[快報] ランス.クエストVer1.1更新翻譯

看板H-GAME作者 (none)時間14年前 (2011/09/02 17:05), 編輯推噓2(200)
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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1409113 節錄一些重點翻譯: ■仕様の修正や追加--------------: ・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更 ・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた ・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた ・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から) ・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました ・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦 ・追加キャラ:ビスケッタ ・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版) ・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃん は除く) ・ダメージ限界の計算式の変更  ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに 付くようにしました ・槌の最大命中率を90%から85%に変更 技能:火焰雷射修得等級從42降至38 技能:傷害上限UP的效果大幅提昇 技能:體力強化、攻擊強化、魔法強化幅度大幅上升 道具:技能回復的價格改變(從第二件開始) 技能:鎚的知識中,擁有的傷害上限突破被取消了 追加任務:殺蟑螂、續.殺蟑螂、新角色參戰(女角,如附圖) 追加角色:似乎是女僕長,我還沒玩到蘭斯城建成 小知識:增加使用者情報 一場戰鬥中可以提昇多次等級了(但幸福兔子除外) 傷害限界的計算方式改變 雖然超過傷害限界的部份會被歸零,但削減到某種程度就會追加傷害 槌的最高命中率從90%降至85% 接下來是TADA的個人感言,大致翻譯一下 講說很感謝大家配合踴躍發言怎麼改進ランス.クエスト的計畫 他那邊得到很多講說槌子太強應該弱化的建言 接下來是解釋說當初為什麼把槌子設計成這樣 大致上的意思是,槌子並非一定命中,而且以造型來說,適合拿鎚子的角色不多 對這個會被討厭的武器,就想說至少在傷害輸出上做點表現,沒想到做太過火了 然後遊戲中盤以後針對敵人強度,其他武器傷害輸出不夠,等級難上升,難學技能 結果造成不得不使用槌子的情況 於是針對所有武器的傷害上限做某種程度上的緩和,讓其他武器也可以持續使用 到遊戲結束,同時也對槌子做某種程度的弱化 這次的更新,在遊戲前半段感覺不太出來表現,但到後半段會比之前輕鬆許多 應該也可以比之前預定的等級更低來破關 雖然這次還有很多想說機會難得,一口氣改變遊玩感覺的大幅度改造 但這次做這個修正檔只有兩天時間,在平衡度上有很多危險的地方,所以就請 容後奉上 還有很多想改的地方,總之先快點推出這些,所以Ver1.1版只有這些內容 還要過一段時間好好想想下次更新檔要做哪些內容。 然後網路資料收集更新有做一些變更點,這部份對遊戲內容來說不是非常重要 請容我不翻譯了。 -- 個人部落格: GOOGLE版部落格連結:http://neomidd.blogspot.com/ 新浪版十八禁遊戲攻略&感想專站:http://blog.sina.com.tw/neomidd/ 城邦版自創小說&自繪圖片專站:http://blog.udn.com/neomidd 痞客邦版遊記&食記專站:http://midd.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.127

09/02 17:06, , 1F
推 感謝翻譯 ^^
09/02 17:06, 1F

09/02 17:49, , 2F
可是我超愛槌子的 造型上也是XD
09/02 17:49, 2F
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