[心得] 君が主で執事が俺で 玩後有感-1
好的……今天就來談貴…!!(嗚嗯嗚嗚嗯)
今天要談的是“みなとそふと”社的首部作品--“君が主で執事が俺で”
順帶會談一下其前後作品“つよきす”和“真剣で私に恋しなさい!!”
(其中兩部名字過長以下簡稱“君主”&“真恋”)
這三個作品的劇本都是由“タカヒロ”氏所寫的
其最有名之作“つよきす”我想應該是許多人心中的經典
而“君主”正是タカヒロ氏和原畫“白猫参謀”
離開原本的公司“きゃんでぃそふと”,獨立開創“みなとそふと”社
後所創作的第一部作品,也因此難免會被拿來與前作“つよきす”作比較
不過即使比不上“つよきす”,個人還是頗喜歡這個作品
認為是一部值得推薦之作~~~
筆者玩這三部作品的順序,依序是
“つよきす”->“真恋”->“君主”
先玩過其前後兩部稱得上是成功作之後,才來玩夾在中間的本作
本作在版上爬文的印象中似乎普遍評價不高
版上搜尋結果也早已有了兩篇心得(rizoc大&dephille大的心得)
本文基本上也是承襲這兩篇心得的看法,沒有太多相異之處
首先是劇情部分,最明顯的問題就是份量分配的不平均
女主角“森羅”的劇情份量比其他五位女角多出不少
這點由於筆者早在玩之前就爬文得知,並且偶爾有把最精彩的放最後玩的習慣
因此攻略的順序是:未有->美鳩->夢->南斗星->森羅->朱子
所以這個分配不均之感並不會很重……其實這個劇情長度我倒是挺喜歡的
因為之前玩“真恋”時,花的時間實在是太~~~~~~長了
共通劇情和主要女角的劇情已經很長就算了
其他次要角色的劇情也亂長一把的是怎樣
尤其是岳人的部分,一天到晚在擺奇怪的pose還有什麼「good guy」來著的
看他的劇情讓已經累翻了的我差點無名火上來(笑)
說真的玩“真恋”把五名主要女角路線過了之後
其他路線的感想就一直是累、累、累累累
風間的路線還可以就算了,之後的岳人、卓也、千花、真与、梅子
的共通感想就是累 = = ,直到最後的true end路線感覺才好點
在這裡不打算討論這些路線的好壞,以及為這些非主要角色們
另外設計一些質與量中途半端的路線是否稱得上好的作法
有可能是因為我想一口氣把整個遊戲全部跑完的關係
最強烈的感想就是一個「累」字
剛玩完的時候簡直像生了一場大病似地,有一段時間不大敢碰倫game XD
個人的感覺是:“つよきす”雖然長,但是因為劇本寫得好的關係
從頭到尾幾乎玩得很開心,會一直想繼續玩下去,不會有疲累之感
“真恋”到後來讓我累翻了,“君主”則是很舒服的長度
雖然版上普遍的評價讓我一度擔心“君主”究竟是不是個值得跑的遊戲
但玩下去之後證明我的擔心是多餘的,タカヒロ氏的劇本依然有趣
“君主”在劇情上最大的問題,不在「量」而在「質」
其實「質」也並沒有到糟糕的地步,但是跟其前後作相比
很明顯地會讓人不禁懷疑「咦?這真的是タカヒロ氏寫的嗎?」
舉個簡單的例子好了,像走夢的路線中,一個重要的事件就是
在父親過世時年紀幼小的夢的不懂事下說出的話
讓森羅多年來耿耿於懷,心中老是有所芥蒂
這個姐妹的羈絆,照理說應該是很能藉題發揮的題材
但如果跟“真恋”的相比呢?川神姐妹那一幕可說是整個遊戲最經典之處
最佳的註腳莫過於遊戲中岳人的話了
「喔喂……那個百代姐……竟然在…流淚」
又比如說夢的路線結局是夢的成長,但是跟“真恋”中的科科科…
不對,跟京的奮鬥比起來,夢的成長什麼的過兩天就被遺忘了吧(挖鼻孔)
“君主”中的大部分劇情感覺就是「普通」
跟前後兩部經典性的作品比較,只不過讓這個感覺更加強烈罷了
“君主”最慘的地方就是給人一種「中途半端」之感
一些路線給人「什麼?就這樣?」以及「蛤?這樣就結束囉?」的感想
還有很多小細節,比如說開頭選項畫面時,不知為何都沒有任何音樂
讓人不禁懷疑是不是喇叭突然壞掉了怎麼變成禁音狀態 = =
再來就是偶爾會有劇情的重複,比如說夢路線中的賞花日漫才事件
在走森羅路線時又看到了完全一模一樣的對話
此外印象中還有大概兩三處這樣的例子
這在“つよきす”和“真恋”中是不會發生的事
再來就是幾個情節事前排練花了不少篇幅,結果當天正式要來的時候
就只有旁白兩三句「辛苦的練習之下……精彩的表現……結果如何如何」
印象中森羅線還有夢線的賞花日表演都是這個樣子
說到這個忘記是森羅線的還是朱子線的歌唱表演
事前練習在卡拉OK,連CG都沒有是怎樣
跑出一張疑似風景圖,斗大的「接下來的劇情請欣賞歌聲」數字
真的不是因為來不及畫CG而變成這樣的嗎?
