[心得] Baldr Sky Dive2 生存模式心得

看板H-GAME作者 (￾N￾ N￾N N ￾)時間14年前 (2009/12/15 23:14), 編輯推噓1(102)
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這次生存模式難易度作的相當不錯,就算是初次接觸也能好好享受, 比起Dive1從70關就開始難,Dive2的要到300關左右才會感覺到難度, 而且也不會像Dive1那樣是被敵人淹死,小貓兩三隻的情況很多, 一般BOSS機的血量都在3千以下,因此組個含Initializer可以打4000的連段就很足夠了, 有好用的起始招、安定性高、有對空技、能快速帶上高空比較重要 不同於劇情模式,感覺生存模式裡的BOSS機更能發揮機體的特色, 簡單介紹一下主要的BOSS機體 TRANQUILIZER 劇情模式時只覺得是個傻大個,但越後面的似乎有所謂的本氣模式(像是514的那架), 這種模式時飛彈發射量增加、衛星雷射會連發等整個威脅性大增, 打多數敵人時,TRANQUILIZER的每種攻擊幾乎都能妨礙空中連段, FC 衛星雷射、主砲攻擊力極高,清雜魚時一不注意就會被擊中, 可說是最可怕的敵人,有趣的是他的主砲不分敵我,會連敵人一起打掉 影狼 不愧是主(廚)角機,給電腦用更廚,在過熱前每種攻擊都能重複使用, 有對空技、連段攻擊力大、防禦武器能定住很久, 和其他BOSS機同時出現時,最好優先擊破 影狼‧冴 機動力超高,飛行道具很難迴避, 還好攻擊力不高,到中段為止幾乎沒有和其他BOSS機搭配出現, 因此威脅性較低 水無月‧真 簡而言之就是煩,還且還會煩死人, BIT類的阻擋性能出奇的高,累積下來的傷害也不小, 最討厭的是會跑給你追的AI,跟一群敵人同時出現時真的會打到瘋掉, 還好HP偏低,最好是帶凱薩踢、SLASH火箭砲之類的對空技起始連段一次就給他死, 另外有真的關卡與其一昧的去追他倒不如盡快的擊破其他敵人,有機會靠近時再打他 神父 裝甲高、妨礙能力強,連段高度不夠的話會被從腳下冒出的電鋸和飛撲打下來, 而且一被抓到不能動的時間很長,容易陷入被圍毆的狀況,是優先擊破的目標之一 汁(ジルベルト 比起Dive 1裡只會到處跑、到處丟垃圾的AI, 這次多了主動進攻的模式,攻擊範圍大、有不管飛多高都能打下來的鷹落, 也是優先擊破的目標之一 影狼‧凛 常2台搭配其他BOSS機一起出現,有鞭屍挖起來連段的能力 桐島レイン 真不愧是不論到哪邊都會幫甲的好女人, 常常獨自一人出現,甚至開著學員時期的內八機體就來幫甲補血補FC了 XD 其他的BOSS機就不贅述了 這次多了不少有對空能力的敵人,出現時務必要先從這些打起, 運用地形隔開敵人也有助於攻略 最後我卡在511~515這邊 511 影狼+老爹+哥吉拉砲台機+蓋腦小圓柱 514 真+本氣TRANQUILIZER+URCHIN 515 神父*2+老爹+長官 幾乎關關都是複數有對空技的敵人,而且又是關在無障礙物的小房間裡, 玩了2天晚上514只打贏過1次,那次還是湊巧真被TRANQUILIZER主砲打死才贏的 = = 下面的REPLAY檔第514關是好不容易才打死真, 高興了一下下轉頭就發現TRANQUILIZER主砲正對著我想跑也跑不掉的慘劇 Orz ~514 REPLAY檔 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490392.rar 想體驗看看511~的可以抓這個記錄檔 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490383.rar 記錄檔的位置在「\我的文件夾\GIGA\BALDRSKY_DIVE2\Save」裡, 使用前最好先備份原來的檔案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.5.95 ※ 編輯: YUG0 來自: 61.223.5.136 (12/17 00:05)

12/17 03:42, , 1F
EIZEN WOLF 的確很煩,光是主線內某次四隻同時登場時
12/17 03:42, 1F

12/17 03:43, , 2F
就硬是讓我重試了三次 =_=
12/17 03:43, 2F

12/17 08:28, , 3F
還好EISEN沒對空技,生存模式裡同時出現數也不多
12/17 08:28, 3F
※ 編輯: YUG0 來自: 61.223.2.186 (12/24 17:49)
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