[心得] Alice Soft 原畫:織音(上)
好讀:https://disp.cc/b/21-2iT1
◇前言
雖然標題打心得,其實這篇比較像是織音歷代作品介紹,主要還是介紹
比較大型的作品,附在《アリスの館》系列裡面的可能不會全部提到。
老實說,真的要我辨認Alice Soft每個原畫的作品,有的時候還是會不
小心搞混…不過這篇還是就我自己辨認的方式,稍微加上一點註解。
因為怕文章內容太過單薄,所以會加入一些過去織音專訪的內容。
另外附上最近織音網路專訪的連結,雖然內容不是全部都關於原畫工作
,但有興趣的人還是可以看一下:
http://theinterviews.jp/orion_project
◇工作內容(お仕事)
在本文的Q&A,回答的人都是織音。
Q:可以請教您進入Alice Soft之前在作什麼嗎?
A:當時一邊打工,一邊以漫畫家為目標,但最後並沒有實現。在一次偶然
的機會下,看見雜誌上Alice Soft的徵才廣告。
雖然以前就很喜歡蘭斯系列了,但還是在玩《ぷろすちゅーでんとG》
和《DALK》這兩款遊戲的時候,覺得當時沒有其他遊戲公司也能擁有這
麼極端的世界觀,在這裡也許有自己發揮的機會,才就此應徵入社。
手邊可以確認的資料,織音應該是在1993年就進入Alice Soft了。當時
《Rance IV -教団の遺産-》的說明書裡面,可以找到他的Staff 留言:
http://i.imgur.com/36ijD.png
當時遊戲裡面雖然有他畫的怪物,不過只有兩隻(還真的只有一點)…
但是在日後的作品也有出現:
ミンチカツ http://i.imgur.com/jinLVl.png
ラブミーテンダ http://i.imgur.com/gyYxUl.png
最近在pixiv上面,織音有把當年這個塗鴉的角色重畫:
http://i.imgur.com/QxFqi.jpg
pixiv id=21431094
接著在1994年末發行的《闘神都市II》才真的有織音發揮的機會,遊戲
裡面的全部男怪跟大部分的鬼都是織音負責的。
其實我真的很喜歡他畫的人外角色,要辨認他怪物畫法的一個方法是:
他很喜歡強調怪物身上的血管,還有肌肉的紋理:
イヌ http://i.imgur.com/aoowp.png
ラブミーテンダ http://i.imgur.com/cOhf1.png
其他Alice Soft的畫師,或者是整個遊戲業界(這邊主要還是指裏向的
遊戲)裡面,我一直覺得他畫的怪物最有魅力。
就算其他遊戲有類似題材設定:比如出現怪物或觸手之類的,也常常會
畫的不是那麼有血有肉…上面這些算是個人意見,也許有畫師畫得更好,只
是我還沒遇到而已。
還有在這裡初登場的「怪獣王女」和「怪獣王子」,有玩過的人應該不
會忘了這兩隻多會逃:
怪獣王女 http://i.imgur.com/ziSGC.png
沒記錯的話,這是在遊戲裡面第一次遇見カーツウェル的場景,站在畫
面中間的カーツウェル是ぷりん(註)畫的,旁邊的鬼則是織音畫的,這張
圖一直讓我印象很深刻。
※註:ぷりん其實早期有擔任過原畫,只是近年都是擔任遊戲設計。
1995年的《ランス4.1 ~お薬工場を救え~》和《ランス4.2 ~エンジ
ェル組~》,在這裡織音負責的是怪物原畫:
http://i.imgur.com/Krn8o.png
丟這張圖…大概也沒多少人認的出來這是誰畫的吧,而且有幾張似乎是
YUKIMI畫的,所以還是補上在Staff 訪談裡面出現的圖:
http://i.imgur.com/CDrE8.png
(謎:這張圖好像少了「點」什麼?)
圖片我有遮掉一些地方,想看原圖請自己去找(在R4.2裡)。從這兩張
圖跟前面的怪獣王女應該可以稍微看出他日後畫女角的一些特徵:像是眼睛
跟頭髮瀏海的畫法。
接著是1996年在Windows95上發行的《鬼畜王ランス》,也許是作畫工
具的改變跟解析度提升,用CDROM發行的遊戲開始,織音的作畫水準開始大
幅提升:
ラ・ハウゼル http://i.imgur.com/iSQrP.png
ラ・サイゼル http://i.imgur.com/TACNp.png
ウスピラ・真冬 http://i.imgur.com/B0eET.png
エンジェルナイト http://i.imgur.com/tnbxF.png
カバッハーン http://i.imgur.com/Urh1S.png
老實說看到エンジェルナイト那張,就讓我想到慕夏的畫…可能多少有
些影響吧?另外這時期的畫,女角都有一點蘿蔔腿,或者該說比較有肉感?
