不錯,只是戰鬥的音樂不比前作優 戰鬥系統,不知道該怎麼說,算不上是有趣且方式錯了就很花時間 基本上戰鬥看似很像機器人大戰,因為有精神可以使用,只差在屬性招式上的對應。 PS:那某人的精神~唱歌~,可以把地圖、戰鬥音樂都蓋過去,有夠熱血兼強大~ 劇情方面,整體劇情張力感覺還不夠,如果統果(主角)在故事劇情有配音的話相信會更好 不過話說回來,連其他男性在故事模式下都有配音,為什麼就統果沒有? 那個時候要是能夠出來喊一下,也是有加分的,就算不想聽,也可以OFF掉的說。 技能點數要如何加,這邊就來解說一下... 基本上,到真正破關後,點數才會重置,所以想一次到定位的人必看 剛開始那些那些不消耗MP的攻擊,算是主力中的主力可以點到底(依照進度最多10級) 一級需消費兩點,但是角色等級生一級才會有一點,所以招式上想要點滿就必須要考慮 例如~ 61級才只會有60點,60/2=30 30/10=3 你只能把三招點到10級,所以請謹慎 那些攻擊*2hit的,基本上用是來打LP,請把主力放在高攻擊力的1hit吧 雖然也有2hit綜合打得比1hit還多,這個要看角色點。 到了中後段,會看到只消耗2MP就很強力的攻擊技能,也是必點的技能之二 這樣算下來就消耗了40點,剩下的20點,就看各人喜好 對部分角色而言很多技能都是先點先吃虧,因為後期會出現MP消耗少卻比前面出來的強 以83等級的統果為例子: PS:83級算是我第一次破關後的等級 MP消耗 點到10級的攻擊力 備註 逸刀[仁王斷] 0 16396 最初就有的招式 憎刀[十悶字] 0 5929*2 道具習得 慘刀[鳳閃花] 2 23058 同上 死刀[七閃八討] 7 14640*2 同上 極刀[魔刃‧剎斷] 20 0*3 直接攻擊LP,若無結界在*2(劇情習得) 靈刀[]瞬刃一閃] 4 30% 特典附贈 見切(輔助技能) 6 無攻擊力 在無結界下發動,一切攻擊損傷迴避 以這遊戲的戰鬥系統來看,都是先打完敵人的結界才有辦法攻擊到LP 所以能夠先把敵人的結界打完再攻擊本體(LP)才是主要,仔細計算下來 該如何去點,相信各位看了上述,應該就知道如何點才會划算。 補充:特典招~靈刀~ 在破關之時仍是廢招,且又是以剩餘的HP來計算%數 不過以主角貧弱的體力,後期我看他還是去打LP會比較恰當,因為被打爆就OVER了 另外比較需要注意的角色技能就是コロナ 很好很強大的技能 ~どらごにっく・ぶれす!!~ PS:遊戲中很早就可以拿到 消耗MP18,可以一次打掉敵人全員一層結界,不包含LP ~龍魂解放~ PS:遊戲中後期入手 消耗MP35,可以一次打掉敵人全員全部結界,不包含LP 此外,特典所附贈的三人組也是非常IMBA的存在 每個人一開始都有兩種不同屬性的攻擊,且精神能力也是很強大的 珍貴的LP+1,也只有コロナ有而已。 怎樣練功最快? 先來說說經驗值的大略取得值 大BOSS > 中BOSS*3 > 小兵*3 PS:就算等級一樣 大BOSS給的EXP還是比較多 一人戰鬥 > 兩人戰鬥 > 三人戰鬥 PS:所以一個人獨享獲得最多 等級差距的取得也算是有很大的差距,算是異常吧 例如:統果51級 打贏了 60級的大BOSS ,等級提升到83級 PS:滿級好像是100 如果是40級打贏的話,說不定真的可以滿級。 不然也可以把特典三人組擺著不用,等到打大BOSS時再去打就行了。 怎樣打贏? 很簡單 先用其他人把大BOSS打到剩1LP, 讓要賺的角色在過去給最後一擊就好。 其實我總覺得大家都會去看日本wiki、用SSG去改,這邊的話就當我寫爽的 最後 我覺得統果某張人物對話圖像很像愛徒 以上 http://0rz.tw/iXcJm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.40.106

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不過要練總是要有人先升級起來...除非像某些關卡敵人等級
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飛越提高的,不然要把想練的角色放這麼多關不用,也挺不合
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人性.