真的有如dephille大所說的「有種這遊戲是趕工出來的半成品的感覺...」
比如剛剛提到的森羅線中的賞花日表演,
明明是森羅線卻花了不少篇幅在夢與南斗星的漫才上
而且如同前面提到的,與夢線中的對話內容幾乎一模一樣
然後本命的森羅與朱子的演唱,既沒CG也沒有哪怕一小段歌聲
就是一句旁白「在精采的表演下拿到了優勝」(憑印象好像是如此)
這點在前後作就不會這樣,タカヒロ氏的劇本特色就是
相比起共通路線,個人線進入的很早、個人線都花了很多篇幅在經營
而且日期雖然共用,但每名女角的劇情幾乎沒有重複的部分,可說是平行的
比如說“つよきす”的體育祭好了,跟“君主”的賞花日一樣
是每名女角都一定會碰到的,躲不掉的事件
可是就不會有重複的對話,“真恋”的超長超豪華路線就不用多說了
前後作的好我想玩過的人都深有所感,就不用我再多說了
本作感覺好像是急著推出的關係,有很多劇情布局連一半都不到就要收尾了
感覺很像是被腰斬的漫畫,明明一話一話地看都很有趣的說
“君主”的音樂,整體來講也是「普通」二字,不過有幾首歌我還滿喜歡的
再講幾個小缺點,開頭畫面沒有音樂之前已經講了
在看收集的CG時,畫面切換的很慢讓人不耐煩,而且選了人之後
還不能在裡面直接切換到別的女角的CG,還要先跳回選人畫面 = =
另外是dephille大講的「日期切割的太多,感覺劇情就變得很零散」
說真的這點我是覺得還好,我想抱怨的是日期切換的時候花太多時間
為什麼不能快一點?或著是讓玩家可以按住Ctrl讓切換畫面較快過去?
本作跟前後作其實有個很明顯的不同
“つよきす”跟“真恋”都是學園劇情,女角們年齡跟主角不會差太多
身分基本上也都是學生,不像“君主”是主人與執事的關係
主角都有奇怪的心靈綠洲(瓶中船&養那什麼來著的,寄居蟹?)
再來就是「幼馴染」群,實力較強的敵對班級……等等
在這點上來說比起“君主”,“真恋”較像是“つよきす”的續作
而“君主”像是個小品遊戲(相較於前後兩部經典大作)
或著說有點像比“つよきす”更早的作品“姉、ちゃんとしようよっ!”
圍繞著主角的「六」名姊姊,多麼相似的數字啊(根本一樣不是嗎 = =)
連人物個性還有畫風都有點像
未有-大姊,森羅-要芽,南斗星-巴
夢-最小的姊姊,與主角都是幾乎同年
美鳩-瀬芦里(三姊),朱子-高嶺(五姊),髮色滿像的
朱子和五姊的機掰個性也有點像 XD
當然細究的話個性自然差不少,而且“姉しよ”我也只玩了一點,不太能說什麼了
感覺“真恋”時換畫師,我自己猜是因為白貓的畫風到了一個極限了
雖然我還滿喜歡白貓的畫風的,但“君主”中常看到之前作品的痕跡在
比如說森羅就好像是要芽+乙女再加點エリカ的感覺…
“真恋”的畫風雖然我並不是全都喜歡,但九鬼揚羽的就比較好
還有我覺得很有趣的,九鬼英雄和島津岳人的畫風,感覺很像西森博之的 XD
西森博之的男主角長得都固定那個樣子,一看九鬼英雄就覺得很像
還有島津岳人有點像「我是大哥大」中的紅高老大-李南平
不曉得有沒有人跟我有一樣的想法……
對了還有一點我想提的,是“真恋”的回想中可以回顧經典劇情片段
因為我玩的遊戲不多,不曉得是戲画以前就這麼做了
還是有別的公司更早這麼做,總之我覺得這是個很好的設計
跟AXL社的已經看過的劇情可以快速跳過,這兩個設計真棒
因為我是先玩過“真恋”才來玩“君主”的關係
一開始就看到很多「熟悉」的場景
而且看了rizoc大的心得,對九鬼主從有很大的期待,結果我失望了
對我來說“真恋”裡的九鬼揚羽更加魅力無限啊!!!
“君主”裡的感覺氣勢、力量、經濟實力等都差了不少
當然我知道拿後作來批評前作是不大公平的
另外九鬼主從的對話我也覺得還好說
還是“真恋”裡的人物群魅力太驚人了? XD
看那充滿個性與魅力的人物群啊
光九鬼英雄和女僕忍者就比起本作的九鬼主從有魅力和笑點得多了
而且本作的デニーロ,和九鬼主從及夢的同學
都是在未有或夢的路線才有較多出場,其他人的路線幾乎沒戲分
デニーロ給我的印象也不深,相較之下“つよきす”的土永桑
跟“真恋”的機器人叫什麼來著得戲份跟笑點就多很多
(待續......)
以上是個人的一些想法
有錯誤的地方或不以為然之處,歡迎提出討論
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