[心得] 忍流心得

看板H-GAME作者 (龜蛋)時間14年前 (2010/02/26 17:17), 編輯推噓4(4040)
留言44則, 8人參與, 最新討論串1/1
這遊戲剛開始還真的不知道該怎麼下手去玩,亂點了好幾回合才比較有個頭緒 下面是我玩兩輪的心得 參考網站: 攻略wiki http://chara-wiki.go2.jp/ 其他(google到的前幾個就夠用了) 一開始的任務「鹿橋家周辺調査」不用管它也沒差 要衝劇情進度的人,建議一開始每回合都做「忍衆に関する情報収集」 調查到多木衆的情報後,會出現任務「多木衆詳細調査」 然後解一次「多木衆詳細調査」的任務,成功後會出現ホタル的事件 接著不用再調查多木眾了,放著幾回合,多木衆的事件會自動發生 我是在第11回合時就出現任務「多木衆殲滅作戦」 消滅多木衆後就可以讓ホタル加入了 (雖然鬼松登場時也會帶來多木衆的情報,不過自己調查比較快) 雖然接下來的劇情是吸收風花黨 但是執行「風花黨詳細調査」與否,似乎對劇情進行沒啥影響 風花黨的劇情大概只會隨著回合進行自動出現,所以接著就隨便玩吧 個人建議有空先去調查其他忍眾勢力,調查到可以偷他們的忍蛋後就偷 多偷幾顆蛋回來慢慢訓練,後期就有超強忍者可以用了 忍蛋不要自己找,偷回來的能力值比較高 攻略wiki上有各忍眾的忍蛋初期能力值可以參考 最後是賺錢部份 賺錢用「○○家に出向任務」(可以順便加大名好感度)和「店舖仕事」就好 錢夠就馬上多蓋幾間店舖吧 雖然板上大家推薦直接跟大名搶錢,搶錢的效率也的確高很多 但是這會導致大名們對水玄眾好感度下降 要是搶過頭便無法引發火夜加入事件和忍眾統一結局(我第一輪就是這樣) 所以並不建議去搶錢 少數可以搶的有像剛開始的鹿橋家(最快5x回合左右就會被櫻姬他們取代) 或是最西邊那幾個大名(システン軍侵攻時會被システン軍打下來) 錢存到超過10000塊後,鬼松會給「海善屋へ資金提供」這任務 成功就有16000的收入,相當賺 其實只要店舖多建幾間,各種雜七雜八的委託任務有在做 就算每回合訓練全開錢也絕對夠用,不用去搶錢啦.... 雖然我想這麼說 但是我以這種玩法玩了一陣子後,一堆大名的好感度一樣降到把水玄眾直接除名 包括本來對水玄眾好感第一的幾個大名在內 拜託,○○家友好任務死都調查不出來,這樣是要怎麼加好感度啊!!(摔滑鼠) 所以我第二輪玩一半就不玩了,這種鳥系統叫人怎麼玩的下去? 軟房子的遊戲果然大部分只有玩一輪看低能對話的價值而已 當AVG來玩比較實在,要遊戲性的話 Alice2010裡隨便抓一款小遊戲出來都比較好玩 -- 「野郎ども! 俺たちの特技はなんだっ?」 『殺せっ!! 殺せっ!! 殺せっ!!』 「この訓練の目的はなんだ?」 『殺せっ!! 殺せっ!! 殺せっ!!』 「俺たちは時空管理局を愛しているか? 砲擊を愛しているか? クソ野郎ども!!」 『ガンホー!! ガンホー!! ガンホー!!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.185.141

02/26 17:19, , 1F
加那麼多家的好感度是要幹麻 @@?
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02/26 17:20, , 2F
會嗎?我都很容易調查到說
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但是錢反而常常用完
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我只玩二輪…第二輪搶爆了火夜還是加入了…
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根據攻略wiki 火夜イベント 水玄衆勢力(水玄衆を支持する領地の数)が11~14以上で三忍鴉・面白部隊撃退 任務が出てくるようになる。 水玄衆勢力(水玄衆を支持する領地の数)が一定数(12~16?)以上で、かつ、 忍衆の数が(水玄衆、夜月衆を含めて)5つまで減ると火夜が動き出すイベント。 就算支持水玄眾的大名不用這麼多好了 我不滿的是引發事件的條件太過曖昧不明,很多都靠隨機 一堆爛忍者出任務時只能靠S/L,還有主線劇情太少 無法讓人投入,容易打到睡著 ※ 編輯: ASAKU581 來自: 219.84.185.141 (02/26 17:28)

