[心得] Baldr Sky 連段心得補遺(補FC氣條實測)

看板H-GAME作者 (無妄渙蠱牙膏族)時間14年前 (2010/03/23 21:24), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 3人參與, 最新討論串1/1
話說既然開發出這樣的連段,當然要經過實戰驗證是否有效,不過在寫實戰 心得前,先讓我廢話幾個之前漏掉的重點。 首先感謝tsaumond指正"Baldr Sky 武器使用雜談 ~前言~"中Initializer重 置補正率效果的錯誤,開啟Initializer會強制將連段補正率變成50%,不論 高於或低於這個數字。(這是實測的我沒有仔細求正,感謝denim332等網友 於推文提供1.06ver的實測照片)。Initializer中發動FC時,依FC設定強制重置 補正率(50%~90%),詳細數據請參考baldr wiki。 設定篇有一點沒有寫到,那就是FC氣條的回收如何計算,雖然wiki上沒有公式 ,其實很簡單,看傷害,含對敵機傷害跟自機受傷,不過自機受傷的氣條上升 量,遠低於敵機給敵機傷害的上升量。 為了了解FC氣條上升量跟傷害的關係,設定FC氣條不回復,對千夏做了個簡單的測試: 1.敵機靜止站立0熱量狀態下,第一次12chain連段2250,第二次6chain連段1336時 集滿FC槽1條。 2.閃過敵機FC,2條熱量下反擊,12chain連段傷害4281,連完後FC氣槽集約1.2~1.3條。 結合以上經驗,推論每造成3500左右傷害就能集滿FC氣槽1條。 下面是之前挑戰自我開發出的實戰高傷連段: A B C 近 戰斧 飛膝 E-finger or Sliding Kick SD マグナムアッパー 飛天十字斬 メタルハーベスター 遠 Crash Hammer Razing Claw 格林感應砲 ND 肘擊 Extend Arm 格林機槍 FC 月華衝 Initializer E-finger的版本比較穩,不過Sliding Kick的版本在3FC情況下傷害高一些..., 下面討論E-finger版本... 近距離起手,AAABBBBC>SDベスター,在Extend Arm45hit、SDベスター26hit的情況下 沒FC有2500上下的威力,含FC的話3500不成問題,幾乎沒有雜魚撐得住兩次連段,抓好 敵機過熱的空檔,即使是5000的血量也輕輕鬆鬆, 上面的連完後開Intializer loopAAABBBBCCCC,我最多可以打到9600,這樣不管對上哪 個boss,過熱或閃過FC的瞬間就是對方的死期。 其他方式的起手,之前的文章就有解說過,這裡不贅述。 -- 堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.32.124 ※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/23 21:25)

03/23 21:27, , 1F
FC氣條的增加量,跟chain數好像有關係....不是很確定
03/23 21:27, 1F

03/23 21:27, , 2F
但總覺得開initializer打到第二輪combo後半氣條加很快
03/23 21:27, 2F

03/23 21:34, , 3F
wiki上沒有寫氣條回收怎麼算...等等來測看看
03/23 21:34, 3F

03/24 02:02, , 4F
initializer應該是強制變50%? 例如用它開場第二招就剩50%
03/24 02:02, 4F

03/24 02:07, , 5F
記得是不管現在補正率多少都重置成50%
03/24 02:07, 5F

03/24 09:47, , 6F
可是我開場initializer後第一招傷害還是沒變的說...
03/24 09:47, 6F
補上昨天實測傷害跟FC氣條回收的關係 對不起沒有確實測試就發文orz ※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/24 10:06)

03/24 10:03, , 7F

03/24 10:04, , 8F
http://bit.ly/dfU3n9 我都剩50%... 版本 1.06ver吧
03/24 10:04, 8F

03/24 10:08, , 9F
我還沒更新至1.06
03/24 10:08, 9F

03/24 10:11, , 10F
看來1.05跟1.06最大的差異就是nerf initializer?
03/24 10:11, 10F
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/24 10:14)

03/24 10:20, , 11F
又試了一下 沒用其他FC的情況下 好像是扣50% 最低補正50%
03/24 10:20, 11F

03/24 10:25, , 12F
嘛...其實不重要...XD
03/24 10:25, 12F

03/24 10:53, , 13F
我印象中較早一點的版本也是強制50%,難道1.05改強了?
03/24 10:53, 13F

03/24 10:54, , 14F
當時同樣一套combo在DIVE1跟DIVE2打出來差了快2000....
03/24 10:54, 14F

03/24 12:02, , 15F
難道我印象錯誤...
03/24 12:02, 15F

03/24 12:02, , 16F
回去再測看看...
03/24 12:02, 16F
測過了...確實是版友所說的情形 ※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/30 19:21) ※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/30 19:21)
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