[心得] 彼女は高天に祈らない 感想

看板H-GAME作者 (Saber命)時間12年前 (2011/12/29 09:34), 編輯推噓3(3018)
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網誌版: http://mysaber.pixnet.net/blog/post/40741351 角色路線前無雷 請注意,本篇文章帶有部份情緒化字眼及批評請見諒<(_ _)> 因為最近對純文字的類型有些沒幹勁 所以我才對這款在批評空間上分類SLG的這款遊戲下手 嘛~主要是這陣子實在沒什麼很吸引我的遊戲 所以想找款有遊戲性的來殺時間 事實上在GALGAME上我還是第一次接觸這種類型的 不過本作似乎跟我想像的有些出入 本來還以為是棋盤式的戰鬥 不過沒想到實際的戰鬥方式似乎比較偏向RPG… 而且其實大多時間都跟一般文字AVG沒什麼差別 只是多了戰鬥的PART 嘛,這些都不是重點 重點是整個戰鬥的過程和內容 個人是認為真正殺時間和有趣的部份大概最多到二週目吧(有技能點數和技能繼承) 第一,看似自由度高的能力提昇方式(每人可選擇攻、防、智、速四種) 看了一些文章才發現其實幾乎2/3以上都無腦選擇速度就好了 嘛~這倒是省了不少麻煩… 第二,戰鬥畫面有些單調 不僅看不到主角群 敵方的立繪一開始看感覺挺有型的但不久就開始重複了 不過BOSS部份倒是都做的不錯 再來攻擊和招式方面也感覺很普通 說是奧義其實也沒太多讓人驚奇的地方 魄力也不太夠,實用性也有些微妙… 整體難度在3輪之後就明顯輕鬆許多 加上經歷過的戰鬥可以SKIP,雜兵戰也幾乎沒劇情 說真的實在沒什麼吸引人的地方了 真要說就是秒殺雜魚和多輪後SM BOSS的快感而已吧… 原本是想好好介紹戰鬥部份的 不過想想還是算了吧,因為耐玩性實在不高 再來跳回來說說畫面吧 在立繪上個人是覺得品質還不錯 表情上甚至勝過CG CG大概只有腿部、服裝還有露出度上勝過立繪吧 嘛~除了稍微的違和感之外並沒有太糟糕的變形 只是H SCENE意外的不能用阿 可能是文字部份也不怎樣 沒啥劇情色氣也不足,感情也不太夠 是少數我全部SKIP在全線跑完才去回憶模式快轉的遊戲… 音樂方面,從OP、ED到BGM都算相當中庸 不太熱血、不怎麼感傷、不治癒 VOCAL曲輕快的曲風卻不怎麼適合遊戲的調調 只有一首KANOSORA感覺還算不錯而已 感覺有點可惜了RITA的好聲音 劇情方面 這是為什麼從剛開始就沒幾句好話的最主要原因 不過這包含了我個人相當主觀的意識 就拿戰鬥來說,也可以解釋成”拿來殺殺時間也不錯”~~之類的感覺 不過在我觀點就感覺有些浪費時間了 嘛…我下面還是會盡量客觀一些來講這部份的 在遊戲中有許多關於人與神與崇り神的關係、信仰等等的敘述 其中有蠻多我蠻喜歡的句子,但也僅此而已 就是用詞遣句不錯,但劇情方面有些差強人意 共通部份算是一些不怎麼重要的主線 然後由玩家選擇好感度事件(部份有戰鬥、習得技能) 好感度事件在前期感覺還算不錯 有些曖昧、甜甜的感覺 但是缺點在於,就算已經確定進入個人路線 這些好感度事件卻仍停止在”曖昧”的階段 而且與其他角色的好感度事件也還是可以選擇 這部份會讓我有相當奇怪的感覺… 再來讓我不得不提的部份就是男女主角的關係了 個人覺得除了ウズメ之外都蠻爛的 不清不楚、虛情假意、理所當然(還有一個附加的一夜秋夢) 我想玩過的人應該多少會有同感吧 連帶的就是告白部份也都曖昧透了 這不是GAL的精華嗎? 嘛…這部份還是一樣留到個人路線再說吧 然後是最後的主線部份,這邊我是要稱讚一下的 最主要的故事和男女主角關係都在這 有些許扯到時空的部份讓我覺得還算不錯 其實最後的アマテラス還有那麼一點點解迷篇的感覺 不過最主要還是男女主角之間的牽絆、感情等等的一些部份有幾段高潮 其中有幾個場景還有讓我小感動了一下 只是收尾實在不得我心啊~~ 而BOSS戰部份也都是熱血不足 就算有人感覺好像力量增強了但是在戰鬥中還是幾乎感覺不出來 熱血的 只 有 C G 啊!!! 而且就如前面說的 2、3輪之後的BOSS實在輕鬆的感覺不出緊張感阿… 嗯…個人覺得本作就分類,甜度、萌度不夠所以不足以當成萌ゲー來玩 說成角色ゲー似乎吸引力又不怎麼高 當然要歸類成熱血類也是NG 遊戲性?太過微妙了 真要我說的話大概是CV GAME吧 聲優們的表現是我覺得本作最讓我滿意的一點 青山ゆかり的S力十足,為數不少的嬌羞部份也感覺不錯 青葉りんご和遠野そよぎ在日常與戰鬥部份都詮釋的不錯 在H上青葉聲音ㄋㄟ到不行,遠野更是意外的色氣 而かわしまりの的幼遜染威能在前半場實在可愛到不行 只可惜這當成加分的因素顯得有些不足 整體來說,個人會給72分吧 雖然感覺起來不糟 但是大概因為結局因素會讓我覺得有蠻大徒勞感的 嘛…不過我想應該還不至於到會想阻止別人玩這款的程度吧 就如前面說的 對CV有愛的或許可以用輕鬆的心情隨便跑一跑也不錯 推薦給想稍微殺殺時間但又沒什麼時間不想被迷住的人 就是這麼一款有點殺又不太殺的遊戲 在各方面上…XD 角色路線順序: タケ=>美琴=>ウズメ=>アマテラス タケ 就是我說得理所當然那線 好好的告白場景主角卻回說早就知道了 明明氣氛不錯卻被整個淡下來了 除了cv很可愛之外似乎沒什麼好說的 人設來說個人並不是很喜歡 共通部份居然還有兩幕本番前的h場景 之後的部份也沒什麼情調 回到劇情方面 個人是覺得回到十年前那段根本是個大失敗 雖然再次出現那次難得小熱血 不過就像前面說的能力完全沒變強阿!! 