[心得] テンタクルロード攻略&玩後感

看板H-GAME作者 (龜蛋)時間12年前 (2011/11/29 04:14), 編輯推噓5(506)
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玩完テンタクルロード真的是讓人感動不已,內心的觸手魂正火熱的燃燒啊!! 不過這款的遊戲系統跟女角攻略方式實在是有點怪 下面是根據網路資訊整理出的心得 戰鬥系統: 必須用4隻以上的觸手圍著捕獲已經沒血的對手才算獲勝 不過女主角們如果還有血的時候被捕獲,會使用威力強大的自爆 最弱的普通觸手一被炸就死,但女角也會因此受傷(會扣比1/3少一點的血量) 多來幾次是可以把對方耗到沒血啦 但是趕快開發出較高級的強力觸手就能輕鬆打,實在不用搞這招 開頭流程例: 採集4次,引發2次跟レイラ一起出去採集時的聊天事件 沒有發生這兩次聊天事件的話,打贏女角後似乎不會發生事件,所以要先觸發 一次作8個以上的低純度魔力結晶 低純度魔力結晶使用在觸手研究時一次加研究值26~30左右 研究值到100就升一級,最高可以升到6級 趕快先升到第3級,然後做出吸盤觸手跟人形觸手 這時クリスティーナ應該會打過來(第一次和女角交戰) 派出吸盤觸手跟人形觸手就可輕鬆取勝,人形觸手可以撐到遊戲中盤沒問題 後面女角再打來時能力值會變強 所以我方可以繼續研發更強力的觸手,並強化觸手的能力 當然要一直拿最低級的觸手搞自爆是可以 只是這遊戲的必要戰鬥次數很多,會打的很煩 用強力觸手秒殺女角比較節省時間 觸手強化: 主角和觸手的能力值是分開的 基本上主角只要加魔力,觸手只要加攻防就好,但是觸手的器用(攻擊速度)不要太低 最強的採集道具「虹色の金剛石」功能是讓觸手HP&MP-300,其他狀態+10 能力值最高只能加到99 防禦就算加到99,對上後期敵人時還是沒辦法把傷害值壓到1 所以HP要保持在一定程度以上 觸手強化的次數應該是沒有限制的 觸手特性: 人形觸手: 初期主力,會自己移動只是爬得有點慢,好像很多人直接用它打到全破? 對有心鑽研觸手之道的人來說可以不用作太多隻,後面的觸手更強 巨大觸手: 攻擊力低,特點是血多大隻,擋路用 電氣觸手: 吸盤觸手的升級版 血多,攻擊力只比個別化變形觸手弱一點 缺點是不會走路,要自己召喚調位置 因為用虹色の金剛石強化觸手時會扣HP上限 最終頭目又會用蠻痛的範圍攻擊,一次大約可以炸個4百多 拿電氣觸手來強化會比較耐打 不過我拿變形觸手也是打的很輕鬆啦 個別化變形觸手: 人形觸手的升級版 要選電氣觸手或是變形觸手當主力就看個人喜好吧 觸手練到攻擊99的時候比加入我方的女角還暴力... 其實沒必要搞這麼極端啦,攻防強化到六七十以上就很猛了 因為最終頭目打人蠻痛的,血量建議有1200以上比較好 遊戲系統 搜尋: 沒啥用的技能 選了搜尋後不管成功或失敗,女角的侵攻值都會增加(搜尋失敗時加的較多) 由於讓女角自己衝過來,在主城打防衛戰一樣可以引發劇情事件 基本上不用特意搜尋引戰,讓女角自己打過來就好 魔術: 幾乎完全沒用,以我所知的魔法來說 風:把對手稍微擊退、幫我方加跑速之類 冰:凍住對手讓對手不能動,某方面來說是最實用的魔法(打最後兩個頭目用) 森:補血 闇:LV1是範圍攻擊+緩速,魔力99只能打450左右 要拼傷害不如買呪文書3來丟,一發就可以打14xx LV2跟LV3的闇魔法也都沒啥用 因為學魔術太花時間(雖然是唯一能繼承到第2輪的能力) 就算很閒,建議頂多把冰練到LV2~LV3就好 最終頭目攻略: 其實觸手隨便養都好 後面錢很多,買一堆呪文書3來丟,加上幾個讓敵人中毒/出血的道具就能輕鬆打 不用補血也OK 角色攻略: 有5條路線:4個敵方女角跟女僕路線 跟女角對戰前的對話有時會出現對話選項 這時建議選看起來比較關心對方的,應該跟能否成功攻略對方有關 我第一輪亂選結果一個女角都追不到... 角色劇情進度是兩兩成對的,アリア和クリスティーナ一對,百合華和レミィ一對 舉例來說,如果每次都只跟アリア打,クリスティーナ放著不管 那アリア打到一定程度就不會再發生新的劇情 一定要打幾次クリスティーナ,讓クリスティーナ的劇情也跑一跑 アリア的劇情才會有新的進展 用觸手抓到女角後會有要不要破處的選項,建議一律選不要 因為在遊戲標題選場面回想時,破處選項又會跑出來,這時再選破處看H場景就好 用觸手抓到女角兩次後,再抓第三次就會出現三個選項: 1.帶回家,進入該女角路線,其他女角變成無法攻略,也無法凌辱,只能抓起來關 2.觸手綁回去凌辱,該女角變成無法攻略,凌辱兩次後加入我方,戰鬥時可以派出來 3.放走,之後該女角會繼續打過來 如果之前對話選項選錯,或是有用觸手破人家處,那選項1就不會出現 4個敵方女角都放走時,就會馬上進入傲嬌變態女僕路線 如果先放走->觸手綁回家凌辱的話,不知道能不能進女僕線 我是抓網路上的紀錄檔,在4個敵方女角都沒有抓回來的情況下進女僕路線的 另外女僕的幾個H事件應該也要先觸發才能進女僕線 如果4個敵方女角都確定攻略失敗,等所有領土都收復(大約是進行度27000左右) 就會直接GAME OVER,這個BAD END學到的魔法不會繼承到下一輪 如果4個敵方女角都確定攻略失敗,而且都抓了起來,領土卻還沒完全收復的話 好像會直接卡關,不管遊戲時間過多久都不會有新的劇情發生 懶的話,這邊有所有H場面+各路線分歧的存檔 http://losupe.blog31.fc2.com/blog-entry-557.html 劇情: (以下有少數劇情透露) 主角: 無可救藥的觸手控,和一般觸手遊戲的主角不同 除了喜歡用觸手凌辱女角外,更喜歡「觸手」這個生物本身 把觸手當朋友一般對待,會跟觸手聊天閒話家常 戰鬥時盡量減低觸手的傷亡,並且會為了死去的觸手流淚 基本上是把觸手當寵物在養... 另外也是重度中二病患者,喜歡各種無意義的耍帥行為 不過在「魔法」「魔眼」都實際存在的奇幻世界裡 這些中二舉動看起來好像還不算太奇怪? 勇者: 單純的笨蛋,笨的很可愛XD 剛開始看她被主角耍著玩的樣子實在超好笑 中期開始劇情變得相當沉重 算是對日式奇幻常見的勇者與魔王設定做了一番很好的省思 後期勇者的成長故事蠻不錯的 女僕: 觸手控2號 但她只是性癖變態,喜歡玩觸手PLAY而已,不像主角那樣有對觸手付出強烈的感情 話說會去強姦觸手的女角這還是第一次看到... 表面冷酷,但蠻關心主角的,提供主角很多關於戰鬥和局勢的建議 應該是對兩年前和主角發生的「那個」事件抱著歉意的關係吧 只是我原本以為兩年前的事件隱藏著什麼重大的內幕 結果根本是搞笑事件啊! 其他女角因為比較沒愛,而且結局劇情大致相同就懶得跑了 整體來說,テンタクルロード的劇情有搞笑、有嚴肅、有熱血、還有和觸手的心靈交流 在市面上已經氾濫的一堆奇幻和觸手作品中 テンタクルロード的劇情確實相當有新意 不過中後期各女角的劇情進展速度太慢,又要打太多重複的戰鬥實在讓人很煩 最後結局跳躍性太大,感覺線索鋪陳不夠 而且各女角都套用相同的結局發展,是略嫌不足之處 不過我個人對テンタクルロード的劇情還是相當滿意 期待他們後續的新作 只是希望遊戲性能弄好一點,BUG能少一點~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.99.149

