Re: [心得] 春季限定ポコ・ア・ポコ!(夏海線待補)

看板H-GAME作者 (小鋼)時間14年前 (2011/12/07 14:43), 編輯推噓7(709)
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玩完了 突然想打個感想 總而言之言而總之是個不差的作品 我給73分,先給總評和分數的原因是因為以下大部分都是比較負面的話 但我並不覺得這個作品不好 只是這些東西不吐不快 首先 Alcot是很標準的蒙娜麗莎公司.... 前作抓鬼和大統領還沒有那麼明顯 這次擺明了就是要出FD削兩遍 網路上很多人哀嚎沒有雙子線和學姊線 放心好了.....百分之兩百一定會有的...沒有我吞籃球架 (不過全女角踏破演的像曉之護衛終末的話,我想還是原來的就好....) 其二,劇情模式非常標準,起承轉合或起承轉合轉合的劇情 這樣也沒甚麼不好,故事也比較好寫,缺點就是劇情怎麼走一目了然 這次的劇本在於起承這個方面做得很好,讓人不禁被故事給吸引 但是在轉合的部分在任何一線都有待加強 櫻線的手突然無法演奏太跳了,而且在其他線完全沒有出現 (嘛.....HG的遊戲每一線都是平行世界 也不是只有這款這樣就是了) 妹線遙的失蹤實在是為了劇情而劇情,因為需要一個衝突的高潮劇情而硬塞進去 而合的部分也莫名其妙 阿你是不會先連絡你的團員嗎?而且演出也就一兩個小時 演完後大家一起找不是更有效率? 失蹤一個小時也就罷了這是失蹤一個晚上,阿是有差那一兩個小時? 這樣演實在是有夠做作 夏美線再轉的處理我覺得是很不錯,雖然想也知道最後一定是用主角和夏美 的自我風格來演奏,就看這中間要怎麼處理了,而故事中的處理方式呢.... 個人觀感,真他媽瞎翻了........ 主角都給你說就好了阿.... 最後講劇情 其實不光是這款遊戲,我覺得現在的遊戲越來越著重角色塑造,故事內容反而次要 雖然角色也需要劇情來塑造,但在濃度和細密程度上卻比以往差很多 大部分的劇情都圍繞在如何表現出角色魅力 不過這也沒辦法,劇情再好也只是一次性 角色好還可以出PVC和抱枕再削一次 以大統領,抓鬼和這款互相比較 這款的劇情密度最低,但角色塑造完成度最高 櫻線劇情內容還算比較豐富的,另兩條線真的就很稀..... 恩.....我想再說一次,我覺得這款遊戲並不差 雖然我上面寫的戰意很濃...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.225.176.189

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這間子公司好像還沒出過FD吧 雖然我也很希望出Orz
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我也覺得你會吞籃球架...目前只有掛"Alcot"的遊戲有FD
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其實我覺得要求偏高了,故事好的遊戲本來比例就沒那麼高
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起碼近年來不知所云的東西已經少很多了,平均cg品質也越來越好
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我個人是覺得以這個價位的作品來說是表現很好了
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話說子公司是不是有台灣繪師啊(?)
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真的欸...
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只好期待吞籃球架了w
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前面踢馬狂想曲(?)的隊長線都沒出FD補了...
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我覺得你該吞...
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而且ハニカム每次都是那麼短
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不過這款的確BUG很多 桜線沒一個H SCENE是歡樂向我感到很
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悲傷ww
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我也覺得蠻瞎的 而且結束的很突然= = 還以為有後續
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這款最後面著轉折都頗蝦 太過刻意
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期待吞籃球架
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