然後還導致最後的消失、轉生以及失憶 或許這是為了將神與人類能好好在一起的合理手段(收尾) 雖然不算是bad end 不過我實在不怎麼喜歡 美琴 因為我是幼遜染派的 加上かわしまりの在本作實在是非常可愛 所以就算有點黑掉但是在到了最後之前分數都還算不錯的 但我覺得這個人間失格的設定有必要如此貫徹到底嗎? 就算前面的甜蜜交往情景都只是虛情假意 就算2次的h都有那麼點像例行公事 但是最後大哭的美琴不應該證明了她並不是沒有情感的嗎? 那位什麼最後的最後還要讓美琴說自己並不真的(或不確定?)自己喜歡稚彥 雖說都合主義可能會有些不好 但有必要這樣嗎? 就算她無法了解其他的情感 但至少讓她了解什麼是愛也不肯嗎? 說真的跑完了只讓我感到一股很大的徒勞感… ウズメ 意外的是我個人最喜歡的一線 好吧說白一點就是因為結局很棒 雖然我對這個cv沒愛 不過我不得不說本作中她的表現很棒 意外的治癒而且意外的色氣(或許是因為之前跑了雨芳戀歌的關係?) 不僅在戰鬥定位上有治癒系 在整個劇情走向也會被她深深地吸引 在本線中沒有回到過去那種比較複雜的因素 取而代之的是大禍津神和吾郎這對悲戀情侶的劇情 這兩個角色算是塑造的相當不錯的 能再這線最後收好也算是給了他們一個不錯得結局了 而他們強烈的情感與願望所產生的果實也讓ウズメ得以身為人類在和稚彥在一起 儘管ウズメ在最後劇情的表現並不是真的那麼搶眼 儘管那顆果實或許算是強大都合主義的產物 但是本線跑完讓人有股相當溫馨的感覺 個人覺得這樣就足夠了 アマテラス 我真佩服我自己沒有翻桌 或許是最後的那股徒勞感讓我沒了力氣吧… 彼女は高天に祈らない,很明顯就是再說她的故事 但是這個路線的存在實在莫名其妙 因為10年前的事件才讓2000年前的アマテラス下了決心 而也才有如今的アマテラス 但是這線的存在讓其他路線都變得有些不合理 暫且不管雞生蛋蛋生雞這類的問題 這個明顯是主線的角色為什麼會有這麼鳥的結局? 讓我們先從中期開始談 首先,沒有告白場景 我只能說好感度事件都要比這還要有情調10倍以上 主角就莫名情妙被上了然後一直被調侃 為了強調アマテラス的S?開什麼玩笑?我去你的! 在這之上,過了一次差不多感覺的第二次H後 第三次H不知道為什麼兩人都把這當作理所當然的事件 我還一度以為我是不事不小心SKIP掉了什麼重要事件還是對話 當然,我並沒有… 再來中期回到10年前的部份 個人覺得2000年前的小天照與稚彥之間的互動要比現代好上100倍 之後回到現代,不祈禱的彼女向天空祈禱,好像不錯的一幕? 遵守約定的信仰之力再次換來一張超熱血的CG 但是!! 打完了因為已經跑了5.6周目所以簡單到打哈欠的BOSS之後 這個在前面幾線時而被當成中BOSS 或是時而在不知道的期間內被不知道為什麼爆氣的其他中BOSS打趴的本線BOSS 居然不知道為什麼要用古代兵器爆氣 再來アマテラス不知道為什麼意外的從容且意外的毫 不 猶 豫 的和主角一起爆氣使用了草薙劍掛掉BOSS 最後再淡淡的由別人說因為力量用太多會消失 接著在公園相擁不怎麼讓人感動的消失然後女主角消失 在這之前我們的男主角還說有不得不做的事情 結果居然是在公園被似乎稍微懂了愛情的美琴告白(還流淚) 為什麼?為什麼這幕不安排在美琴的路線!? 我糙你媽的!!!我真他媽的不懂你阿劇本先生 之後勒轉生?約定?這些都沒出現就算了 最後放出一張主角自 己 想 像的 和アマテラス一起的IF HAPPY END仰天牽手圖 然後說著幼遜染越來越可愛 學妹越來越色氣但自己都不為所動什麼 這樣很酷嗎? 跑完這線我真的只有很強大的一股空虛和徒勞感,我幹! 我只想說,為什麼最近跑的青山ゆかり路線總是這麼爛? -- 勇士Hoblue (LV.69) 遭遇了敵人 美少女(LV.2) 美少女偷襲 施展了雙馬尾攻擊 勇士Hoblue損失了10點宅力並昏迷一回合 美少女攻擊 施展了貧乳屬性攻擊 勇士Hoblue損失了20點宅力並昏迷一回合 美少女攻擊 施展了絕對領域攻擊 勇士Hoblue損失了35點宅力並昏迷一回合 美少女攻擊 施展了傲嬌屬性攻擊 勇士Hoblue損失了50點宅力並昏迷一回合 阿都給妳打就好拉 (╯‵Д′)╯~ ╧══╧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.73.186

