[心得] Baldr Sky 連段心得補遺(補FC氣條實測)
話說既然開發出這樣的連段,當然要經過實戰驗證是否有效,不過在寫實戰
心得前,先讓我廢話幾個之前漏掉的重點。
首先感謝tsaumond指正"Baldr Sky 武器使用雜談 ~前言~"中Initializer重
置補正率效果的錯誤,開啟Initializer會強制將連段補正率變成50%,不論
高於或低於這個數字。(這是實測的我沒有仔細求正,感謝denim332等網友
於推文提供1.06ver的實測照片)。Initializer中發動FC時,依FC設定強制重置
補正率(50%~90%),詳細數據請參考baldr wiki。
設定篇有一點沒有寫到,那就是FC氣條的回收如何計算,雖然wiki上沒有公式
,其實很簡單,看傷害,含對敵機傷害跟自機受傷,不過自機受傷的氣條上升
量,遠低於敵機給敵機傷害的上升量。
為了了解FC氣條上升量跟傷害的關係,設定FC氣條不回復,對千夏做了個簡單的測試:
1.敵機靜止站立0熱量狀態下,第一次12chain連段2250,第二次6chain連段1336時
集滿FC槽1條。
2.閃過敵機FC,2條熱量下反擊,12chain連段傷害4281,連完後FC氣槽集約1.2~1.3條。
結合以上經驗,推論每造成3500左右傷害就能集滿FC氣槽1條。
下面是之前挑戰自我開發出的實戰高傷連段:
A B C
近 戰斧 飛膝 E-finger or Sliding Kick
SD マグナムアッパー 飛天十字斬 メタルハーベスター
遠 Crash Hammer Razing Claw 格林感應砲
ND 肘擊 Extend Arm 格林機槍
FC 月華衝 Initializer
E-finger的版本比較穩,不過Sliding Kick的版本在3FC情況下傷害高一些...,
下面討論E-finger版本...
近距離起手,AAABBBBC>SDベスター,在Extend Arm45hit、SDベスター26hit的情況下
沒FC有2500上下的威力,含FC的話3500不成問題,幾乎沒有雜魚撐得住兩次連段,抓好
敵機過熱的空檔,即使是5000的血量也輕輕鬆鬆,
上面的連完後開Intializer loopAAABBBBCCCC,我最多可以打到9600,這樣不管對上哪
個boss,過熱或閃過FC的瞬間就是對方的死期。
其他方式的起手,之前的文章就有解說過,這裡不贅述。
--
堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.32.124
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/23 21:25)
推
03/23 21:27, , 1F
03/23 21:27, 1F
→
03/23 21:27, , 2F
03/23 21:27, 2F
→
03/23 21:34, , 3F
03/23 21:34, 3F
→
03/24 02:02, , 4F
03/24 02:02, 4F
→
03/24 02:07, , 5F
03/24 02:07, 5F
→
03/24 09:47, , 6F
03/24 09:47, 6F
補上昨天實測傷害跟FC氣條回收的關係
對不起沒有確實測試就發文orz
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/24 10:06)
推
03/24 10:03, , 7F
03/24 10:03, 7F
→
03/24 10:04, , 8F
03/24 10:04, 8F
→
03/24 10:08, , 9F
03/24 10:08, 9F
→
03/24 10:11, , 10F
03/24 10:11, 10F
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/24 10:14)
→
03/24 10:20, , 11F
03/24 10:20, 11F
→
03/24 10:25, , 12F
03/24 10:25, 12F
→
03/24 10:53, , 13F
03/24 10:53, 13F
→
03/24 10:54, , 14F
03/24 10:54, 14F
→
03/24 12:02, , 15F
03/24 12:02, 15F
→
03/24 12:02, , 16F
03/24 12:02, 16F
測過了...確實是版友所說的情形
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/30 19:21)
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/30 19:21)