[心得] Baldr Sky 武器使用雜談 ~格鬥技篇之一~
翻譯有誤的話請指正
1.ボディブロー(Body Blow)
直譯是腹部攻擊,初期武裝,威力低(100)、速度快、射程超短。
後期幾乎不會使用,不過我會拿來取消Extend Arm。
2.アームストレート(Arm Straight)
直拳,威力、速度同上,特性是會向前一步所以射程稍長。
一樣可以取消Extend Arm。
3.アームアッパー(Arm Upper?)
上勾拳,威力、速度、射程同Body Blow,命中後敵人會略為浮空,一樣後期使用率低。
4.ショートエルボー (Short Elbow)
直譯肘擊,短距離突進技,格鬥系重要武裝,優先開發。
威力、速度跟Body Blwo一樣,但是射程涵蓋整個近距離判定圈,命中後敵人陷入的硬直
也足以讓後續的連段穩定的命中,可以硬吃敵人不含裝甲跟擊退性能的近距離攻擊。
使用上通常是放在近距離或ND,通常是放ND搶在敵機過熱時連段用。
缺點就是初擊補正20,後續的連段傷害都很難破2000。
5.アルティメットナックル(Ultimate Knuckle)
直譯是究級拳orz,依動作特徵是騎乘攻擊,不過這招空中使用的性質又不同...
近距離連續掌打將敵人擊倒,附有裝甲,LV3時打6下,每下有7的補正。
在地上使用時會產生低傷害掌風,範圍約為近距離圈,靠近的敵人會被擊退,即使是會
浮空的敵機也不例外。空中使用時則只會打2下,將敵機打落地面彈起,無掌風。
初擊補正7算低,拿來起手是不錯用,可惜射程太短
最低補正率60%,不過應該不會有人放在後面。
有趣的是接在Boost Kick後有可能形成打屁屁攻擊XD
6.E・フィンガー (E-Finger)
爆熱·神威掌XD
跟前代BF不同,前代這招是附加了裝甲、突進、爆發等屬性,這次成了熱蓄積(Heat
Charge)技,取消了裝甲、突進性能,但是蓄氣中敵熱量大量上升使得LV3傷害600接近
Force Crash的程度,而且有爆風判定,加上最低補正率56.8%,拿來連段的收尾是很不
錯的。
但是蓄氣中原地不動容易被打斷(帶入空中再用就比較沒這個問題),爆發後的硬直很長
而且因為爆發後會吹飛敵機與迅速落地,能接的武裝很有限....
能取消的時機也很短(爆發後瞬間),爆發後硬直目前我只用過地雷及Mine Knuckle來取
消過,沒抓到時間的話就只能EX取消或者放FC取消。
7.エネルギーフィールド (Energy Field)
向前射出一個能量塊,有光學兵器屬性,接觸到的敵機會陷入硬直,能量塊可消彈。
這個我不常用。
8.アームショット (Arm Shoot?)
把這招想成上勾拳與肘擊的結合就好,不過命中後敵上升幅度較高,空振的話硬直會無
法取消,所以空隙略大。
9.フライングクロスチョップ(Flying Cross Chop)
飛天十字斬
這招不常用,不過特性跟飛膝差不多,只是傷害比飛膝略高,空中突進距離比飛膝略長。
10.タックル(Tackle)
衝撞,Baldr Series的招牌,必備武裝,開發完肘擊後再來最好先開發這個。
高裝甲(Dive1只有200的裝甲,Dive2提升)、長距離突進技(Dive2時準備動作短縮),不
論是拿來硬吃敵人的近距離攻擊或被包圍時突圍都好用,突進距離約為近距離圈的兩倍
長,命中後接下來的武裝會附加短時間的衝刺慣性,發動後隨時可以取消。
缺點?初擊補正50%太高,不太適合拿來起手。
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堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。
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