12/29 10:24, , 1F
轉生要等N年後,主角搞不好都轉世上百次了,你是不是skip太快了?
12/29 10:24, 1F

12/29 10:27, , 2F
反正這就是air之後流行好幾年的狗血風,所以一開始最好玩タケ線
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12/29 10:30, , 3F
不能接受的人就不必再玩了.不過這作的個人線鋪陳的確是比較..
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12/29 10:33, , 4F
讓人燃燒不完全的一款遊戲@@
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不過玩完以後 我感覺我變得有M的傾向.....
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12/29 10:45, , 6F
不過大神線最後一幕真的只是作來給玩家補刀的,配合タケ線最後
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一幕真的是...嗯. 把玩家的幻想完全打爆了XD
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12/29 11:49, , 8F
沒skip都這樣了我怎敢skip阿XD 我的意思是他的約定毫無意義
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結尾那幕更是打破所有希望T.T
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12/29 11:55, , 10F
タケ線最後一戰主角的招也改成雷屬性的 瞬間就沒火力...
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12/29 11:58, , 11F
重點是タケ雖然拿了草薙劍卻什麼也沒發生= =
12/29 11:58, 11F

12/29 11:59, , 12F
有阿 lv3的大招變成光屬性...
12/29 11:59, 12F
我還真沒注意到...第一輪的lv3奧義我只有用到ウズメ的

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我也不爽アマテラス線結尾,自我感覺良好也要有個限度
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12/29 12:49, , 14F
アマテラス劇本魄力不夠,到最後只剩一個印象:"S"
12/29 12:49, 14F
※ 編輯: hoblue 來自: 114.26.73.186 (12/29 13:08)

12/29 21:59, , 15F
還有那個枯花咲耶姫 沒H-scene就被發便當了真是不可饒恕
12/29 21:59, 15F

12/29 22:01, , 16F
如果光看外表明明就不錯,可是戲分少最後還被幹掉...
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12/29 22:36, , 17F
沒錯 咲耶姫和いなり樣不能吃真是太過分了
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12/29 22:36, , 18F
送美女便當更是不可原諒XD
12/29 22:36, 18F

12/29 22:47, , 19F
要推木花咲耶姬的話去玩戀神充充飢吧...
12/29 22:47, 19F

12/30 15:52, , 20F
不能攻略九尾實在太悲劇了 整個超和我胃口
12/30 15:52, 20F

12/30 17:47, , 21F
結果玩了戀神又發現旁邊那個不能推 就崩潰了XD
12/30 17:47, 21F
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