11/29 08:12, , 1F
搜索我有在用 後期沒事做用來提早劇情推進好用
11/29 08:12, 1F

11/29 08:13, , 2F
不然每次等女角打過來都要很久 只好我自己上門拜訪Orz
11/29 08:13, 2F

11/29 09:12, , 3F
我覺得這家公司出的兩款 遊戲系統都很像kuso game = =
11/29 09:12, 3F

11/29 14:00, , 4F
後期我都龜在家裡強化觸手,所以沒用搜索,不過要快速跑劇
11/29 14:00, 4F

11/29 14:00, , 5F
情時的確就要靠搜索了
11/29 14:00, 5F

11/29 14:25, , 6F
我還沒打到最後王 不過至少女角三段強化不用強化都能贏
11/29 14:25, 6F

11/29 14:27, , 7F
異常太imba 扣到0再用巨大坦住抓就好
11/29 14:27, 7F

11/29 21:54, , 8F
終於有存檔囉(灑花 看到那個遊戲模式是在是有點痛苦
11/29 21:54, 8F

11/30 14:00, , 9F
有沒有人知道不能全螢幕是什麼問題啊?
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※ 編輯: ASAKU581 來自: 61.64.168.213 (11/30 15:42)

09/09 22:00, , 10F
有人知道用 applocale 到主題曲開始播那邊就會出現
09/09 22:00, 10F

09/09 22:01, , 11F
signal:11 是什麼問題嗎 ? XD 會被強制關閉遊戲 ...
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