然後織音的女角服裝一直很喜歡設計成像體操服(レオタード),股間
的地方開高叉,用來強調女角的大腿跟臀部…
著色的部分到這裡都還蠻難判斷的…因為Alice Soft的CG其實很強大,
在織音還沒有獨立作品的時候,比較不容易看出他個人對顏色的選擇。
鬼畜王的上色,頭髮跟衣服的陰影漸層都疊的比最近幾年多很多,這算
是當時的趨勢嗎?
至於女角的眼睛,到這邊比較常出現的應該都是下面這種:
http://i.imgur.com/Y3WbT.png
其實他畫的眼睛還蠻多種的…畢竟到現在已經畫了17年了,再加上每幾
年,他就會試著多新增幾種畫法,而且Alice Soft的畫師也有會畫類似眼睛
的,這邊就當個參考吧…XD
1997年的《ALICEの館4・5・6》,裡面附的一些圖:
SD版的白陰凶鬼 http://i.imgur.com/LzzQC.png
Vis・A・Vis http://i.imgur.com/e2tu7.png
◇小結
文章先打到這邊…本來想說接下來的文章都用好讀,結果整理一下,接
下來圖片其實還蠻危險的:像是雖然沒畫到重要部位,但是直接畫出股間這
種(這樣說有人會懂嗎?)。
冷靜想一下,其實這樣判斷可能沒幾個人搞得懂吧?結果還是多玩一些
特定畫師的作品,設定集多買幾本才能累積多一點經驗值ww
如果想到要加什麼再說吧…打完其實覺得這篇文章還蠻囧的…0rz
下一篇開始就是織音第一次擔任主要原畫的《DiaboLiQuE》,會有人期
待嗎…XD?
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Q:這篇文章這樣沒問題嗎?
A:其實照理來說…圖片是不能這樣直接拿出來貼的。恩…其實我也猶
豫蠻久的,結果還是打出這樣一篇文章…如果能不隨意轉載的話,
就算幫我大忙了。
覺得這樣一篇文章有問題的,有可以告訴我直接刪文,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.69.102.9
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這個梗好像用蠻久了,其實他現在應該差不多40歲左右…再過幾年這個
梗就不能用了…XD
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其實鬼畜王還有好幾位角色都是織音畫的…這邊就割愛不放了。R6的時
候,主要是角色外觀有重新設定,像是翅膀要畫小一點之類的。
其他像是著色方式的改變、人物頭身比,我想這些應該是時代趨勢吧?
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《GALZOOアイランド》其實用了蠻多名原畫的,其中織音畫的女怪有:
やもりん、ちゃぷちゃぷ、カメ子、はりまおー、まじしゃん、クラーケン
、バルキリー。其實有幾個都是他以前就畫過的女怪。
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那是むつみまさと畫的,該怎麼講…比較明顯是臉部塗色跟織音不太一
樣,還有女體色氣度(這樣說會不會被打)。
其實我本來想說兩個人胸部畫的差異最大,但是我總不能像原田老師一
樣,上來開個歐派講座吧(喂)。
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這部分可能就個人喜好了。MIN-NARAKEN其實畫得更久,Alice Soft這
種員工都留很久的狀況其實還蠻異常的(以業界來講)。
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MIN-NARAKEN跟YUKIMI(はかせ)是同一時期(1989)開始擔任原畫的
,而且我覺得一開始MIN-NARAKEN的女角畫得比YUKIMI好看…
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其實織音畫怪物原本是興趣…雖然我這篇沒有貼,但是在むつみまさと
擔任原畫的《AmbivalenZ -二律背反-》裡面,織音也有畫幾隻怪物。
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Alice Soft大部分的老遊戲都有開放免費下載…加上他們以前遊戲有很
多Staff訪談,要了解並不難。
遊戲設定集。雖然上世紀的遊戲設定集我只有買到《鬼畜王ランス》跟
《闘神都市II》,可是早期的設定集還蠻多刷的。
最近幾年的遊戲設定集反而不好找…有些錯過初回預訂價格就飆升了。
網路資料主要有「アリスまとめ」、「ひつじ小屋」、「ランスWiki」
可以參考。
另外還有一些喜歡考察老遊戲的日本人有寫遊戲Review,不然有的老遊
戲我還真的不知道怎麼攻略…0rz
※ 編輯: crayon1988 來自: 219.69.102.9 (09/11 16:51)
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