[心得] キラ☆キラ玩後感

看板H-GAME作者 (._.)時間14年前 (2010/01/22 01:45), 編輯推噓8(8010)
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先照慣例來個OP: http://www.youtube.com/watch?v=h9yLqmHCGXs
PS2版OP: http://www.youtube.com/watch?v=Tl-36e2QFxk
故事描述對未來沒啥夢想的主人公前島鹿之助, 加入的社團「第二文藝部」面臨廢社的命運, 社團眾人為了留下一點紀念, 決定組織樂團,並在最後的學園祭演出, 主人公也在各種巧合之下變成要男扮女裝的方式登台... 主題是常見的學園/青春/成長/戀愛, 乍看之下還蠻大眾化的, 實際上劇情也的確是圍繞這些主題在進行; 但是劇本由瀨戶口廉也執筆, 整個風格就隨著瀨戶口的文字, 慢慢轉向一個更加真誠和嚴肅的方向。 對我來說,這是一個不太好評價的遊戲。 也因為日本比較難讀一點, 所以花了相當長的時間才跑完。 瀨戶口文章的特色之一就是敘述句和內心OS非常多, 動輒連續好幾頁的文字, 完全沒有任何對白和配音出現。 這個作品裡的角色也是偏向寫實路線, 普遍缺乏明顯的特色(用通俗一點的說法,也可以叫萌要素?), 感情波動的情形也很少發生。 這些特點對日文不太好的我來說, 閱讀困難的情況其實蠻嚴重的。 也因為這樣的文字風格, 即使在一些理論上很歡樂的場景, 也常常有一種沉悶感,這是我比較不喜歡的地方。 相對地,瀨戶口也很擅長利用平穩的文字, 傳達出角色內心的感情。 不需要誇張的台詞或聲優的感性演出, 就能自然而然讓人感動, 這是瀨戶口的魔力之一。 キラ☆キラ裡幾個我特別喜歡的橋段, 像是雨中推車,鹿之助在chapter 4最後的MC, 都沒有什麼特別誇張的演出, 就帶給我無比的感動。 如果要為這個作品找出一個最重要的主題, 那我想「成長」應該是最重要的一環。 不論是在音樂方面, 在全國旅行時接觸形形色色的人事物, 面對家庭的困難時, 都能明顯感受到劇中角色的成長。 尤其是きらり end 1, 雖然這路線很痛, 但是我仍然給這條路線最高的評價。 從Ch4開始,主角慢慢找回重要的事物, 直到最後的演唱會上的MC, 我想這是最能闡述何為「成長」的一段了。 音樂是這遊戲另一個重大的賣點, 前後將近十首的OP/ED/插入曲, 再加上PS2版完全重製後一共有近二十首, 都有平均之上的水準。 除了好聽之外, 主唱的風格也和劇中角色非常切合, 讓人更能融入遊戲的氣氛之中。 即使不玩這個遊戲,也推薦去找相關的專輯來聽聽看。 個人比較喜歡的幾首有: 「OHBI校歌絕叫」「君の元へ」「Like a live, like a life」 「A song for...」「君叶い給え」「花」 最後為大家獻上主人公的祝福, 我想這應該是最能表現這遊戲的台詞了 この、くそったれ世界に、精一杯の愛をこめて。        With all my love, to this fucking world! -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.13.152

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髒話有點抱歉 不過我想這樣翻譯是最貼切原意的了
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※ 編輯: w7266 來自: 112.104.13.152 (01/22 01:48)

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milktub + UR@N的音樂真的讚,害我三片專輯都敗下了....
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瀨戶口....我覺得他根本就是個很偏小說家性質的人物
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玩過這款和SWAN SONG的感想,這應該去寫小說的人怎麼會跑
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來當遊戲編劇....會引退似乎也不意外了
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瀨戶口的作品從carnival、swan song到這片
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感覺有越來越光明的趨勢 XD
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瀨戶口的確比較適合當小說家吧 好的方面來說是文字的運用力
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負面來講 他不太會利用CV的演技.. 以AVG來說這蠻可惜的
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沒玩過,但對他的swan song印象深刻...
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當別人推薦我K-ON的時候,我常常拿這部反推薦回去..
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樓上高招XD
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我比較推swan song 這片玩到第二章中間就看到累了..orz
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個人認為他這樣子的文字風格不適合做太長的遊戲..
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不是封筆了 QQ
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swan song 這片特別的地方在於瀨戶口在多視角的描寫
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應該可以拿來當作多視角劇本的教科書了
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口也,居然是阿良
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文章代碼(AID): #1BM9B0sJ (H-GAME)