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你的龍魂解放比較強 因為我的只有對戰者不是全體
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屬性對到比較重要...然後主角的完全迴避太IMBA
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說真的這款沒難度就是...如果回合數有限制的話會好點
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不然基本上用磨的都可以磨的過
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有人想嘗試不點技能&不用道具破台??回合限制那關會超卡.
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不會不符人性,就因多了特典角色,所以部分的時候
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就真的有人會練不到,像統果HP少掛了又會GAME OVER
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通常我都會擺著不用,除了打超高LP的BOSS
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有人的龍魂解放還會當機咧XD
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不點技能不用道具不可能,因為某關BOSS會會再增員前面
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這部作品就是慢節奏陣地戰慢慢磨過去嘛
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連決戦へと続く日々第二場都可以跑給對方追
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大概只有天空からの災厄限制11回合比較麻煩吧
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另外請問敵人的等級是隨我方調整還是固定的?
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等級固定 這款回合數無限下戰鬥根本沒難度
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再難打的敵人只要慢慢磨血就會贏了
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不是存夠MP後直接用どらごにっく・ぶれす!!嗎XD
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to wertyorz: 重點是想練的角色啊,的確某些角色可以冰箱
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到頂級差出來沒錯,可是想練的角色會一直用很正常吧. XD
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不過看wiki列的倍率表,Lv差真的只有上下5有影響的話,那
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靠著最高的boss倍率,也要70單打75左右才能一次衝100
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自從コロナ不再叫爸爸之後就沒繼續玩了 可玩性太低
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原po你應該早一點發啊,我今天打完強化レゾダ才知道特典是patch
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慘...這是要我重打才看的到特典的東西嗎...?
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補個推
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說到特典...那種寄資料抽選的東西,海外應該很麻煩吧?
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官網的那個CV簽名色紙活動...
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對阿 你一定要重打 只是有了這三人會打得更快而已
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有啦 會面還是會喊~ 所以Kmer你可以繼續玩XD
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To samejoe 這代感覺要練到等級有差很大 其實是很困難事
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所以就算不想練 給他一個中BOSS補一補 還比現有的等級高
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一直用其實是難事 因為一定會遇到相剋的團隊
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看攻略wiki好像不能同時攻略orz 那就先跑完コロナ線再說吧
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感覺這代光是打散編隊 湊同時剋2隊以上的陣形就去掉2/3時間orz
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所以寧可平均少一點經驗值,多三隻加進來輪值應該會比較輕鬆吧
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這遊戲沒啥難度吧...用預設的編隊就從頭打到尾了...
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這遊戲並沒有分誰誰誰的路線吧?
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我是看wiki寫的,如果是單一線倒也省事.
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現在是玩1.0.2.0版,感覺1.0.1.0以後有強化屬性相剋
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wiki就是說沒有分歧啊,初期的三次三擇只是拿來回收CG跟H
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場景的
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某人的場技能實在太強大,點下去我就後悔了 連著唱3回合的歌XD
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人家好歹也是曾經拯救過銀河的人好嗎XD
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在猶豫有空要不要重玩一代了,只有跑完1.5條線有些梗都看不懂XD
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1代的話 我會等中文版再玩一次 因為真的不錯
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只是很花時間(遠目
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對阿 為啥主角沒配音 看看隔壁WA2主角叫得多大聲
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男主角全程語音的作品才是少數吧?
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文中有提 在第一次的時候 圖片往星空上移時 他要是有喊
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一下的話 感覺會更淒涼 觀眾也比較有感覺 劇情張力
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可惜該X的是 連男配角故事模式都有語音 SO~
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謝謝colhome板友的情報 少花很多時間. 特典等無聊再試好了
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文章代碼(AID): #1F0mqDTX (H-GAME)