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裡面的條件只有大名總數…並沒有支持水玄眾的大名數…
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S/L大法是軟房遊戲的必備技能www 至於火夜イベント很簡
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哦,不是大名,是忍眾…- -
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單 只要讓你支持的大名擴張領土就好了啊 敵對的大名一樣
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是隨便你搶到爽
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S/L大法古早很多遊戲都必備吧 玩多了就習慣了 不然也可
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以用修改器改啊wwww
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讓自己喜歡的大名擴張領土就沒辦法走忍眾統一結局啦
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S/L當然早就習慣,機器人大戰都玩過十幾款了,問題是有的遊
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戲可以作到讓人S/L不嫌煩,有的就無聊到只想改一改比較快
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我覺得忍流遊戲性真的有問題...前作大遭難也是S/LG,但是
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我還是耐著性子收完全CG了(雖然最後有開SSG改人物位置...)
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但是忍流連讓我去找SSG的動力都沒有...開了三個結局就懶了
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主要是內容太虛了,從頭到尾就是排任務,然後SL,沒有任何變化
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大遭難至少還有採集 打怪 蓋房子,要素比較多...
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這款還有不少人認為是佳作的說 看來是評價兩極
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我個人是認為遊戲性(可控制)極端不足 但是跑一輪還是可以的
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看定義 以殺時間用的小品算不錯了
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只要不搶自己支持的大名就好了不是嗎?除非連自己支持的
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都搶,不然搶錢和火夜應該是沒有衝突才對
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像我就誓死效忠久留瀧家XD
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要壓抑自己的大名擴張領土比較爛的方法是放棄王家軍劇情
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比較好的方法是技術性打不贏王家軍和S/L
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不然就是看能不能留著王家軍的任務最後解
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我第一輪拼命支持大陸軍把久留瀧家打到剩一塊,再引發劇情讓大陸軍退兵 在久留瀧家只有一塊領土,其他大名最大的有兩塊的狀況下 拖幾十回合也沒有發生火夜事件(當時只有久留瀧家支持水玄眾) 受不了了直接破關,一樣給我久留瀧家統一End,沒有忍眾統一End... 我第二輪會想提昇其他大名好感度的原因就是希望玩出火夜事件跟忍眾統一End 但是中間的作業過程太無聊,加上無法達成攻略網站上的條件所以放棄 雖然有板友說沒加其他大名好感度也玩出火夜事件,但我懶得再花個一百回合去試了 Ending和特殊劇情的引發條件不明(或者說根本莫名其妙)這點是讓我最不滿的 前面也說了,個人承認這款跑一輪看角色對話是OK的 但是它對我的價值僅只於此,沒有深入研究的意義 因為花更多時間玩卻無法得到回報與樂趣 ※ 編輯: ASAKU581 來自: 61.64.168.63 (02/27 02:50)

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我也覺得沒有很好玩,我想說的是搶錢真的究極重要,不只
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金錢上源源不絕以外,還是最容易讓人物升級的方法
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忍足+絕 不斷搶錢可以說是遊戲的必勝方法,人物等級如果
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不夠做什麼都容易失敗,遊戲會玩的相當痛苦
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所以說採用不搶錢的玩法我是相當不建議的
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一開始能力低時搶錢不容易成功,要凹S/L也蠻痛苦的 不搶錢的話可以用○○家に出向任務練等,經驗值不少 躲在村裡邊做事邊訓練加能力也是個方法 難的任務就叫有臉的去解決,等忍蛋養出一兩隻強的之後會更輕鬆 不過就像我說的,原本以為搶錢搶太多會造成好感度大降 無法引發火夜事件和忍眾統一結局 沒想到不搶錢其他大名的好感度也一樣狂降,所以隨便玩吧 反正要破關不難,我只是證明不搶錢一樣可以玩,而且不會很痛苦而已 ※ 編輯: ASAKU581 來自: 61.64.171.244 (02/27 16:14)

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我如果記的沒錯…一開始加入的螢只要搶成兩次就升一級…
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成功一次一千到兩千兩回合…真的差非常多…
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這也是我認為遊戲太單調的原因,錢是所有任務的根本,但是遊
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戲雖然有3種方法賺錢(搶錢,隨機任務,蓋房子賺錢)但是後2種
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效益實在太差,變成就是一直在搶錢,從頭搶到尾,雖然弄了一
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堆建築,但是沒有一間是有用的,最有用的建築是忍蛋的訓練建
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築,但是老實說,遊戲難度也不太需要培養忍蛋,光靠有臉忍者就
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可以過關了,至少我第1輪就只用有臉忍者拿到久留瀧統一結局
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和忍眾統一結局,100T後S/L是為了拖慢久留瀧的進攻速度,而不
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是為了任務成功與否而S/L
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沒錯…要觸發火夜事件最麻煩的是自己支持的大名不能打太快@@
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